Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Редактор карт в DelphiX   Найти похожие ветки 

 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-24 01:15) [0]

я наверное уже задолбал вас со своими тупыми и ламерскими вопросами :)

вот вопрос :)

Расскажите мне плиз как создавать редактор карт в DelphiX. Тоесть, как делается так что потом карта сохраняется в отдельный файл, а потом загружается?


 
Shirson ©   (2006-01-24 05:50) [1]

Это вопрос не столько по DelphiX, сколько по программированию.
У тебя карта матричная? Всмысле может быть представлена прямоугольным массивом? Если да - задачка для начинающих "как сохранить массив в файл".


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-27 00:06) [2]

Я карту создавал через semapsize(x,y)

А можно поподробней про массив?

Например как сделать чтоб когда загружаешь карту, то создавалась не просто как Bitmap карта... Например там есть объекты с которыми взаимодействует игрок. А это отдельные спрайты.

Я тут думал... А нельзя просто чтоб редактор карт сохранял координаты каждого объекта? а потом делфи читал строки и по ним создавал там что-то?

например я в редакторе карт создал камень в координатах 100, 130 и сохранил. В блокноте создается строка типа r1 100, 130. А делфи смотрит если строка начинается с r1, то надо создать камень в таких координатах.


 
Unsigned ©   (2006-01-27 00:21) [3]

Делай так. Игровое поле представляешь в виде прямоугольной матрицы N*M.
То есть что-то типа Map : array[0..n-1,0..m-1] of byte. Каждому коду в соответствие ставишь какой-то объект, например 0-трава, 1 - камень.
Потом можешь эту матрицу сохранять\загружать. Загружаешь и в соответствии с кодами в ячейках создаешь объекты. Их координаты можно найти так:
Х:=i*MapObject.Width,Y:=j*Object.Height, где i,j - координаты объекта в матрице.


 
PAVIA ©   (2006-01-27 00:45) [4]

Аццкий_рыцарь
Так и сохрони объекты.
Весч элементарная.
Все просто если объект храняться как матрицу. Так и сохрани ее.
А если хранишь как спрайты так и сохрани их.
for i:=0 to DXSpriteEngine^.Engine.Count-1 do
begin
Spr_Tmp:=DXSpriteEngine^.Engine.Items[i];
//тут уже твоя фантазия как хранить.
end;


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-27 01:39) [5]

Эх! счас сяду делать редактор :)


 
Cash ©   (2006-01-27 08:47) [6]

А я ведь не зря про формат файла говорил!
У тебя есть HEX редактор или FAR накрайняк.
Возми игруху, любую, главное с открытыми ресурсами.
Карты там обычно под *.map/*.m* расширениями файлов валяются.
Открой карту и посмотри в HEX виде. Там текст встречается очень редко,
чаще это диалоги или скрипты или описание карты. А все остальное - в
бинарном виде. Сделай как нибудь так:

Формат файла:
- Заголовок:
 Сигнатура (если надо)
(какая нибудь последовательность байтов, символизирующая, что это тот
самый формат. Обычно сюда пихают 3-4 байта, куда записывают само
расширение файла. Типа в C&C Generals карта - *.map файл, и сигнатура
у него тоже "MAPF")
 Ширина карты
 Высота Карты
 Количество Объектов на карте
(это, чтобы дать проге понять сколько еще читать этот файл)
 Описание карты (если надо)
- Тело карты
(сюда надо бы перенести масив индексов карты, они там Integer типа,
так что размер масива вроде 4*MapWidth*MapHeight)
- Тело объектов карты
 Сигнатура (если надо или охота)
 тело первого объекта
 тело второго объекта
 ------
 тело n-го объекта
eof.

Организовать это в файловом потоке достаточно просто.


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-27 16:21) [7]

ЭЭээээ.... ГГ... Я чета седня какой-то немного с будунца :) Ты не мог бы кинуть ссылочку на статью по этому? Чтоб там все внятно написано было без всяких типа: "синхронизовать интерполяцию частиц частей карты достаточно просто" :)


 
Кефир87 ©   (2006-01-27 16:42) [8]

Какие статьи?! Как организовать файл своего формата? Неее... врядли такие есть. Тут подумать надо. А научиться работать с файлами нужно было раньше чем заниматься разработкой игр 8)


 
Cash ©   (2006-01-27 17:20) [9]

Если надо, напишу статью прямо здесь.


