Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.06.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Несложный 3D движок   Найти похожие ветки 

 
KA_ ©   (2006-07-04 10:52) [0]

Нужна помощь в создании subj"а на GDI за вознаграждение. Контакты в профайле.


 
Nic ©   (2006-07-04 11:46) [1]

Зачем на GDI?


 
KA_ ©   (2006-07-04 12:14) [2]

Глупый вопрос. Если бы надо было на OpenGL или DirectX, то я бы так и написал.
У любой программы есть технические требования, так вот это и есть требование - чистый GDI.


 
Sapersky   (2006-07-04 12:55) [3]

Что должен уметь движок?


 
KA_ ©   (2006-07-04 13:31) [4]

1. Отрисовка простых примитивов (цилиндры и прямоугольники) и линий.
2. Простые примитивы объединяются в сложные "коробочки", т.е. должно присутствовать отсечение невидимых поверхностей.
3. Свободно перемещаемая камера. Всего одна.
4. Текстурирование частичное :) Т.е. примитивы не будут текстурироваться. Но движок должен уметь натягивать текстуру на плоскость (прямоугольник). В модели может быть один текстурированный примитив на всю модель.
5. Деформаций никаких нет.
6. Взаимодействие с пользователем - пользователь может выбрать мышью объект (примитив или группу примитивов) и переместить/удалить.
7. Вращения объектов нет.
8. В прямоугольниках могут быть дырки.

Вот такие примерные требования.


 
Sapersky   (2006-07-04 15:14) [5]

1) Прямоугольник = прямоугольный параллелепипед? Или должно присутствовать и то, и другое?
2) В т.ч. с пересечением? Т.е. c взаимопроникновением объектов?
4) Вообще-то текстурирование либо есть, либо нет. Приведите конкретный пример модели с "частичным" текстурированием.
Также имейте в виду, что во всех (или почти всех) софтверных движках текстурирование для скорости делается без фильтрации (см. Quake1-2, Unreal1). Т.е. выглядеть будет не очень красиво. Хотя сейчас мощности CPU выросли, но и я не Кармак, софтверным текстурированием раньше не занимался и быструю фильтрацию гарантировать не могу.
8) Опять-таки объясните подробнее, какого рода "дырки".

Примерные требования по быстродействию (какое кол-во объектов (полигонов) на каком железе c какой скоростью должно рисоваться)?
Сроки?
Размеры вознаграждения?


 
KA_ ©   (2006-07-04 15:39) [6]

1. Прямоугольник - это прямоугольник, т.к. плоская фигура.
2. Пересечения не будет.

Все остальное расскажу по почте или в аське.

Пишите мне.


 
tButton ©   (2006-07-04 19:51) [7]


> Т.е. выглядеть будет не очень красиво.

где-то был код для красивого (и не шибко тормозного) софтварного текстурирования произвольного 4х угольника


 
RzCoDer ©   (2006-07-05 08:51) [8]


> Отрисовка простых примитивов (цилиндры и прямоугольники)
> и линий.

Гг, надо уже определится что есть "простой" примитив, если простой примитив это прямоугольник то цилиндр это уже составная от простых примитивов => сложный примитив ;)


 
Nic ©   (2006-07-05 09:34) [9]

Мне интересно, зачем это делать?


 
RzCoDer ©   (2006-07-05 09:42) [10]


> Nic

Наверняка курсовая


 
Nic ©   (2006-07-05 11:33) [11]

RzCoDer ©   (05.07.06 09:42) [10]
Странно. Все уже давно закрыли сессию.


 
KA_ ©   (2006-07-05 12:32) [12]

Это некий CAD за разработку которого платят деньги.


 
RzCoDer ©   (2006-07-05 21:41) [13]


> KA_

А вы заказчик, или просто посредник-халявщик?


 
@!!ex ©   (2006-07-05 21:58) [14]

У заочников ща как раз сессия заканчиваеться!
Должников трясут! Вот наверно и он. Тоже должник.
У меня брат на третьем курсе заочник, вторую вушку получает. Делаю задачки ему. Вот как раз ему сейчас пишу подобную хрень. А пост KA_ прям как будто из текста задания. :)


 
Cash ©   (2006-07-05 22:00) [15]

> А вы заказчик, или просто посредник-халявщик?
Это посредник третьего колена! :)))
Мол чтоб с потребителя побольше НДС-а содрать. :)))


 
KA_ ©   (2006-07-05 23:43) [16]

За что всегда любил мастеров, так это за количество Петросянов :)))
Спасибо, ребята, посмеялся от души :)))

И что характерно - все посты по делу.


