Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.08.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Карта 2D-изометрия   Найти похожие ветки 

 
Max_   (2007-06-16 17:56) [0]

Всем привет.

Как лучше всего рисовать карту в 2D-изометрия (пол):
- нарисовать всю карту на бипмапе, после преобр. в текстуру, а потом при    перемещении менять только координаты вывода текстуры.
- или рисовать квадратиками, т.е. каждый ромбик - квадратик (4т.).

Спасибо.


 
Rial ©   (2007-06-16 18:29) [1]

1й вариант. Быстрее в N раз, при большом количестве
N равно количеству квадратиков.


 
Rial ©   (2007-06-16 19:12) [2]

Хм... я тут подумал... вопрос: а как часто эта "карта" будет изменяться?
Просто тут палка о двух концах: если карта постоянно из меняется,
то эффективно рисовать отдельные прямоугольники. Если их количество
не очень велико, то это не так уж и страшно. Да и в любом случае
эо быстрее, чем рисовать сначала битмап.
Если карта генерится 1 раз за интервал от минуты и более - то лучше все
это дело загонять в текстуру.


 
Домик   (2007-06-16 21:15) [3]

Я бы рисовал квадратиками, т.к. всю карту отрисовывать нет смысла, достаточно рисовать лишь те квадратики, которые полностью или частично попадают в видимую область экрана.


 
Rial ©   (2007-06-16 22:37) [4]

> [3] Домик   (16.06.07 21:15)
> Я бы рисовал квадратиками, т.к. всю карту отрисовывать нет
> смысла, достаточно рисовать лишь те квадратики, которые
> полностью или частично попадают в видимую область экрана.

Ну если карта (интересующая часть) относительно статична,
то какая разница, вся она на экране или нет, если рисовать
один полигон? Ну а текстурка на 15-20МБ - ничего страшного,
если она одна. :)


 
Домик   (2007-06-17 01:10) [5]

> Ну если карта (интересующая часть) относительно статична,

Что в твоем понимании статична? :) На карте всегда присутствуют анимированные объекты, деревья, трава или механизмы... Наверняка будут и такие объекты, с которыми можно взаимодействовать. Хотя если в текстуру рендерить только те квадратики, которые попадают в кадр, а потом эту текстуру тянуть на полигон, то особой разницы не вижу. Разве что я бы так не стал так делать, потому что на рендер текстуры так же нужно время. Но автор не указывает то, в чем он это собирается реализовывать подобную систему, потому подобные рассуждения уже бессмысленны.

А если в текстуру рендерить целиком всю карту (и не попадающие в кадр квадраты тоже), то это будет, в любом случае тормозить.


 
Max_   (2007-06-17 05:28) [6]

а объекты (дерево, человек) явл. частью карты или выводятся отдельно, после?


 
Max_   (2007-06-17 05:35) [7]

--- На карте всегда присутствуют анимированные объекты

имелось ввиду, что вся карта - текстура земли (трава, грязь, почва), она как бы неизменна, хотя и трава может шевелиться.


 
Max_   (2007-06-17 05:56) [8]

а ромбический спpайт в Direct8 есть, как исп.?


 
Max_   (2007-06-17 06:25) [9]

вопрос, хочу сделать в изометрии рельеф, как?


 
Домик   (2007-06-17 13:21) [10]

> а объекты (дерево, человек) явл. частью карты или выводятся отдельно, после?

Нет, обычно это отдельные объекты, хотя в разных играх карты могут преставлятся по разному. Если РПГ, значит там должны быть НПС, монстры или еще что-то, а они как правило расставляются непосредственно в редакторе карт.

> а ромбический спpайт в Direct8 есть, как исп.?

Я если честно не знаю т.к. с Direct8 не работал. Но думаю, что такого нет. В свое время изометрию реализовывал через обычные спрайты, натягивая на них текстуру с альфа каналом в форме ромба для земли, а для стен в форме вытянутого ромба.

> вопрос, хочу сделать в изометрии рельеф, как?

Точно так же как и не в изометрии, только спрайты немного в другой последовательности выводить.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.08.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.018 c
2-1245321293
Franzy
2009-06-18 14:34
2009.08.16
Always on top в пределах одного приложения


2-1245317429
Бонд3000
2009-06-18 13:30
2009.08.16
Результат выполнения функции.


1-1211988241
lazanor
2008-05-28 19:24
2009.08.16
подключение Mathcad или Mathematica к Delphi


15-1245064618
Пит
2009-06-15 15:16
2009.08.16
Удлинитель ТВ-выхода?


15-1245452036
Иксик
2009-06-20 02:53
2009.08.16
I will derive