Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.11.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Текстурирование при юз vertex arrays   Найти похожие ветки 

 
akaValerius ©   (2007-03-30 16:29) [0]

Слушайте сколько сам не пробовал вечно вылзит ошибка типа адрес 0000 это лажа. Инфу не могу найти.Смотрел в исходнике небольшой игры там много лишнего не разобрался. Помогите или кинте исходник очень простой рисуется 2 четырох угольника(это чтобы разобраться) vertex arrays и текстурируется с помощью multitexture. На DELPHI!!!.


 
XProger ©   (2007-03-30 18:24) [1]

API какой? AV по адресу 00000000 означает что обращаешься к функции с 0 адресом.


 
akaValerius ©   (2007-03-30 21:40) [2]

На OpenGL шкодю, срочно нужен простой(как описан выше) исходник.


 
XProger ©   (2007-03-31 02:37) [3]

какие заголовки используешь? @glVertexPointer = nil?


 
akaValerius ©   (2007-03-31 09:15) [4]

@glVertexPointer = nil? Так я не делаю у меня просто

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Vertex);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Это по OnCreate
glActiveTextureARB       := nil;
glClientActiveTextureARB := nil;

glActiveTextureARB       := wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");
glClientActiveTextureARB := wglGetProcAddress("glClientActiveTextureARB")

Еше я в BindTexture передаю цифры потомучто если я указываю на массив с текстурой он говорит Cardinal not ... array. Поэтому если можешь пришли пример, и комментариями напиши где текстура в видеопамять сваливает и т.д.


 
XProger ©   (2007-03-31 13:55) [5]

Ладно, поставлю вопрос инача... как указатель на glVertexPointer получаешь?


 
akaValerius ©   (2007-03-31 16:43) [6]

implementation

{$R *.dfm}
procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
         stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
const
GL_VERTEX_ARRAY                    = $8074;
Без мульти текстур все пучком это все пашет. Может исходник кинешь, а то мне еще интересно как BindTexture юзать и как при старте все текструы в память засунуть а потом просто преключаться.


 
XProger ©   (2007-03-31 17:46) [7]

http://xproger.mirgames.ru


 
akaValerius ©   (2007-03-31 17:56) [8]

А что скачивать XTroper я уже смотрел в нем ни че не вышло. Если те не трудно слобай исходник(без дополн. модулей) и по проще.


 
akaValerius ©   (2007-04-02 09:48) [9]

Срочно нужен исходник


 
XProger ©   (2007-04-03 08:42) [10]

Исходников валом. Если не в состоянии (желании) разобраться - это уже не наши проблемы )


 
akaValerius ©   (2007-04-03 14:47) [11]

Ну я и прошу потому что в инете искал ни че не нашел(там были на Сях), XTropper у меня все также но не пашет и там много лишнего, что мешает.


 
XProger ©   (2007-04-03 17:03) [12]

Причём тут язык программирования? Тебе OpenGL нужен... http://steps3d.narod.ru/tutorials/tutorial-VBO.html


 
akaValerius ©   (2007-04-05 12:08) [13]

Да я знаю как делать, а оно не пашет вот мне и нужен исходник.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.11.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.014 c
2-1223920451
Ruzzz
2008-10-13 21:54
2008.11.30
как работать с TSplitter у которого Align := alNone ?


15-1222757008
Maxer123
2008-09-30 10:43
2008.11.30
PHP: Сортировка многомерного массива


8-1187446480
исследователь
2007-08-18 18:14
2008.11.30
Аналоговые часы


3-1210834419
Непонятная ошибка
2008-05-15 10:53
2008.11.30
Непонятное поведение запроса Firebird


2-1224771980
serg
2008-10-23 18:26
2008.11.30
Windows Media Player в MS Word