Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.05.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Переброска изображения между Рендеринг Таргетами.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-05-25 12:42) [0]

Рендерю все в PBUffer(Это обычный RC, только не видимый для юзера).
Потом получаю оттуда изображовину, изменяю ее как мне надо, преобразую в текстуру.
Вопрос, как мне быстро перебросить изображовину из PBuffer в основной буффер.
Для того, чтобы:
1) не ренжерить одно и тоже изобюражение 2 раза.
2) потом на это изоражение наложить текстуру с ранее полученным эффектом.


 
XProger ©   (2007-05-25 13:03) [1]

У тебя есть текстура с изображением того что в RT PBuffer"а. Выводи её обычным полигоном с текстурой в основной RT... но что мешает применить этот эффект в PBuffer RT?


 
@!!ex ©   (2007-05-25 13:43) [2]

В текстуре уже хранится преобразованное изображение.
как делаю:
1) Рендерю все в PBuffer.
2) glReadPixels все в массив.
3) Преобразую массив как мне надо.
4) Из массива создаю текстуру.

Тоесть у меня нет текстуры с начальным рендерингом.
Другого варианта нет? Тоесть просто создавать текстуру и ее рендерить?
Вопрос еще в том, будет ли сильно заметно изменение качества. Поскольку размер буффера - 1024х1024, а у экаран обычное разрешение...


 
@!!ex ©   (2007-05-25 15:42) [3]

Еще косяк... GlCopyTexImage2D откаызваеться работать на больших разрешениях...
А у меня размер Буффера - 1024х1024, а размер окна 1024х768..
Че делать, кто знает????


 
@!!ex ©   (2007-05-25 15:43) [4]

Вернее не только на больших... Вообще работать отказывается...
Чето я не догоняю в этой функции.


 
Yashin ©   (2007-05-27 22:31) [5]

Что надо сделать то не понял. Ты получаешь изображение в массив, а потом проходишь по его элементам? Если так то будут огромные тормоза. Есть штука FBO(Frame Buffer Object) может ее использывать+Fragment Shader для создания эффекта, FBO может рендерить прямо в текстуру. По FBO были примеры на delphi3d.net


 
@!!ex ©   (2007-05-27 22:42) [6]

> [5] Yashin ©   (27.05.07 22:31)
> Что надо сделать то не понял. Ты получаешь изображение в
> массив, а потом проходишь по его элементам? Если так то
> будут огромные тормоза. Есть штука FBO(Frame Buffer Object)
> может ее использывать+Fragment Shader для создания эффекта,
> FBO может рендерить прямо в текстуру. По FBO были примеры
> на delphi3d.net

недалеко в теме я писал, что у меня FBO ни пашет.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.05.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.016 c
15-1238581767
cyber-pilot
2009-04-01 14:29
2009.05.31
Распознавание текста


2-1239704891
Franzy
2009-04-14 14:28
2009.05.31
Raise


2-1240060637
wind
2009-04-18 17:17
2009.05.31
порядок компонентов


2-1239737644
Новичок
2009-04-14 23:34
2009.05.31
Фильтрация по поисковому полю


15-1238275805
Юрий
2009-03-29 00:30
2009.05.31
С днем рождения ! 29 марта 2009 воскресенье