Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.12.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как смягчают тени у лайтмэпа ?   Найти похожие ветки 

 
LightMap   (2006-11-16 01:43) [0]

сабж.


 
LightMap   (2006-11-16 01:49) [1]

Блюр не годится, потому, что размазывает всё. А надо только в определённых местах, где на грани.


 
XProger ©   (2006-11-16 02:18) [2]

Смягчают из расчёта, что источник не точечный...


 
LightMap   (2006-11-16 02:28) [3]

Это другой метод. А вопрос про этот.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-16 07:29) [4]


> Блюр не годится, потому, что размазывает всё. А надо только
> в определённых местах, где на грани


а у теней кроме граней ничего и нет. Широкие серые участи после размазывания и останутся широким серыми участками.
Или ты после смешивания с текстурой материала размазываешь? :)

DX3D или OGL интересует?


 
LightMap   (2006-11-17 01:38) [5]

Рядом с лампой свет от неё сильный, вдалеке - углы тёмные. Между ними - переходы. Их размазывать не надо.

Тоже самое с нормалями полигонов.

Кстати, есть алгоримт подходящего блюра?


 
LightMap   (2006-11-17 02:55) [6]

Нашёл статью по Блюру : http://read.excode.ru/art1214.html
Не работает.
У кого нибудь есть другой вариант, или такой же, но работающий ?


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-17 07:14) [7]

>Рядом с лампой свет от неё сильный, вдалеке - углы тёмные. Между ними -
>переходы. Их размазывать не надо.


Переход от самой яркой точки карты освещения к темной границе такой длинный и плавный, что размытие радиусом в пару пикселей не будет никак на него влиять.

Ты собрался в PayTime блюр делать?? Все лайт мапы обработай один раз в фотошопе и все.

>Их размазывать не надо.
>Тоже самое с нормалями полигонов
.

Ты что вообще имеешь под понятием Лайтмап???????
Нормали полигонов то тут причем???

Складывается подозрение что ты блюр лайтмапов делаешь как постэффект на рендереной картинке ^_^.  Признавайся! так?


 
XProger ©   (2006-11-17 16:42) [8]

> Рядом с лампой свет от неё сильный, вдалеке - углы тёмные. Между ними - переходы. Их размазывать не надо.
Вот я и говорю - источник света не точечный. Расчитывай освещение как не от точечного и получишь нормальные тени :)


 
LightMap   (2006-11-18 01:52) [9]


> megabyte-ceercop ©   (17.11.06 07:14) [7]
>
> >Рядом с лампой свет от неё сильный, вдалеке - углы тёмные.
>  Между ними -
> >переходы. Их размазывать не надо.
>
> Переход от самой яркой точки карты освещения к темной границе
> такой длинный и плавный, что размытие радиусом в пару пикселей
> не будет никак на него влиять.

Ничего не длинный. Это может быть, например, цилиндр, со сглаженными нормалями.


> Ты что вообще имеешь под понятием Лайтмап???????
> Нормали полигонов то тут причем???

Освещённость поверхности зависит от нормали полигонов, ( если ты не знал ). Свет падающий под прямым углом освещает лучше, чем падающий под острым.


> Складывается подозрение что ты блюр лайтмапов делаешь как
> постэффект на рендереной картинке ^_^.  Признавайся! так?
>

Я ещё никак не делаю. Я никак функцию блюра нормально работающую найти не могу найти.


> XProger ©   (17.11.06 16:42) [8]
>
> > Рядом с лампой свет от неё сильный, вдалеке - углы тёмные.
>  Между ними - переходы. Их размазывать не надо.
> Вот я и говорю - источник света не точечный. Расчитывай
> освещение как не от точечного и получишь нормальные тени
> :)

А я тебе ещё раз говорю, я тебя не спрашиваю про такой тип лайтмэпов. С ним и так всё ясно. Вопрос про точечные источники.


 
Asteroid ©   (2006-11-18 16:17) [10]


>  Вопрос про точечные источники.

У точечных (идеально точечных) источников не может быть размытых теней. лампочка или фонарик - это уже не точечный :)


 
LightMap   (2006-11-19 02:30) [11]


> Asteroid ©   (18.11.06 16:17) [10]
> >  Вопрос про точечные источники.
> У точечных (идеально точечных) источников не может быть
> размытых теней.

Физику учи. Дифракцию, интерференцию.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-20 07:18) [12]

LightMap   (18.11.06 01:52) [11]

Блин да это физик!!
Айдате отсюдава :)

Пост № 9
> А я тебе ещё раз говорю, я тебя не спрашиваю про такой тип лайтмэпов.
> С ним и так всё ясно. Вопрос про точечные источники.

Пост № 1

>Как смягчают тени у лайтмэпа ?
>LightMap   (16.11.06 01:43)  
>сабж.


Где тут вопрос про точечные источники?

Ты что вообще сделать то хочешь? В максе картинку сцены отрисовать?
Напиши что используешь, какой апи, какой двиг. Или ваще уже ничего не пиши. Вывел балин.


 
XProger ©   (2006-11-20 09:29) [13]

LightMap, ну дык... какие вопросы? Учитывай показатели дифракции и интерференции, и срой по ним lightmap. Физику ты вроде знаешь ;)


 
LightMap   (2006-11-21 02:13) [14]

Короче я здесь самый умный. Все двоишники и ничерта не знают.
А так хотелось найти умного человека.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-24 13:15) [15]


> Короче я здесь самый умный.


Дуй за пивом.


 
LightMap   (2006-11-25 06:08) [16]


> megabyte-ceercop ©   (24.11.06 13:15) [15]
> > Короче я здесь самый умный.
> Дуй за пивом.


Не могу. Я строем хожу.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-27 07:03) [17]

В армии чтоли сейчас? :)
Я первую игру в армии написал (кроме спектрумовских). :)

Ну счастливо разбираться с мапами.


 
Анекдотик   (2006-11-28 05:45) [18]

Если ты умный, то почему строем не ходишь?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.12.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.023 c
2-1195900395
Igor Zorkov
2007-11-24 13:33
2007.12.23
Как поместить MainMenu на ControlBar


2-1196406798
Quart
2007-11-30 10:13
2007.12.23
setfocus


2-1196316222
uno
2007-11-29 09:03
2007.12.23
Запись сообщения в таблице


15-1195544501
DelphiN!
2007-11-20 10:41
2007.12.23
VCL c потдержкой Unicode для Delphi6


2-1196152756
Ростик
2007-11-27 11:39
2007.12.23
Как правильно записывать числа типа флоат