Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.12.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3D Engine   Найти похожие ветки 

 
Nobody_1988   (2006-08-01 00:35) [0]

Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать.
Можно ли где-нибудь скачать электронные книги именно по этому?
Хотя бы на english языке.
Знаю тока
"Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL"
Боресков А. В.
Но в электронном варианте не видел...


 
XProger ©   (2006-08-01 01:13) [1]

Учебник по геометрии/алгебре 7-11 класс.
Учебник по математике для студентов первого курса.
Исходный код Quake 3.
http://google.ru

Следуй строго по порядку, иначе разработка собственного 3D движка затянется надолго ;)

P.S.
 Учебников по созданию 3D движков нет. По созданию архитектуры движка нормальных тоже нет.


 
Nobody_1988   (2006-08-01 01:19) [2]

// Исходный код Quake 3.

Весит наверно .... мегов 200?


 
ViK ©   (2006-08-01 05:07) [3]


> [2] Nobody_1988  

Нет, всего лишь 5.5Мб


 
antonn ©   (2006-08-01 09:38) [4]

XProger ©   (01.08.06 1:13) [1]
Исходный код Quake 3.

на delphi?


 
XProger ©   (2006-08-01 11:08) [5]

antonn, лучше C++, Delphi будет через год-два


 
@!!ex ©   (2006-08-01 11:36) [6]

>>Весит наверно .... мегов 200?
Ты можешь себе представить сколько надо текста(а ведь исходники - как раз текст) чтобы он в архиве весил 200 мегабайт? :))

XProger ©
ИМХО, Квака не самый лучший пример для разбора начинающему. :))


 
antonn ©   (2006-08-01 13:03) [7]

XProger ©   (01.08.06 11:08) [5]
автору нужно с дельфи разбираться, ачем ему исходники с++?..


 
XProger ©   (2006-08-01 15:10) [8]

antonn, автору нужен 3D движок, а тут математика более важна, нежели язык программирования...


 
antonn ©   (2006-08-01 15:27) [9]

XProger ©   (01.08.06 15:10) [8]
я тебе про исходники Кваки, а не про учебники. Автор просит на Дульфи, а исходники на С, каким боком они ему помогут?


 
antonn ©   (2006-08-01 15:27) [10]

вот вам и "Дульфи", доработался... :)


 
@!!ex ©   (2006-08-01 15:46) [11]

antonn ©  
Автор просит "Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать."
Ни слова о дельфи.


 
cyborg ©   (2006-08-01 16:05) [12]

> Ни слова о дельфи.

Внимательней посмотри.


 
Nobody_1988   (2006-08-01 16:08) [13]

Ты можешь себе представить сколько надо текста чтобы он в архиве весил 200 мегабайт? :))
XProger ©
ИМХО, Квака не самый лучший пример для разбора начинающему. :))


Ну я думал раз Ку3 весит мегов 600-800, то и исходники должны тоже не плохо весить...

(а ведь исходники - как раз текст)
К счастью я это знаю :)

я тебе про исходники Кваки, а не про учебники. Автор просит на Дульфи, а исходники на С, каким боком они ему помогут?

На С так на С, не проблема... Хотя на Delphi было бы в разы лучше.


 
@!!ex ©   (2006-08-01 16:16) [14]

>>Ну я думал раз Ку3 весит мегов 600-800, то и исходники должны тоже не плохо весить...

EXE весит несколько метров, :) Все остальное графика. модели. :))


 
Nobody_1988   (2006-08-01 18:49) [15]

P.S.
 Учебников по созданию 3D движков нет. По созданию архитектуры движка нормальных тоже нет.


Ну а "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL"
Боресков А. В.? Фигня?


 
XProger ©   (2006-08-01 20:45) [16]

Nobody_1988, Боресков писал кучу надстроек над расширениями OpenGL целостного движка под конкретный жанр со своими форматами данных я не заметил.
http://www.sulaco.co.za/quake2/ - если для тебя язык принципиален.
"Программист на асм должен знать асм, программист на С++ - С++ и асм, программист на Delphi - Delphi, C++ и асм"

antonn, ты 3D графику средствами языка программирования выводишь?


 
grisme ©   (2006-08-01 22:22) [17]

>Вот хочу написать 3D движок на OGL. Не знаю с чего начать.

начни с проектирования/можно_сразу_написания быстрой рендерилки(не точи и не оптимизируй, просто от таймера избавься :0) ). продумай, как организовать всю базу без VCL(можно базу с примеров Яна Хорна взять).

дальше пиши объектно-ориентированную модель хранения объектов(лучше сразу с этого начинать, ато действительно, может затянуться ;) )

к тому времени уже поймешь как организовать загрузку моделей, и почему лучше юзать свой формат модели, переконвертенный с максовой модели...


 
antonn ©   (2006-08-02 14:13) [18]

XProger ©   (01.08.06 20:45) [16]
antonn, ты 3D графику средствами языка программирования выводишь?

