Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Как узнать координаты точки наблюдения(камеры)?   Найти похожие ветки 

← →
rts111 ©   (2006-01-26 18:19) [0]

Как узнать координаты точки наблюдения(камеры)?


← →
П7   (2006-01-26 19:19) [1]

(0.0, 0.0, 0.0)


← →
XProger ©   (2006-01-26 19:38) [2]

Умножить матрицу вида на вектор (0, 0, 0, 1)


← →
Кефир87 ©   (2006-01-26 22:09) [3]

А кто их задает, если не ты? 8)


← →
Кефир87 ©   (2006-01-26 22:11) [4]

А кто их задает, если не ты? 8)


← →
rts111 ©   (2006-01-26 23:42) [5]

Я думал это совсем просто, до сих пор не разобрался.

Сдесь подробнее:

http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=22678


← →
rts111 ©   (2006-01-26 23:55) [6]

Может есть какая стандартная функция?


← →
П7   (2006-01-27 00:40) [7]

Было

...
       glViewPort(0,0,Width,Height);
       glLoadIdentity;
       glFrustum(-Width/Height,Width/Height, -1,1,3,30);
       glTranslatef(0,0,-5);
...
...
glTranslatef(mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L);
glRotate(c,v[0],v[1],v[2]);
...

Стало

...
       glViewPort(0,0,Width,Height);
       glLoadIdentity;
       glFrustum(-Width/Height,Width/Height, -1,1,3,30);
       glTranslatef(0,0,-5);
...
...
glTranslatef(mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L);
glRotate(c,v[0],v[1],v[2]);

...


И все дела.. (:


← →
rts111 ©   (2006-01-27 02:40) [8]

А где здесь координаты камеры?


← →
П7   (2006-01-27 03:22) [9]

mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L


← →
rts111 ©   (2006-01-27 11:39) [10]

up



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.035 c
2-1161070044
kyn66
2006-10-17 11:27
2006.11.05
Множество в качестве параметра для функции


15-1161169778
Михайлов Юрий Александрович
2006-10-18 15:09
2006.11.05
Требуются программисты на Delphi


2-1161292434
fog
2006-10-20 01:13
2006.11.05
Глюк !!!


4-1150724006
novill
2006-06-19 17:33
2006.11.05
Заняты ли "горячие клавиши"? Или получить список активных?


15-1161001717
Rwer
2006-10-16 16:28
2006.11.05
Самое эффективное решение




   Наверх