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-27 17:47) [10]

НАПИШИ ПЛИЗ! :)


 
Кефир87 ©   (2006-01-27 19:18) [11]


> Если надо, напишу статью прямо здесь.

Ты уже написал все что нужно в [6] 8)


 
Cash ©   (2006-01-27 20:08) [12]

Кефир87 ©   (27.01.06 19:18) [11]:
... Все, что нужно знающему и рулящему в файловых потоках чуваку,
а не любому другому человеку!
Для любого другого - подготовлю статейку и выложу,
через некоторое время.


 
Кефир87 ©   (2006-01-27 20:53) [13]


> Все, что нужно знающему и рулящему в файловых потоках чуваку,
>
> а не любому другому человеку!

Любому другому человеку нефиг (или рано) заниматься геймдевом 8)


 
Cash ©   (2006-01-28 11:04) [14]

Аццкий_рыцарь:)   (27.01.06 17:47) [10]:
Для начала надо научиться работать с файловыми потоками "FileSteram".
Для этого есть класс TFileStream = class(TStream);

Открыть или создать файл через поток можно так:
var
 f: TStream;
begin
 f := TFileSteam.Create("c:\temp\text.txt",fOpenParam);
 // далее работаем с файлом через его поток
 f.free;
end;

fOpenParam - это параметр, который говорит как файл открывать.
Это может быть:
fmCreate - просто создать пустой файл
fmOpenRead - открыть файл для чтения
fmOpenWrite - открыть файл для записи
fmOpenAppend - открыть файл для дозаписи
fmOpenReadWrite - открыть файл для чтения и записи

Работа с потоком идет очень просто.
Размер файла можно узнать из свойства Size.
Позицию точки чтения/записи узнают из Position.
Запись любых параметров происходит из:
Write(buffer; buffersize);
WriteBuffer(buffer; buffersize);
buffer - то, что надо записать, buffersize - сколько байт надо записать.
Читают из потока с помощью:
Read(var buffer; buffersize);
ReadBuffer(var buffer; buffersize);
Тут параметры теже самые.

Теперь смотри. К примеру нам надо записать занчение Word поля
в файл. Для этого надо сделать следующее:

var
  f: TFileSteram;
  b: word;
begin
  b:=628;
  f:=TFileStream.Create("c:\temp\data.bin",fmCreate);
  f.Write(b,2);  // т. к. Word занимает два байта
  f.free;
edn;

Ну, хорошо, записали! А что мы записали? Хвиг его откровенно знает! :)
Можно через любой HEX редактор посмотреть то, что там записано.
А вот сказать своей проге читеть можно так:

var
  f: TFileStream;
  b: word;
begin
  f:=TFileStream.Cerate("c:\temp\data.bin",fmOpenRead);
  f.Read(b,2);
  f.free;
  ShowMessage(Inttostr(b));
end;

Вот, вприципе так все и работает. С записями "Record" также, только запись
для записи в файл надо сделать неразрывной, то есть тип назвать так:
"Packed Record". И можно писать и читать прямо целые блоки данных.

Теперь применительно к карте. Положи DxSpriteEngine в редактор и в него
создавай свои препятствия и всякие штуки (бонусы там или точки
респаунов у монстряков). Потом, нужен TBackgroundSprite для хранения
самой карты. Начинку редактора делай сам. Тут я из вредности не помогу ;).
А вот для сохранения карты (и для загрузки тоже) надо еще один класс
сделать. Создай класс наследник от TComponent. и у него впиши два
поля: Sprites: TDxSpriteEngine; и Map: TBackgoundSprite;.
Теперь сама процедура сохранения:
<coe>
Type
  TSaveContainer = class(TComponent)
    Public
      Sprites: TDxSpriteEngine;
      Map: TBackgroundSprite;
  end;

Procedure SaveToStream(var Stream: TStream);
var
  Cont: TSaveContainer;
begin
  Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
  Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
  Cont.Map:=GlobalEditedMap;
  Stream.WriteComponentRes("MyMapAndObjects");
  Cont.free;
end;


Теперь сам подумай, как сохранить не в поток, а в файл, да при этом время
кодерское экономить!

