Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сглаживаем тени?   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-10-04 05:54) [0]

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


 
VolanD666   (2006-10-04 16:52) [1]

сгладить


 
XProger ©   (2006-10-04 17:26) [2]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


 
VolanD666   (2006-10-04 19:26) [3]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


 
RzCoDer ©   (2006-10-04 19:30) [4]

acub bufer может поможет?


 
XProger ©   (2006-10-04 19:37) [5]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


 
VolanD666   (2006-10-05 10:38) [6]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


 
XProger ©   (2006-10-05 11:30) [7]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


 
VolanD666   (2006-10-05 19:25) [8]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.09.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.015 c
15-1186659367
palva
2007-08-09 15:36
2007.09.09
Еще одна фотка дня


4-1174135918
MegaVolt
2007-03-17 15:51
2007.09.09
Пропуски данных при приёме по Com порту компонент CPort


15-1187074243
просто так
2007-08-14 10:50
2007.09.09
Про орешник


6-1168975408
Makhanev Alexander
2007-01-16 22:23
2007.09.09
Файлообмен через IdFtp, IdFtpServer....


2-1186574595
Zebra
2007-08-08 16:03
2007.09.09
вопрос по массиву