 
RzCoDer ©   (2006-07-06 10:36) [17]

А что тут может быть по делу? Я работая, пишу прогу, ночами не сплю, вы получаете за неё кучу денег, а мне даёте 10-15%... Ну нафик.


 
antonn ©   (2006-07-06 11:55) [18]

по идее, вам ее за денюшку заказывают, т.е. это вам должно быть нужно в первую очередь, а уж куда выполненый и оплаченый заказ уйдет - разве важно? ну перепродаст, получит больше, ну не пишите, "перекупщик" все равно не теряет, другого найдет. А вы без средств будете (т.е. оплаты).


 
Nic ©   (2006-07-06 11:57) [19]


> RzCoDer ©   (06.07.06 10:36) [17]

Поддержу. Ну нафик.
А на GDI - ИМХО маразм. Зачем по Вашему графические ускорители, OGL, D3D?


 
KA_ ©   (2006-07-06 12:57) [20]

>antonn ©   (06.07.06 11:55) [18]

Перекупщик или нет - это не суть важно.
Когда в магазине колбасу покупаешь, то не думаешь о том что продает перекупщик.
А то что перекупщик пишет ТЗ, координирует работу нескольких человек и несет ответственность в случае невыполнения проекта - это никого не интересует.

>RzCoDer ©   (06.07.06 10:36) [17]
Да найдите заказ, докажите заказчику, что вы лучше остальных претендентов и пишите за 100% денюжек. Кто ж мешает?

>Nic ©   (06.07.06 11:57) [19]
Маразм считать себя умнее всех. Есть требования, они не с неба свалилсь, над ними трудились люди, которые взвешивали различные возможности, технологии и т.п. Нет вопросов по сути дела - не засоряйте ветку и не тратьте свое время на гупости.


 
KA_ ©   (2006-07-06 13:00) [21]

Кстати к вопросу о перекупщиках.
На этом форуме ведь собираются люди увлеченные разработкой игр.
Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст? Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-07-06 13:00) [22]


> А на GDI - ИМХО маразм.

На GDI - это чтобы понимать, как собственно работают OGL и D3D. Вдруг, автор будет заниматься разработкой какого-нибудь DirectX 12? ;)


 
@!!ex ©   (2006-07-06 13:50) [23]

>>Да найдите заказ, докажите заказчику, что вы лучше остальных претендентов и пишите за 100% денюжек. Кто ж мешает?

Да никто не мешает.
Вот. Сам давно искал подобный ресурс. Думаю кому нить будет интересно:
http://www.getafreelancer.com/


 
KA_ ©   (2006-07-06 14:47) [24]

>@!!ex ©   (06.07.06 13:50) [23]

http://www.rentacoder.com

Для тех у кого плохо с английским:
http://www.rentaguru.ru
http://weblancer.com.ua
http://www.rjs.ru

Ищите :)


 
KA_ ©   (2006-07-06 15:09) [25]

>На GDI - это чтобы понимать, как собственно работают OGL и D3D. Вдруг, автор будет заниматься разработкой какого-нибудь DirectX 12? ;)

Хе-хе... Наивные люди.
А как вам программа по созданию трехмерных макетов кателок колбасы???
А мне встречался такой проект с бюджетом в 5 тыс $. Реальная жизнь гораздо веселей чем домыслы ;)


 
@!!ex ©   (2006-07-06 18:01) [26]

KA_, никто не спорит. Задачи бывают абсолютно разные.
Тут народ удивляеться, что нужно использовать ГДИ. Что это такое серьезное требование.
Придумать зачем кому то нужны модели колбасы - порсто.
Придумать, что кому то нужны модели этой колбасы, но обязательно на ГДИ.... Не понятно. Почему ГДИ? Почему не ГЛ, например? В чем преимущество ГДИ?


 
antonn ©   (2006-07-06 20:06) [27]

потому что канвас - это круто!
:)


 
RzCoDer ©   (2006-07-06 20:23) [28]


> Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то
> он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст?
> Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не
> пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.
>

Не фак! Вот у меня знакомый igorlab.com сам делает и сам продаёт, без посредников, единственные % за перевод денег.