А вся загрузка делается так:

var
  Cont: TSaveContainer;
begin
  Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
  Cont.Sprites:=DxSpriteEngine;
  Cont.Map:=GlobalEditedMap;
  Stream.ReadComponentRes(Cont);
  Cont.free;
end;


вот в общем и все!
Это без формата. так вроде быстрее и проще, формат уже за тебя сделан.
:))) Когда подростешь, научу форматы делать! :)))

На заметку: Учи англиский по справке Delphi :)))


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 00:18) [15]

Сча попытаюсь понемногу разобраться...

вот смотри, например, я хочу по клику мыши создать файл data1.bin в директории D:\ и записать туда число 655...:



unit Unit1;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
 ImgList;

type
 TForm1 = class(TDXForm)
   DXDraw1: TDXDraw;
   DXImageList1: TDXImageList;
   DXInput1: TDXInput;
   DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
   DXTimer1: TDXTimer;
   Button1: TButton;
          procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
       procedure Button1Click(Sender: TObject);
 private

   { Private declarations }
 public
   { Public declarations }
 end;

  TFileStream = class(TStream);

var
                 

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

 var
 f: TFileStream;
 b: word;
begin
 b:=655;
 f:=TFileStream.Create("D:\data1.bin",fmCreate);
 f.Write(b,2);
 f.free;
end;

end.


и делфи ругается на строку f:=TFileStream.Create("D:\data1.bin",fmCreate);
и говорит что too many actual parameters


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 00:18) [16]

Сча попытаюсь понемногу разобраться...

вот смотри, например, я хочу по клику мыши создать файл data1.bin в директории D:\ и записать туда число 655...:



unit Unit1;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
 ImgList;

type
 TForm1 = class(TDXForm)
   DXDraw1: TDXDraw;
   DXImageList1: TDXImageList;
   DXInput1: TDXInput;
   DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
   DXTimer1: TDXTimer;
   Button1: TButton;
          procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
       procedure Button1Click(Sender: TObject);
 private

   { Private declarations }
 public
   { Public declarations }
 end;

  TFileStream = class(TStream);

var
                 

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

 var
 f: TFileStream;
 b: word;
begin
 b:=655;
 f:=TFileStream.Create("D:\data1.bin",fmCreate);
 f.Write(b,2);
 f.free;
end;

end.


и делфи ругается на строку f:=TFileStream.Create("D:\data1.bin",fmCreate);
и говорит что too many actual parameters


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 00:19) [17]

ой, у мну тут проблемы с инетом, извеняюсь за 2 одинаковых топа


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 02:00) [18]

Эээ.... я, конечно извеняюсь за оффтоп, но я в шоке! Делфи не запускается! я уже его и переустанавливал 10 раз и НИФИГА! А ПАНИКА!

выскакивает окно с названием Registry Delphi и в нем пишется:

borland license information was found, but it is not valid for Delphi.

You can not run delphi without this information

Click the Exit button to exit Delphi

exit

и все! никаких кнопок типа enter new registration code ! ЧЕ ДЕЛАТЬ!?


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 02:07) [19]

Ой виноват! :) только что разобрался. С такой пираткой я еще не сталкивался! :) столько примочек всяких! но, СЛАВА БОГУ ВСЕ НОРМАЛЬНО!

еще раз извеняюсь за оффтоп, прошу модера удалить лишние посты, а мастеров не смотреть на них :)


 
Unsigned ©   (2006-01-29 04:24) [20]


>  public
>    { Public declarations }
>  end;
>
>   TFileStream = class(TStream);
>
> var
>        

Тебе не нужно объявлять этот класс. Это стандартный класс и он описан в модуле classes.pas.


 
Unsigned ©   (2006-01-29 04:26) [21]

Убери эту строку и все должно заработать.


