Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопросик по геймдеву   Найти похожие ветки 

 
netboy   (2006-07-10 12:01) [0]

Мне инетересно кто нибудь из вас писал на делфи крупные проекты. А то я только могу тетрис и линии сделать и тенис, а стратегии или екшен реально ли написать.


 
antonn ©   (2006-07-10 13:02) [1]

что значит крупный проект?
на http://code.darthman.com/news.php есть и стратегии и экшны, с исходниками.


 
Fosgen   (2006-07-10 13:04) [2]

Ну это вообще некорректно - по своим скромным достижениям судить о возможностях среды разработки в целом...
Как говорится - если я не написал DOOM 3, то это не значит что его невозможно написать! Как всегда - все зависит только от радиуса кривизны рук разработчика...


 
RzCoDer ©   (2006-07-10 16:10) [3]


> netboy

Космические ренжеры 1/2 на делфи


 
Nic ©   (2006-07-10 16:45) [4]

Плохому танцору яйца мешают ;) (с) XProger


 
RzCoDer ©   (2006-07-10 16:47) [5]

Ничто не спасёт программиста от криворукости (с) опять ХПрогер ;)


 
antonn ©   (2006-07-10 16:53) [6]

Канвас - рулез! (с) я :))

так и будем цитатами кидаться? :)


 
RzCoDer ©   (2006-07-10 16:57) [7]


> antonn

В цитатах правда, экшн или стратегию можно и на турбо паскале написать


 
XProger ©   (2006-07-10 17:25) [8]

http://xproger.mirgames.ru/?id=2
(на правах саморекламы ;)

P.S.
 Тетрис никогда не писал...


 
cyborg ©   (2006-07-10 17:58) [9]

> [4] Nic ©   (10.07.06 16:45)

Авторство неправильно указал


 
VolanD666   (2006-07-10 18:27) [10]


> Космические ренжеры 1/2 на делфи


Да, ну нафиг... Как так...


 
RzCoDer ©   (2006-07-10 18:30) [11]


> VolanD666   (10.07.06 18:27) [10]

А вот ;)


 
VolanD666   (2006-07-10 18:35) [12]

Откуда такая инфа?


 
tButton ©   (2006-07-10 18:39) [13]


> Откуда такая инфа?

от автора.


 
cyborg ©   (2006-07-10 18:59) [14]

Сдаётся мне, что во вторых только справка на Дельфи.


 
RzCoDer ©   (2006-07-10 19:15) [15]


> cyborg

Ну блин, будут они ещё движок на другой язык переписывать


 
tButton ©   (2006-07-11 09:09) [16]

скачал работы с конкурса космосим
порадовало... отчасти...
сечас точно не вспомню где чьё, но два момента особо запомнились.
1) космомусор =) играл ещё в старую версию, с тех пор никакого счёта-там или вообще какой-либо мотивации для игропроцесса не появилось. жаль. но в целом графон симпатичный, игропроцесс увлекательный. но, повторюсь, отсутствие счёта сводит реиграбельность на ноль.

2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)

вечером приду домой пройдусь по остальным =) где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...


 
antonn ©   (2006-07-11 10:20) [17]

tButton ©   (11.07.06 9:09) [16]
2) космосим антонна =) не понял причём тут клавиши управления если весь игропроцесс сводится к созерцанию боёв ботов и чтению переговоров пилотов. канвас рулит =)

ну можно себе стату набивать, издеваться над уфошками и захватывать базы:)
когда у врага остается одна база, начинается страшное мясо :]


 
tButton ©   (2006-07-11 10:24) [18]

честно. сначала жал кнопки со стрелками, пробел, контрол... нифига =)
потом схватился за мышку нашёл надпись старт, стал тыкать в неё... нифига =)
потом начал тупо тыкать мышкой во всё что движется... нифига =)
единственная реакция на действия мои - переключение оружия, причём неизвестно чьего и к чему это привело...
я, признаться, ожидал чего-то вроде того, что показывалось в интро =)


 
tButton ©   (2006-07-11 10:52) [19]

антон, ещё вопросик,
канвас + фуллскрин
явно не через StretchDraw =)
как?


 
antonn ©   (2006-07-11 11:13) [20]

tButton ©   (11.07.06 10:24) [18]
ну жмешь "новую игру", попадаешь в экран выбора базы респа, справа оружие выбираешь. Щелкаешь на любой серый шарик на карте слева, ждешь некоторое время (выброс в космос - это вам не это, таймаут в 40сек м/у выбросами) и тебя выкидывает радом с базой.

tButton ©   (11.07.06 10:52) [19]
"жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра. Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.


 
grouzd)ev ©   (2006-07-11 12:45) [21]


> где-то там меня тормоза жутчайшие огорчили... у Риала, кажется...

хее, догадываюсь у кого тормоза =) просьба скачать патчик http://grouzdev.nm.ru/projects/gamedev/outburst/patch_outburst_03.rar (46кб). старый exeшник (spacesim.exe) можно убить, запускать только тот что был в патче (outburst.exe). спасибо

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
tButton ©   (2006-07-11 13:16) [22]


> tButton ©   (11.07.06 10:52) [19]
> "жестокая" смена разрешения на 640*480, форма без бордюра.
>  Отрисовка не затрагивается. Все просто:)
> код в Setting.pas, с 350й строки и ниже.

