Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.01.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

War Metal супер-гама грядет...   Найти похожие ветки 

 
KreeS ©   (2006-03-08 01:28) [0]

Друзья, протестируйте, демку движка моей будущей гамы, а то форум просто застыл, надо как-то расшевелить немного :)

демка
http://krees85.narod.ru/files/wmenginedemo.rar

скрин
http://krees85.narod.ru/pic/wm_walk.jpg

почитать про игру
http://krees85.narod.ru/war_metal.html

Расскажите:
1) сколько ФПС
2) хар-ки машины
3) и вообще...

P.S.
Консоль вызывается кнопкой "~"
Чтобы отключить верт. синхронизацию введите "vsync 0"
Список команд "cmdlist"


 
KreeS ©   (2006-03-08 01:28) [1]

забыл, размер демки 1.68мб


 
grisme ©   (2006-03-08 05:24) [2]

У нашей команды тоже готовится Open Source-движок. Если можешь, расскажи фичи движка.:) Лень качать


 
KreeS ©   (2006-03-08 11:21) [3]

А у меня не опен сурс :)
Движок на стадии разработки. Будет 2д экшн-рпг типа Дьябло, с поддержкой гигантских локаций, зверским AI, и мочиловом :)
Но это пока только в мечтах, а в демке можно просто побродить по маленькой карте и представить как это все будет выглядеть...
Мне главное узнать как это на разных машинах идет


 
cyborg ©   (2006-03-08 11:31) [4]

как зверски льётся с народа.


 
cyborg ©   (2006-03-08 11:53) [5]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2258 MHz
RAM: 1024 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce 6600/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION   : 2.0.0

В бродилке на карте 850-1000 кадров.
Герой застревает справа верху у сундука на горке.


 
KreeS ©   (2006-03-08 15:06) [6]

to cyborg
Поиск пути еще не написал :(


 
Servelat ©   (2006-03-08 15:18) [7]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) XP 1700+ 1473 MHz
RAM: 1024 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce4 MX 440/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION   : 1.5.3

FPS 46-50 vsync on
FPS 200-260 vsync off

Слабая у меня машинка =)

Не хватает поиска пути, че-ж он торкается во все препятствия =). И карту прокручивать нельзя - неудобно как-то.
Порадовала консоль, поддержка таб, стрелок =) линукс форева =).
Успехов!


 
grisme ©   (2006-03-08 19:00) [8]

У нас не очень Open Source :) У нас есть довольно массивный зачаток(там камера,модели,частицы,etc.)-моя работа:) Сейчас буду шейдеры делать,т.е. освещение,тени...


 
DR0N ©   (2006-03-08 20:19) [9]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+ 1872 MHz
RAM: 1024 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce 6600/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION   : 2.0.1
FPS 76 т.к. у меня LCD моник больше 75 герц не тянет, пахало в окне ну с Vsync еще =)

А так ниче - прикольненько ;)


 
Soulghai ©   (2006-03-09 10:39) [10]

to KreeS
Сколько ты писал её?
В принципе нормально, советую поглядеть на сурсы конкурса Battle на сайте code.darthman.com. Лежат работы в качалке. ( если ты уже их не видел ).


 
KreeS ©   (2006-03-09 14:09) [11]

2Soulghai
Если ты про деревья, то идею я действительно позаимствовал оттуда у Imp"а :) Просто очень понравилось, хотя до сих пор не придумал нормальный алгоритм обдувания, чтобы можно было определить откуда ветер дует.

А пишу уже очень долго. Основной проблемой были варкрафтообразные поверхности, и формат графики, а потом все пошло куда быстрее...


 
grouzd[E]v ©   (2006-03-09 14:19) [12]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU:               Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 3014 MHz
RAM: 512 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER  : RADEON 9600 x86/SSE2
GL_VERSION   : 2.0.5396 WinXP Release

fps ~480 vsync off, 82 - vsync on
Довольно красиво (особенно менюшка симпотичная), только вот протагониста надо бы ускорить. Удачи

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
KreeS ©   (2006-03-09 15:00) [13]

менюшку буду менять полностью, уже разработан новый офигенный логотип :), забацаю всяких эффектов, кроме сверкания надписи МЕТАЛ, будет вообще круто!