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 05:41) [22]

Получилось число записать :) сенк, Unsigned!

тэкс! я тут пытался записать спрайты в файл и угадайте вышло это у меня или нет :)

вот мой неработающий код



unit Unit1;

interface

uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, StdCtrls, DIB, ExtCtrls,
 ImgList;

type
 TForm1 = class(TDXForm)
   DXDraw1: TDXDraw;
   DXImageList1: TDXImageList;
   DXInput1: TDXInput;
   DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
   DXTimer1: TDXTimer;
   Button1: TButton;
      procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
   procedure FormCreate(Sender: TObject);
   procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
     Shift: TShiftState);
   procedure Button1Click(Sender: TObject);
 private

   { Private declarations }
 public
   { Public declarations }
 end;

  Type
 TSaveContainer = class(TComponent)
   Public
     Sprites: TDxSpriteEngine;
     Map: TBackgroundsprite;
 end;

var
 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 Cont: TSaveContainer;
 f: TFileStream;

begin
 Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
 Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
 Cont.Map:=grass;
 f:=TFileStream.Create("d:\data12321.bin",fmCreate);
 f.Write(cont.Sprites,7836);
 f.free;
 Cont.free;
end;



файл-то создается, но его размер = 0 байт :( я ж написал сколько должно быть, а почему создался пустой файл? кстати как мне узнать размер буфера? а то 7836 - я приплюсовал вес картинок спрайтов, и мне кажется, это неправильно :(


 
Cash ©   (2006-01-29 09:21) [23]

Аццкий_рыцарь:):
Ты сколько программированием занимаешься???
Уж больно ошибки глуповатые! :(((
Это чесно говоря не радует! :(((

[22]:
Потаму, что ты пытаешся адрес записать, точнее даже не адрес,
чтото среднее между указателем и объектом этого указателя.

Я же написал:
f.WriteComponentRes("Чё_Нибудь_Там",Cont);

Там ошибочка была, вот здесь правильно.


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 12:03) [24]

Лана, записал :) А когда считываю вылазит вообще левая ошибка! :



procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var
 Cont: TSaveContainer;
 f: TFileStream;

begin
 Cont:=TSaveContainer.Create(nil);
 Cont.Sprites:=DxSpriteEngine1;
   f:=TFileStream.Create("d:\data12321.bin",fmOpenRead);
 f.ReadComponentRes(cont);

  f.free;
 Cont.free;
end;



ошибка Project Project1.exe raised exception class EReadError with message "Property DXDraw does not exist" . И че ему в этом DXDraw не понравилось !?


 
Домовенок ©   (2006-01-29 12:52) [25]

>> Это без формата. так вроде быстрее и проще, формат уже за тебя сделан.
>> :))) Когда подростешь, научу форматы делать! :)))


А можно ссылку, где можно про форматы почитать? А то давно мечтаю с этим разобраться, но никак не могу найти нормальную информацию по этому поводу. Может, конечно, плохо искал...


 
Cash ©   (2006-01-29 13:26) [26]

Домовенок ©   (29.01.06 12:52) [25]:
http://www.extractor.ru :)))

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 12:03) [24]:
А вот это уже хреново! :(
Я впринципе на этот результат рассчитывал, но не надеялся.
Придется всетаки формат делать. Лады, чуть погодя прдумаю,
как осуществить формат, но мне надо знать: что за препятсятвия
ты запихать в файл хочешь? И еще: если там несколько классов
этих препятсятвий - какие между ними различия, и не лучше ли
их в один объединить?


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:23) [27]

Cash у меня только один клас для препятствий. Этот клас - TObjectdo:=class(TImagesprite). В нем изменяются только картинка (ну, типа камень или домик),  координаты, и пару переменных класса integer.


 
Cash ©   (2006-01-29 14:28) [28]

Как это где то написанно было, перефразирую под ситуяцию:
"Вечером перечитывал орешник...., мното думал!" :D :D :D
Вот, нашел, на мой взгляд ничего:
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=12 // 3-я снизу запись
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=13 // 1-я и 2-я тоже снизу

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 12:03) [24]:
А когда exception вылезает именно?
И где дебаггер ставит останов, внутри кода загрузки или где нибудь еще?


