Вниз
Скачать: CL | DM;

человек и ODE   Найти похожие ветки 

← →
DRUGOI ilya   (2006-12-03 13:18) [0]

Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких как ступенек лестницы и т.п.


← →
Palladin ©   (2006-12-03 14:30) [1]

%glscene%\demos\physics\clothify\


← →
DRUGOI iLYa   (2006-12-03 22:02) [2]

указанная вами демка анимирует падение модели Тринити как оное же падение надувной куклы. здесь нет учета суставов


← →
ENiAC   (2006-12-11 18:02) [3]


> Как используя ODE и GLScene смоделировать падение человеческой
> тушки с учетом силы тяжести и неровностей поверхности таких
> как ступенек лестницы и т.п.

Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.


← →
ScRaT   (2007-01-02 11:03) [4]

[quote]Я бы и сам хотел узнать. ODE в GLScene не поддерживает столкновения импортированных 3Д моделек. Подскажите, кто-нибудь, как ЭТО можно сделать.[/quote]

Попробуй создавать внутри импортированной модели допустим параллеппед(чтоб он виден не был), привязать его позицию к позиции модели и обрабатываь колизии для него.


← →
@!!ex ©   (2007-01-02 11:07) [5]

Rag Doll чтоли нужен??
Так море же статей и примеров.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
15-1201014410
oldman
2008-01-22 18:06
2008.02.24
DirectX версии 9.0c и выше.


2-1201890528
Urvin
2008-02-01 21:28
2008.02.24
Изменение свойства Visible для компонетов


2-1201512491
@!!ex
2008-01-28 12:28
2008.02.24
Запрет SWAP a для приложения


2-1201621201
Первокласник Вася
2008-01-29 18:40
2008.02.24
Как правильно работать с TreeNode?


11-1180250317
Dy1
2007-05-27 11:18
2008.02.24
выбор мышкой компонента




   Наверх