а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))


 
antonn ©   (2006-07-11 14:11) [23]

tButton ©   (11.07.06 13:16) [22]
а что-то я не вкурил сразу, что у меня и исходники есть =)))))))

браво! :)

ЗЫ сильно тормозит?


 
@!!ex ©   (2006-07-11 22:29) [24]

Чего же я пришел сюда так поздно...
Мог бы сунуть свое детское творчество на http://code.darthman.com.
Кому интересно, морской бой........
http://www.basovav.hotmail.ru/SW.rar
2.1мб....
На канвасе.
С прикольной менюшкой и графой стыренной из генералов.......
Сетевой игрой... Весьма не тупым(для морского боя) ИИ... прикольной анимацией... Естественно разными кораблями.
Правда расстановка кораблей немного кривая...
Что можно требать от 9 классника? :)
Я тогда даже ООП не знал по настоящему. :D

Самый большой проект на дельфе - около 10 000 строк. Олоко 25 модулей. Около 80 классов.


 
tButton ©   (2006-07-11 23:59) [25]


> ЗЫ сильно тормозит?

нет, но с динамичностью напряг =)
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.
да и повороты какие-то карусельные =)
а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу захватываешь очень пригодилась бы.


 
antonn ©   (2006-07-12 05:00) [26]

tButton ©   (11.07.06 23:59) [25]
кол-во снарядов, я так понимаю, фиксированое (ой =) у меня же исходник есть =)) и пока предыдущий снаряд не сдохнет следующий не появится.

ну да, можно было ввести "менеджер снарядов" аналогично осколкам, да постеснялся:)

> а ещё неплохо бы команду типа "все сюда", когда базу
> захватываешь очень пригодилась бы.

это да, я потом тоже страдал, окучишь базу, и никого... пока на ней не отреспится кто нибудь:)


 
tButton ©   (2006-07-12 06:36) [27]


> да постеснялся:)

напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в 10 секунд это грустно.


 
antonn ©   (2006-07-12 06:53) [28]


> напрасно. пулемёт (по описанию) делающий выстрел раз в
> 10 секунд это грустно.

а если ближе подлететь? и там не десять секунд, поменьше


 
tButton ©   (2006-07-12 09:07) [29]


> а если ближе подлететь?

а это тактически не верно =)


 
kins   (2006-07-14 01:14) [30]

Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30% на Ассамблере.


 
RzCoDer ©   (2006-07-14 07:48) [31]


> kins   (14.07.06 01:14) [30]
> Космические ренжеры написаны на Делфи, но уверен что 30%
> на Ассамблере.

Улыбнуло =)
Уверен что там нет ни одной строчки на асме в приципе


 
cyborg ©   (2006-07-14 08:18) [32]

Кроме автора никто уверен быть не может. Только автор игры может прояснить ситуацию на чём и чего у него там написано.


 
tButton ©   (2006-07-14 08:31) [33]

давайте спросим? =)
меня как раз тянут во владик на выходные сгонять =)


 
cyborg ©   (2006-07-14 08:40) [34]

> [33] tButton ©   (14.07.06 08:31)

Давайте :)


 
cyborg ©   (2006-07-14 08:43) [35]

Я вообще где-то видел, что первые рейнджеры написаны с использованием ДельфиХ, не знаю правда ли :). Первые я не видел, а вторые приобрёл, классная игра, особенно битвы с роботами нравятся.


 
kins   (2006-07-15 02:43) [36]

Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.

Для увеличения производительности это просто необходимо.


 
antonn ©   (2006-07-15 06:17) [37]

tButton ©   (14.07.06 8:31) [33]
давайте спросим? =)

может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)


 
cyborg ©   (2006-07-15 10:33) [38]

> может сегодня откроется тайна... скрестите пальцы:)

Скорей всего в понедельник :)


 
RzCoDer ©   (2006-07-15 18:15) [39]


> kins

Да, да... Только вряд ли даже в таких проектах как Д3 или ХЛ2 на асемблере писано больше 0,1% кода


 
@!!ex ©   (2006-07-16 00:42) [40]

kins
Во всех крупных играх некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.

Для увеличения производительности это просто необходимо.

Ошибочка. Следует писать так:
Во всех крупных играх на Delphi некоторые процедуры или даже модули пишут на чистом Ассамблере.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.56 MB
Время: 0.031 c
15-1184263774
wl
2007-07-12 22:09
2007.08.12
исходники zuma-like игр на с/c++


9-1157377908
Артём
2006-09-04 17:51
2007.08.12
OpenGL & 3DMax


4-1172489276
MEV
2007-02-26 14:27
2007.08.12
дамп памяти процесса


2-1184647927
Knob
2007-07-17 08:52
2007.08.12
Регулировка звука


2-1184846089
Fleg
2007-07-19 15:54
2007.08.12
Форма