Вниз
Скачать: CL | DM;

Сглаживаем тени?   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-10-04 05:54) [0]

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


← →
VolanD666   (2006-10-04 16:52) [1]

сгладить


← →
XProger ©   (2006-10-04 17:26) [2]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


← →
VolanD666   (2006-10-04 19:26) [3]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


← →
RzCoDer ©   (2006-10-04 19:30) [4]

acub bufer может поможет?


← →
XProger ©   (2006-10-04 19:37) [5]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


← →
VolanD666   (2006-10-05 10:38) [6]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


← →
XProger ©   (2006-10-05 11:30) [7]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


← →
VolanD666   (2006-10-05 19:25) [8]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
2-1186691643
Ruffian
2007-08-10 00:34
2007.09.09
Прослушивание порта..


2-1187089909
Vital1103
2007-08-14 15:11
2007.09.09
Incompatible types: String and PAnsiChar


15-1186600345
anton773
2007-08-08 23:12
2007.09.09
службы виндовс


15-1187185177
Леонид Федьков
2007-08-15 17:39
2007.09.09
DELPHI 6 и 64-разрядные компьютеры.


15-1186552961
простой
2007-08-08 10:02
2007.09.09
Что с компьютером? Подскажите




   Наверх