 
Nic ©   (2006-07-06 20:49) [29]

Смысл делать это если организация-заказчик чудовищна велика своим парком вычислительных машин и у них поголовно не графических ускорителей никаких.


 
tButton ©   (2006-07-06 20:53) [30]


> Если у кого-то из игроделов получается достойная игра, то
> он, думаю, не откажется ее продать. Кому он ее продаст?
> Издателю. А издатель разве не перекупщик? Он ведь игру не
> пишет, а заплатит гораздо меньше 10-15% от вырученной прибыли.

бу-га-га, как говорится,
я куплю у вас игру что бы продать её человеку, который продаст её издателю,
в результате вам - копейки
мне - денюжка
человеку - процент от прибыли
издателю прибыль за вычетом процентов =)
вопрос, кто получит меньше всех?
вопрос, нафига в этой цепочке два лишних рта?


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-07-06 21:05) [31]

ну так надо реально оценивать стоимость своих услуг и своего времени. Если ты на основной работе получаешь 100$/час, то нафиг тебе тратить неделю ради 50$?


 
RzCoDer ©   (2006-07-06 22:55) [32]


> MeF Dei Corvi

Ну это в месяц + 200$ или новый проц ;)


 
KA_ ©   (2006-07-07 10:24) [33]

>Если ты на основной работе получаешь 100$/час

Это где же столько программеры зарабатывают? Неужели в Уфе? :))


 
KA_ ©   (2006-07-07 10:35) [34]

>RzCoDer ©   (06.07.06 20:23) [28]
Не фак!


Во-первых, он платит регистратору от 20 до 50%.
Во-вторых, это шаровара, что в переводе на человеческий означает "риск".
В-третьих, он этим не кормится, т.е. непрофессионал. Алавар начали получать прибыль только на втором десятке игр.


 
KA_ ©   (2006-07-07 10:50) [35]

>MeF Dei Corvi ©   (06.07.06 21:05) [31]
ну так надо реально оценивать стоимость своих услуг и своего времени.


Абсолютно согласен. Однако, те кто рассуждает здесь о перекупщиках и прочем даже не удосужились узнать, что это за проект и какая оплата предлагается. Флудеры, короче :)


 
Nic ©   (2006-07-07 11:58) [36]

KA_ ©   (07.07.06 10:50) [35]
Ладно, что это за проект, и какая оплата планируется?


 
KA_ ©   (2006-07-07 15:22) [37]

>Nic ©   (07.07.06 11:58) [36]

Я уже нашел исполнителя ;)


 
RzCoDer ©   (2006-07-07 22:35) [38]


> Во-первых, он платит регистратору от 20 до 50%.

Я же говорю всё делает сам.
> В-третьих, он этим не кормится, т.е. непрофессионал.

На какоето время увольнялся с работы, (нескажу от куда, но место всяко прибыльное ;) ) ради полного погружение в shareware бизнес, так что профессионал.
И в обще, это ты мне рассказываешь?


 
Nic ©   (2006-07-07 23:26) [39]


> RzCoDer ©   (07.07.06 22:35) [38]

И у меня похожая мысль. Но пока коплю ресурсы для того, чтобы с работы уходить.


 
OSokin ©   (2006-07-08 19:44) [40]

Чего-то я похожую тему на Исходниках видел...



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2007.06.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.019 c
2-1179592485
Rafik
2007-05-19 20:34
2007.06.10
Как сменить приоритет у процесса


2-1179258010
Gaara_of_the_Desert
2007-05-15 23:40
2007.06.10
Перевод картинки в стринг и обратно


15-1179147772
r2d2
2007-05-14 17:02
2007.06.10
определение антивируса и фаервола


1-1176396899
Fav
2007-04-12 20:54
2007.06.10
Вопрос по http протоколу...


1-1176710467
OlegMV
2007-04-16 12:01
2007.06.10
Мерцание TListView