Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.05.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Алгоритм быстрой 3D графики   Найти похожие ветки 

 
DevilDevil ©   (2006-06-07 00:21) [0]

Скачал тут проект XProger-а, называется "XTropper"... Я вообще давным давно хотел это спросить, т.к. в своё время написал простую 3D комнату, а FPS уже был маленьким; вышеуказанный проект только подтолкнул на этот шаг. Вопрос: почему такая относительно крутая "GTA - Vice City" идёт без проблем, а ерунда [не в обиду, всё относительно] XTroper тормозит? Какие алгоритмы отсечения "ненужного" используют профессиональные игроделы? Ни где не встречал подобной информации


 
TWINc ©   (2006-06-07 00:30) [1]

как вариант BSP со всякими там PVS :)


 
DevilDevil ©   (2006-06-07 00:31) [2]

Ответом неудовлетворён !


 
XProger ©   (2006-06-07 00:31) [3]

DevilDevil, какая видеокарта и версия драйверов?


 
DevilDevil ©   (2006-06-07 01:08) [4]

GeForce fx 5500. Старьё конечно, но факт!

зы тормозит при разлетании пауков на куски. А вообще проект прикольный


 
XProger ©   (2006-06-07 01:14) [5]

DevilDevil, глюк мой, а readme.txt гордость не позволяет прочесть?


 
DevilDevil ©   (2006-06-07 01:18) [6]

XProger ©   (07.06.06 01:14) [5]

В GTA есть и fullscreen, и кровь, и даже звук. Здесь что-то серьёзнее


 
XProger ©   (2006-06-07 01:20) [7]

DevilDevil, -noblood не будет крови - не будет тормозов. Глюк знаю исправлять не собираюсь.


 
Ricks ©   (2006-06-07 01:58) [8]

Такой же вопрос:
в Warcraft III карта (несколько слоев текстур) + юниты + природа + эффекты + ... и все это нормально идет, у меня же карта из 4-х слоев уже тормозит все на 50-60 fps... :(


 
XProger ©   (2006-06-07 02:03) [9]

Ricks, в варкрафте однопроходный рендеринг.

Скорость работы игры зависит от кривости рук программиста, у меня эта кривость очень сильно выражена ;)


 
Rial ©   (2006-06-07 02:45) [10]

Я, например, собственоручно при создании трехмерной карты разбивал все на области видимости, в том числе и смежные области. Потратил всего 20-30 часов, а быстродействие увеличилось в 3 раза !
И нужно как можно больше пытаться просчитать заранее, один раз.

Отсекать невидимые вершины.

Не использовать Lists+glScale.(Извините конечно меня мастера, но у меня с этой комбинацией были проблемы).

Не использовать  glSelectBuffer(S,Pointer(ptRenderer)) несколько раз за кадр. Лучше вообще про него забыть.

Забыть как страшный сон GL_LINES,GL_POINTS,GL_QUADS и прочую муть.
В мире есть только трегольники, обычные и связанные !
Например, GL_QUADS - это 4 треугольника, хотя вполне достаточно и 2-х.

Не генерировать текстуры на каждом кадре (ужас).

Не делать часто смену контекста восмпроизведения, так как, видимо,
MicroSoft там специально Sleep добавил :)).

По моим тестам
glRotateF(Angle,KX,KY,KZ);
выполняется, например, медленнее, чем SinCos(Out Sn,Cs);
Надеюсь, понятно, к чему это.

Если выводится текст из списков, то размеры букв для его
правильного центрирования лучше кешировать, а не запрашивать постоянного
у предварительно созданного канваса (я такое один раз видел).

Вовремя отключать генерицию текстурных коордимат.

Больше что то на ум ничего сразу не приходит.


 
DevilDevil ©   (2006-06-07 09:33) [11]

> XProger ©

ДА НЕ ОСУЖДАЮ Я ТЕБЯ, не надо [но лучше исправить :)] никаких глюков... блин... Вопрос в другом!!! Выкладывайте секреты проф программинга!


 
RzCoDer ©   (2006-06-07 12:04) [12]


> DevilDevil

Все подобные советы в статьях описаны, а если не описаны значит это программерская тайна ;)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.05.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.051 c
15-1176389969
Kerk
2007-04-12 18:59
2007.05.13
Защищенные процессы Висты оказались не слишком защищенными


15-1176409622
vasIZmax
2007-04-13 00:27
2007.05.13
Не о... программировании


15-1176737810
@!!ex
2007-04-16 19:36
2007.05.13
Кривая по трем точкам.


11-1159283354
Моторокер
2006-09-26 19:09
2007.05.13
Button.Default vs. Cancel


2-1177246379
junior_177
2007-04-22 16:52
2007.05.13
Формула Магического квадрата