Вниз
Скачать: CL | DM;

создание 3d моделей   Найти похожие ветки 

← →
keal ©   (2007-02-05 18:42) [0]

Поделитесь опытом, лучше создавать модели и анимацию в 3d max и экспортировать их в программу, или создать свой модуль для 3d-моделей и анимации?


← →
@!!ex ©   (2007-02-05 20:20) [1]

Свой модуль, в смысле свой редактор?
Да запаришся удобный делать.
А потом еще не каждый художник соглаиться твой редактор юзать.
Пиши плагин для макса и забудь о проблемах.


← →
Xy1   (2007-02-06 01:53) [2]


> keal ©   (05.02.07 18:42)
> Поделитесь опытом, лучше создавать модели и анимацию в 3d
> max и экспортировать их в программу, или создать свой модуль
> для 3d-моделей и анимации?

Какую именно программу?
Если на GLScene то под неё уже есть редактор анимаций и загрузчик.
http://lodka3d.narod.ru

Ещё http://animiks.narod.ru был, но с ним какие-то проблемы.

А создавать свой, такой же, действительно запаришься. Да ещё надо иметь вагон свободного времени.


← →
XProger ©   (2007-02-06 10:19) [3]

Всего один вопрос: чем тебя не устраивает 3ds max?


← →
Ху1   (2007-02-07 03:02) [4]


> XProger ©   (06.02.07 10:19) [3]
> Всего один вопрос: чем тебя не устраивает 3ds max?

Ценой. Загрузчик 3ds файлов для GLScene кости не поддерживает. Тем, что только под Виндос ХР. Следующую версию вообще только под СВисту обещают. И т. д. и т. п.


← →
DJ KARIES   (2007-02-07 10:33) [5]

Blender3D можно юзать. Опенсорс. Весит мало.
Функционал большой.


← →
Ху1   (2007-02-08 04:56) [6]


> DJ KARIES   (07.02.07 10:33) [5]
> Blender3D можно юзать. Опенсорс. Весит мало.

Только интерфейс дебильный, и файлы открывать надо через ж**у, и с русским языком проблемы.

Вообщем редактор для садо-маза.


← →
DJ KARIES   (2007-02-08 14:37) [7]


>
> Только интерфейс дебильный, и файлы открывать надо через
> ж**у, и с русским языком проблемы.
>
> Вообщем редактор для садо-маза.


А кому сейчас легко?
ВАЗ - это не Лексус, плюшек меньше, но на него денег хватит.
Лабать продукт на ворованном инструменте - риск, причём тем больший, чем популярнее твой продукт.


← →
Ху1   (2007-02-09 01:52) [8]


> DJ KARIES   (08.02.07 14:37) [7]
> Лабать продукт на ворованном инструменте - риск


ЛОДка бесплатная.


← →
XProger ©   (2007-02-09 02:18) [9]

Ху1, а кто тут заикался о кривизне интерфейса? ;)


← →
Ху1   (2007-02-09 02:22) [10]


> XProger ©   (09.02.07 02:18) [9]
> Ху1, а кто тут заикался о кривизне интерфейса? ;)


Это к Блендеру.


← →
TWINC_   (2007-02-09 10:35) [11]

Поддерживаю Xy1. У блендера омега-омерзительный интерфейс ))


← →
XProger ©   (2007-02-09 15:35) [12]

Ху1, у лодки функционала такого даже нет, не говоря уже о интерфейсе...


← →
Ху1   (2007-02-10 02:09) [13]


> XProger ©   (09.02.07 15:35) [12]
> Ху1, у лодки функционала такого даже нет,

Какого именно "такого"? К сожалению, ужасный интерфейс не позволил с ним поближе ознакомиться.

И вообще для функционала главное, чтобы его ХВАТАЛО для своих задач. Скажем в Ворде средний пользователь пользуется только 10 процентами функций, а о большинстве остальных даже не знает. Спрашивается, зачем тогда нужны остальные 90?
Просто Майкрософт демонстрирует развитие. Постоянно чего-то добавляет, добавляет. Никому это не нужно. Но они всё равно добавляют. Ведь надо же демонстрировать развитие.
В прочем оффтоп.


> XProger ©   (09.02.07 15:35) [12]
> не говоря уже о интерфейсе...

И слава Богу!
Боже упаси от такого интерфейса.


← →
DJ KARIES   (2007-02-20 23:29) [14]

У Блендера хоть сырцы доступны, в отличие от Лодки.
Если б Лодочные сырцы были открыты, из него что-нить путное бы сделали желающие.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.011 c
15-1200521010
Юрий Зотов
2008-01-17 01:03
2008.06.29
Наконец-то нормальными глазами...


2-1212430785
S@shka
2008-06-02 22:19
2008.06.29
Как реализуется подобная вещь...


6-1189576836
ient
2007-09-12 10:00
2008.06.29
Принудительный вызов Recv в чужом приложении


15-1210925436
Ega23
2008-05-16 12:10
2008.06.29
Года полтора-два назад тема была


3-1200909327
MZ
2008-01-21 12:55
2008.06.29
запрос




   Наверх