по сути - да. А ты железкам телепатируешь? :)


 
@!!ex ©   (2006-08-02 14:20) [19]

>>по сути - да. А ты железкам телепатируешь? :)
3D графика практически не зависит от языка.

Возьми простую 3Д прогу на С++ и на Дульфи. Профессиональный программист на дельфи(это не тот кто умеет кнопочки на форму тыкать и простейшие линки вязать, а тот кто знает что существую приложения без Application и что окнами бывают не только формы) без особых проблем в программе на С++ разбереться.
Язык одного уровня, поэтому сильно похожи.
А 3Д графика - это вообще сплошная математика и к порграммированию имеет минимум отношения.


 
antonn ©   (2006-08-02 15:34) [20]

@!!ex ©   (02.08.06 14:20) [19]
3D графика практически не зависит от языка.

давай я тебе дам книжки на итальянском почитать, ведь общение не зависит от языка...


 
XProger ©   (2006-08-03 16:58) [21]

antonn, glDrawElements не средство языка, и видимо (по-твоему) я при помощи API с железками телепатирую... Слушай умных людей и не гони откровенную чушь.


 
antonn ©   (2006-08-03 18:40) [22]

XProger ©   (03.08.06 16:58) [21]
и видимо (по-твоему) я при помощи API

то что жирным, наверное, с помощью какого либо языка используется? т.е. не в блокноте же пишешь, синтаксис какой то в языке имеется, не всем понятный(не изученный)?..


 
XProger ©   (2006-08-03 19:54) [23]

antonn, интерфейс программирования приложений не есть средство языка программирования!
Иногда лучше промолчать...


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-08-03 21:35) [24]

OpenGL он и в африке OpenGL, хотя на С++ можно такие конструкции написать, что фиг потом, кто разберётся. Но движок кваки насколько я помню даже ООП не юзает, так что понять, что делает там или иная ф-ия не составит труда ;)


 
Cash ©   (2006-08-03 22:04) [25]

Народ, харэ флуд разводить!

offtop:
Блин, форум превратился в сообщество холиварщиков, я за "сейчас" на этом
сайте уже десятую интересную тему читаю -- все сплошной флуд и ни капли
разумной мысли :(((.
М. п. mirgames в этом отношении еще лучше, читал (выборочно, оценка
субъективна) и любовался, как тамошний, почти тот же, народ холиварит во
всю!
(Ребят, у вас что, жизнь слишком сладкая что ли? Или я что то не понимаю)


 
RzCoDer ©   (2006-08-03 22:16) [26]


> Cash ©   (03.08.06 22:04) [25]

а вот вы сами чего щас сказали?


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-08-03 23:09) [27]


> М. п. mirgames в этом отношении еще лучше, читал (выборочно,
>  оценка субъективна) и любовался, как тамошний, почти тот
> же, народ холиварит вовсю!

Круче всего холиварят на gamedev.ru ;)


 
DevilDevil ©   (2006-08-04 00:03) [28]

Развели тут базар...


 
antonn ©   (2006-08-04 08:00) [29]

XProger ©   (03.08.06 19:54) [23]
не хочешь понять и зарываешься в теоретические определения - значит прекратим на этом:)


 
Cash ©   (2006-08-04 14:32) [30]

antonn ©   (04.08.06 08:00) [29]:
origoto!


 
antonn ©   (2006-08-04 15:17) [31]

Cash ©   (04.08.06 14:32) [30]
arigato тогда уж...
:)


 
XProger ©   (2006-08-04 15:34) [32]

"Arigatoo"
И почему у людей столько самомнения...


 
DeadMeat ©   (2006-08-04 16:21) [33]


> XProger ©   (04.08.06 15:34) [32]
> "Arigatoo"
> И почему у людей столько самомнения...


...


> XProger ©   (03.08.06 16:58) [21]
> antonn, glDrawElements не средство языка, и видимо (по-твоему)
> я при помощи API с железками телепатирую... Слушай умных
> людей и не гони откровенную чушь.


Хмм... Я ведь не правильно понял?


 
Cash ©   (2006-08-04 16:28) [34]

antonn ©   (04.08.06 15:17) [31]:
Это фравлема фикции. :))) но транскрипции я видел обе.

Так, это, я тут что то не того начал.
отключаюсь...


 
raZor   (2006-11-20 03:47) [35]

Удалено модератором


 
cyborg ©   (2006-11-20 10:09) [36]

Удалено модератором


 
Cash ©   (2006-11-20 14:00) [37]

Удалено модератором



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.12.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.026 c
15-1194104709
tarasoff
2007-11-03 18:45
2007.12.02
BPwin ERWin


3-1184959483
NewZ
2007-07-20 23:24
2007.12.02
SQL запрос к двум таблицам.


2-1194634607
Dmitry_177
2007-11-09 21:56
2007.12.02
отловить клавишу Delete


4-1179585869
alex1961
2007-05-19 18:44
2007.12.02
Windows server 2003 setvice pack 2


15-1193496195
inside_out
2007-10-27 18:43
2007.12.02
Реализация сети Кохоннена в Дельфи