Вниз
Скачать: CL | DM;

Изучение DelphiX   Найти похожие ветки 

 
:-))   (2006-03-15 12:08) [0]

Кто знает, подскажите, пожалуйста какую-нибудь литературу для изучения DelphiX. учше электронную книженцию. А то все отдельные статьи нахожу и как-то не удобно ими пользоваться.
Спасибо


 
KreeS ©   (2006-03-15 12:40) [1]

Книг по ДельфиХ нету. К тому же, нет ничего лучше чужих исходников, для изучения кодинга, так что качай с http://delphigfx.mastak.ru примеры, потом долго долго смотри на них пока информация не поступит в голову :)


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-15 15:20) [2]

http://www.gamedev.ru/articles/?sect=11

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
GRAVIX   (2006-03-16 00:04) [3]

Мой тебе совет скачай ты OMEGA и не парься всёравно на DELPHIX ничё путного не выйдет и скорость игр даже на мошьных компах очень мала, а разница между DELPHIX и OMEGA очень маленькая но зато можно чёта и путного сделать если руки не кривые.


 
boalse ©   (2006-03-16 05:30) [4]

"чёта и путного сделать если руки не кривые" можно и в DephiX. Но нужно быть извращенцем :)


 
Cash ©   (2006-03-16 11:30) [5]

GRAVIX   (16.03.06 00:04) [3]:
Поддерживаю умнейшую мысль коллеги!

Хотя... если ты с выводом графики вааще не знаком, то сначала всетаки
тебе будет нужен именно DelphiX и инфа по нему по рецепту коллеги
grouzd[E]v-а.

Освоишся с азами выходи на контакт по поводу омеги.


 
Darthman ©   (2006-03-16 16:58) [6]

boalse
//"чёта и путного сделать если руки не кривые" можно и в DephiX. Но нужно быть извращенцем :)
http://darthman.com/games.html - смотрим Rusty Lines и называем меня извращенцем. Первая версия игрушки именно на Делфиикс и писалась.


 
Pa5ha   (2006-03-16 21:47) [7]

лучше ОпенГЛ ничего нет. Ведь лучше сразу изучить ДиректХ или ОпенГЛ, чем сначала ДельфиХ, а потом ОпенГЛ или ДХ :)


 
Gnobobel   (2006-03-16 22:07) [8]

Нифига подобного я видел кучу гам (одну даже сам пишу) на DelphiX и ничего не тормозит. Просто нужно чтоб руки из нужного места росли.


 
GRAVIX   (2006-03-17 01:12) [9]

Вот именно на DELPHIX можно сделать только  гамы а нормальную игрушку нужно делать на нормальном движке.

P. S. Бегаещие кнопки на форме тоже можно назвать гамой!


 
boalse ©   (2006-03-17 04:36) [10]


> Но нужно быть извращенцем :)


Именно им самым!
Уже два года пишу игру на этом движке. И как я только нда ним не извращался!

Например, поворот спрайта сильно тормозит систему. Чтобы такого небыло я при старте игры создаю 256 поверхностей под каждый спрайт, который будет крутиться и отрисовываю этот спрайт под всеми возможными углами (один угол - одна поверхность, всего 256 углов и, столько же поверхностей). Потом просто отрисовываю нужную поверхность. Добился хоть и не большого, но стабильного FPS - 33. Этого вполне достаточно.
Процесс кэширования занимает секунд 30.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
15-1167335475
Chort
2006-12-28 22:51
2007.01.21
как правильно использовать данную функцию


15-1167364204
Slider007
2006-12-29 06:50
2007.01.21
С днем рождения ! 29 декабря


4-1157332644
Viacheslav
2006-09-04 05:17
2007.01.21
Диалог "Свойства".


15-1166026178
shulcsan
2006-12-13 19:09
2007.01.21
О среде разработки


2-1167857415
Ламер 2.Х
2007-01-03 23:50
2007.01.21
Indy




   Наверх