Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL. Как узнать координаты точки наблюдения(камеры)?   Найти похожие ветки 

 
rts111 ©   (2006-01-26 18:19) [0]

Как узнать координаты точки наблюдения(камеры)?


 
П7   (2006-01-26 19:19) [1]

(0.0, 0.0, 0.0)


 
XProger ©   (2006-01-26 19:38) [2]

Умножить матрицу вида на вектор (0, 0, 0, 1)


 
Кефир87 ©   (2006-01-26 22:09) [3]

А кто их задает, если не ты? 8)


 
Кефир87 ©   (2006-01-26 22:11) [4]

А кто их задает, если не ты? 8)


 
rts111 ©   (2006-01-26 23:42) [5]

Я думал это совсем просто, до сих пор не разобрался.

Сдесь подробнее:

http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=22678


 
rts111 ©   (2006-01-26 23:55) [6]

Может есть какая стандартная функция?


 
П7   (2006-01-27 00:40) [7]

Было

...
       glViewPort(0,0,Width,Height);
       glLoadIdentity;
       glFrustum(-Width/Height,Width/Height, -1,1,3,30);
       glTranslatef(0,0,-5);
...
...
glTranslatef(mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L);
glRotate(c,v[0],v[1],v[2]);
...

Стало

...
       glViewPort(0,0,Width,Height);
       glLoadIdentity;
       glFrustum(-Width/Height,Width/Height, -1,1,3,30);
       glTranslatef(0,0,-5);
...
...
glTranslatef(mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L);
glRotate(c,v[0],v[1],v[2]);

...


И все дела.. (:


 
rts111 ©   (2006-01-27 02:40) [8]

А где здесь координаты камеры?


 
П7   (2006-01-27 03:22) [9]

mt[0,o]*L,mt[1,o]*L,mt[2,o]*L


 
rts111 ©   (2006-01-27 11:39) [10]

up



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
15-1161074442
ZeroDivide
2006-10-17 12:40
2006.11.05
Мне стыдно за мой универ :(


15-1160997723
DillerXX
2006-10-16 15:22
2006.11.05
Лобанов Александр - "Жестокая Голактика"


15-1160810236
dimonf
2006-10-14 11:17
2006.11.05
Прочитай и задумайся


2-1161162629
Karbo_1
2006-10-18 13:10
2006.11.05
Прямой доступ к ячейкам TDBGid


15-1160483544
Nic
2006-10-10 16:32
2006.11.05
Олимпиада 1C




   Наверх