Вниз
Скачать: CL | DM;

Как посчитать центр тяжести для n точечных масс в 3D?   Найти похожие ветки 

 
ЦТ   (2006-05-02 04:03) [0]

Только быстро.


 
Думкин ©   (2006-05-02 06:25) [1]

А причем тут 3D?
Как быстро посчитать центр масс в бухгалтерии? Только быстро.


 
Думкин ©   (2006-05-02 06:33) [2]

А считается по каждой координате просто:
x(?y,z?) = S(m(x)xdx)/S(m(x)dx)
Если к точечным, то интеграл Стильтьесса, а проще - проссуммировать.


 
XProger ©   (2006-05-02 11:50) [3]


sv := Vector(0, 0, 0);
for i := 0 to N - 1 do
 sv := sv + v[i];
sv := sv / N;


 
Думкин ©   (2006-05-02 11:54) [4]

> XProger ©   (02.05.06 11:50) [3]

Массы точечные. Но никто не говорил, что одинаковые.


 
XProger ©   (2006-05-03 18:26) [5]

Думкин, рискну предположить, что необходимо умножить все v[i] на массу? :)


 
Думкин ©   (2006-05-04 06:09) [6]

> XProger ©   (03.05.06 18:26) [5]

1. Рискни. И твой риск оправдан.

Но согласисиь с простым - это совсем иное таки.


 
Думкин ©   (2006-05-04 06:13) [7]

Да и делить тогда надо на другое. :)
И еще:
sv := sv / N;
Я сильно отстал от жизни и такое уже?


 
XProger ©   (2006-05-04 19:16) [8]

Думкин, BDS 2006 поддерживает перегрузку операторов. Поделив каждую компоненту вектора на N (имхо) должны получить среднюю массу сосредоточенную в центре тяжести :)


 
ЦТ   (2006-05-06 04:36) [9]


> XProger ©

Спасибо!


 
ЦТ   (2006-05-08 06:10) [10]

У меня попутно вопрос возник. Что можно почитать про развесовку вертексов в скелетной анимации?
Можно как нибудь сделать эффект, чтобы вертексы между двумя костями шли не линейно, а по дуге?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
6-1161265246
Григорий
2006-10-19 17:40
2007.04.08
Тупое нажатие на кнопку


3-1167918930
_ozzy_
2007-01-04 16:55
2007.04.08
Как упаковать файл Paradox?


9-1146898055
Kn1ght
2006-05-06 10:47
2007.04.08
падение тела


15-1173940554
Alkid
2007-03-15 09:35
2007.04.08
Правила русского языка


2-1173983823
bagos
2007-03-15 21:37
2007.04.08
stringgrid и listbox




   Наверх