Текущий архив: 2003.12.04;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Солкновения Найти похожие ветки
← →
8bit (2003-05-19 15:29) [0]Проблема. Как узнать столкнулис спрайты или нет ?Например, попал ли снаряд в танк или пролетел мимо и т.д.
← →
Kobik © (2003-05-20 19:39) [1]Для каждой точки из первого спрайта проверяешь соответствующую ей в другом спрайте (конечно учитывая координаты самих спрайтов). Если обе точки непрозрачные, значит произошло столкновение.
← →
Плохой человек (2003-05-20 20:13) [2]>конечно учитывая координаты самих спрайтов
Имеется ввиду, столкнулись ли "прямоугольники", в которых находятся изображения этих спрайтов. Если они столкнулись (а это вычисляется по координатам вершин), то можно при желании проверить и по-точечно.
← →
Vin_Ghost (2003-05-20 23:35) [3]В DelphiX есть встроенная процедура DoCollision, которая проверяет столкнулись спрайты или нет. Синтаксис примерно такой:
Procedure TPlayerSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; Var Done: Boolean);
Begin
If (Sprite Is TEnemy) Then //если столкнулся с врагом
Begin
Dec(FLife); //уменьшить жизни
TEnemy(Sprite).Hit; //что происходит с врагом(описать самому)
AnimPos:=3; //сменить
AnimCount := 1; //картинку (отображение удара)
If FLife<=0 Then
Begin
frmMain.PlaySound("Explosion", False); //звук взрыва
Collisioned := False;
Done:= False;
//вместо спрайта объекта рисуем взрыв
( "Explosion") [3]В DelphiX есть встроенная процедура DoCollision, которая проверяет столкнулись спрайты или нет. Синтаксис примерно такой:
Procedure TPlayerSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; Var Done: Boolean);
Begin
If (Sprite Is TEnemy) Then //если столкнулся с врагом
Begin
Dec(FLife); //уменьшить жизни
TEnemy(Sprite).Hit; //что происходит с врагом(описать самому)
AnimPos:=3; //сменить
AnimCount := 1; //картинку (отображение удара)
If FLife<=0 Then
Begin
frmMain.PlaySound("Explosion", False); //звук взрыва
Collisioned := False;
Done:= False;
//вместо спрайта объекта рисуем взрыв
Image := frmMain.DXImageList.Items.Find("Explosion");
Width := Image.Width;
Height := Image.Height;
//тут всё понятно
AnimCount := Image.PatternCount;
AnimLooped := False;
AnimSpeed := 15/1000;
AnimPos := 0;
End;
End;
End;
Если надо, то могу прислать исходники своей игрухи. А вообще, посмотри исходники DelphiX в папке Source
← →
cyborg © (2003-05-21 00:19) [4]Vin_Ghost (20.05.03 23:35)
и где тут проверяет?
← →
Kair © (2003-05-21 08:13) [5]www.gamedev.ru
"Статьи->DelphiX".
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.12.04;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.01 c