Вниз
Скачать: CL | DM;

Сглаживаем тени?   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-10-04 05:54) [0]

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


← →
VolanD666   (2006-10-04 16:52) [1]

сгладить


← →
XProger ©   (2006-10-04 17:26) [2]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


← →
VolanD666   (2006-10-04 19:26) [3]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


← →
RzCoDer ©   (2006-10-04 19:30) [4]

acub bufer может поможет?


← →
XProger ©   (2006-10-04 19:37) [5]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


← →
VolanD666   (2006-10-05 10:38) [6]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


← →
XProger ©   (2006-10-05 11:30) [7]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


← →
VolanD666   (2006-10-05 19:25) [8]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
3-1179212185
zdm
2007-05-15 10:56
2007.09.09
Миграция


15-1187251551
ocean
2007-08-16 12:05
2007.09.09
Невиновен!


2-1187525362
Alral
2007-08-19 16:09
2007.09.09
Количество элементов в массиве


3-1178971005
kind_shubin
2007-05-12 15:56
2007.09.09
Как прописать


2-1186672568
1c_user
2007-08-09 19:16
2007.09.09
Не показывается картинка на форме с помощью loadfromfile. почему?




   Наверх