Вниз
Скачать: CL | DM;

Сглаживаем тени?   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-10-04 05:54) [0]

Всем привет...
Хотел бы узнать какие существуют способы сглыдить тени (lightmap). И что делать с этим : http://www.gamedev.ru/images/?id=14893


 
VolanD666   (2006-10-04 16:52) [1]

сгладить


 
XProger ©   (2006-10-04 17:26) [2]

VolanD666, стандартная фильтрация текстур. А что это за картинка?


 
VolanD666   (2006-10-04 19:26) [3]

Эта картинка из моего "движка". А фильтрация между прочим включена :(


 
RzCoDer ©   (2006-10-04 19:30) [4]

acub bufer может поможет?


 
XProger ©   (2006-10-04 19:37) [5]

RzCoDer, каким местом он поможет? FSAA сглаживание тут не при чём...
VolanD666, что-то не понятно, где что...


 
VolanD666   (2006-10-05 10:38) [6]

На картинке рендерится комната, в ней стоит стеклянная перегородка. И тень от нее падает на стену…


 
XProger ©   (2006-10-05 11:30) [7]

3ds MAX достаточно хорошо сглаживает тени, почему бы им не воспользоваться?
Тут я не пойму, то ли стена перекошена, то ли тень от хз чего только не от лампы %)


 
VolanD666   (2006-10-05 19:25) [8]

1) Я хочу научиться сам.
2) Лампа находиться в центре комнаты светит во все стороны одинаково. Тень перекошена оттого, что один из элементов рамы перегородки идет под углом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
2-1187014844
{RASkov}
2007-08-13 18:20
2007.09.09
Логин на сайт статистики


15-1186782789
Petr V. Abramov
2007-08-11 01:53
2007.09.09
C. Иванов привазвал наказывать за уклонение от :")


2-1187436539
fulkon
2007-08-18 15:28
2007.09.09
Делфи и пользователи под виндой!!


8-1164092727
acyb
2006-11-21 10:05
2007.09.09
delphi + скриншот + белый экран


9-1159612110
RzCoDer
2006-09-30 14:28
2007.09.09
ОТКРЫТЫЕ исходники КОМЕРЧЕСКОЙ ИГРЫ! =)




   Наверх