Вниз
Скачать: CL | DM;

Сглаживаем тени?   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-10-04 05:54) [0]

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


 
VolanD666   (2006-10-04 16:52) [1]

сгладить


 
XProger ©   (2006-10-04 17:26) [2]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


 
VolanD666   (2006-10-04 19:26) [3]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


 
RzCoDer ©   (2006-10-04 19:30) [4]

acub bufer может поможет?


 
XProger ©   (2006-10-04 19:37) [5]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


 
VolanD666   (2006-10-05 10:38) [6]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


 
XProger ©   (2006-10-05 11:30) [7]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


 
VolanD666   (2006-10-05 19:25) [8]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.015 c
5-1157851665
RASkov
2006-09-10 05:27
2007.09.09
Добавление published свойства


3-1178986882
olevacho_
2007-05-12 20:21
2007.09.09
Узнать дату на сервере


2-1187091294
gentos
2007-08-14 15:34
2007.09.09
oraclequery.prior - error какой-то детский


3-1178093521
Анна
2007-05-02 12:12
2007.09.09
Какими компонентами пользоваться для доступа к БД?


2-1187331865
White Barsik
2007-08-17 10:24
2007.09.09
Динамическое добавление контрола




   Наверх