А скорость пока для отмазки. В игре она будет меняться в зависимости от прокачки перса, от поверхности и надетых итемов.


 
TWINc ©   (2006-03-09 16:15) [14]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2410 MHz
RAM: 768 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION   : 1.5.5

fps ~ 360


 
Cash ©   (2006-03-09 17:00) [15]


--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU:               Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 3010 MHz
RAM: 1024 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER  : RADEON X700 PRO x86/SSE2
GL_VERSION   : 2.0.4954 WinXP Release

--------------------------
  FPS:
   VSYNC: on - 86 - 90
   VSYNC: off - 680 - 800


Гы-гы-гы бачая игруха. :)
По моему хорошо смотрится меню и деревья. Последние типа на ветру так
колышатся. Хорошо сделано.

А вот заметки для дальнейшей калибровки:
- поколдуй с Z-уровнями для разных типов объектов, мол чувак на одном
 уровне, а сундуки - на другом. Мелкий ляпсус свел весь мой восторг в
 недоумение, как же так: чувак топчется прямо по сундуку.


 
KreeS ©   (2006-03-09 17:39) [16]

2 Cash
Просто колижн еще не доделан. Щас у чувака нет физ. каркаса, столкновение идет только по точке, поэтому лапами он иногда на сундуки и камни заежжает


 
cyborg ©   (2006-03-09 20:55) [17]

[15] Cash ©   (09.03.06 17:00)
[5] cyborg ©   (08.03.06 11:53)
Мелочь, а приятно :)


 
JUS ©   (2006-03-10 00:23) [18]

Главное чтоб довёл до конца, а не забросил как я)))) т.к. некогда, куча дел обрушилось!


 
Darthman ©   (2006-03-12 22:57) [19]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm)  XP 3200+     2205 MHz
RAM: 1024 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce 6600 GT/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION   : 2.0.1

60fps

Отличия от конкурса battle только в отсутсвии врагов и наличии меню :)


 
KreeS ©   (2006-03-13 10:49) [20]

Ну что вы со своим батлом...
Отличия-то внутри. У меня настоящий движок, он уже поддерживает карты, объекты разного типа, структура меню, формат графики, и постоянно разрастается. А батл то кое-как собран.
Чувствую надо было деревья вообще убрать, чтобы они вам батл не напоминали :)


 
XProger ©   (2006-03-13 18:54) [21]

KreeS, "мы берём самое лучшее..." (c)
Не надо ничего убирать...


 
Unsigned ©   (2006-03-13 23:51) [22]

--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU:               Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz 3215 MHz
RAM: 1023 Mb

--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR    : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER  : GeForce 6600 GT/PCI/SSE2
GL_VERSION   : 2.0.0

FPS:
VSync - 84
VSync off - 1000 - 1050.
Меню понравилось! Ну и так приятно все сделано! Удачи в разработке, надеюсь, доведешь ее до конца!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.01.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.03 c
2-1166966082
yeorsh
2006-12-24 16:14
2007.01.14
Вопрос изменения DBGrid.Font.Color.


15-1166743505
Petr V. Abramov
2006-12-22 02:25
2007.01.14
Работа на страну


2-1166552277
The X
2006-12-19 21:17
2007.01.14
Как состыковать pchar и string? {дурдом}


4-1156808336
Servelat
2006-08-29 03:38
2007.01.14
как зная HBITMAP получить ширину/высоту картинки


15-1167046169
DelphiLexx
2006-12-25 14:29
2007.01.14
LPSolve IDE FOR Delphi, Симплекс метод