Текущий архив: 2007.07.01;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Что можно почитать на русском про Cg? Найти похожие ветки
← →
Cg (2006-08-10 08:00) [0]Что можно почитать на русском про Cg?
← →
Cg (2006-08-10 08:01) [1]gamedev.ru не предлагать. Читал.
← →
MBo © (2006-08-10 08:25) [2]а что такое Cg?
← →
@!!ex © (2006-08-10 09:38) [3]>>а что такое Cg?
Шейдерный язык от NVIDIA
← →
Cash © (2006-08-10 09:42) [4]MBo © (10.08.06 08:25) [2]:
Cg -- это высокоуровневый язык программирования шейдеров от NVidia.
По сути дела Cg очень похож на HLSL, тоже высокоуровневый
язык программирования шейдеров для DirectX (9 or higher), от Microsoft.
(Видел я статью по этому поводу, где Cg прямо таки и назвали этим HLSL,
дата выхода релиза и еще некоторые особенности говорят в пользу этого
высказвания)
Cg (10.08.06 08:00):
А на NVidia.com не лазил??? в раздел разработки.
← →
@!!ex © (2006-08-10 11:03) [5]>>А на NVidia.com не лазил??? в раздел разработки.
Так емуж на русском надо.
← →
Cash © (2006-08-10 12:40) [6]Uups... :) sorry, i"m not attentive... sometimes. :)
← →
Cg (2006-08-12 07:04) [7]Есть несколько вопросов.
Может кто подскажет, входные/выходные параметры в Cg - какие бывают. В смысле полный список.
Например вот, фрагментный шейдер:struct FragOut {
float4 color : COLOR;
};
FragOut main(float4 color : COLOR)
{
FragOut OUT;
OUT.color.rg = color.gr;
return OUT;
}
Здесь только color задействован. А какие ещё? И важно ли в каком порядке их вписывать? Входные и выходные обязательно должны совпадать?
Есть ли функция random?
← →
@!!ex © (2006-08-15 14:09) [8]Спецификацию почитай... Для кого ее пишут? :)
← →
!!!ex (2006-08-16 01:25) [9]Погугли!
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2007.07.01;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.018 c