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:38) [29]

Cash, а не легче будет просто в редакторе и в игре создать массив, объявить в нем несколько переменных. Например я создаю в редакторе домик в координатах 100, 100, с картинкой domik1  он непроходимый, и при столкновении с ним не происходит никаких событий в 1 ячейку массива пишу xobj:=100, yobj:=100, blockobj:=true, eventsobj:=false, imageobj:=1;Потом этот массив записать в файл. В игре его загрузить. допустим j - это номер ячейки массива, а их там например 100 :


for j:=1 to 100 do begin

with tobject.create(dxspriteengine1.engine) do begin

x:=xobj;
y:=yobj;
block:=blockobj;
events:=eventsobj;
if image=1 then image:=form1.dximagelist1.items.find("domik1");
end;
end;


ты не подскажешь как такой массив записать в файл, а потом загрузить?


 
Cash ©   (2006-01-29 14:41) [30]

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 14:23) [27]:
Это хорошо. Ничего усложнять не надо, но для начала
просмотри под дебагом всю процедуру загрузки карты
и удели внимание свойству DxDraw у DxSpriteEngine1.
Нужны ответы на вопросы из [28]:

P. S.: Во нашел самый крутой орех! Самая последняя запись.
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=2


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:41) [31]

Cash, это тонкий намек на мое ламерство? :) но кликать мышью я умею :)


 
Cash ©   (2006-01-29 14:44) [32]

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 14:38) [29]:
Ты же на модеме! Только отпишу, смотрую твой пост вперед встал! :)))

В общем именно так для данного случая и длается.
Так действительно проще будет.


 
Cash ©   (2006-01-29 14:45) [33]

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 14:41) [31]:
Не, это просто для разрядки обстановки,
нашел прикольные штуки и решил поделиться!


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:47) [34]

Ответы на 28

exception вылазит когда кликаю на кнопки, но что обидно,что дебаггер не показывает на конкретную строку в коде, а останавливается на application.run


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:52) [35]

Cash, я-то на модеме, но родителей же нету дома, так что вишу сколько влезет :)

Насчет массива, ты бы не мог показать как массив этот в файл записать а потом считать?


 
Cash ©   (2006-01-29 14:53) [36]

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 14:38) [29]:
На счет сохранения:
Возьми запись, примерно такую:

TObjRec = packed record
  .... // сюда впиши нужные поля
end;

Потом сделай масив из этих эаписей.
Размер масива будет <к-во элементов>*Sizeof(TObjRec)
и потом используй цыкл с такой конструкцией:
f.write(ObjArray[i],SizeOf(TObjRec));
Для того, чтобы эти записи удачно считать надо сперва записать
сколько всего этих записей.


 
Аццкий_рыцарь:)   (2006-01-29 14:56) [37]

тэкс, сча попытаю счастья :) авось заработает :)


 
Cash ©   (2006-01-29 15:00) [38]

Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 14:47) [34]:
А ты поставь BreakePoint (F5) на самой первой строчке процедуры загрузки и
потом проследи (с помощью F8) вся ли она без эксепов (exception) проходит.
А еще возми и через Ctrl+F5 добавь в просмотр свойство DxDraw у
DxSpriteEngine. У меня закралось сомнение, что надо в самом конце просо
сделать DxSpriteEngine1.DxDraw:=DxDraw1;


 
Cash ©   (2006-01-29 18:57) [39]

Видать предки пришли! :)))))))


 
Кефир87 ©   (2006-01-29 20:55) [40]


> Cash ©   (29.01.06 14:28) [28]
>
> Как это где то написанно было, перефразирую под ситуяцию:
>
> "Вечером перечитывал орешник...., мното думал!" :D :D :D
> Вот, нашел, на мой взгляд ничего:
> http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=12
> // 3-я снизу запись
> http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=13
> // 1-я и 2-я тоже снизу
>
> Аццкий_рыцарь:)   (29.01.06 12:03) [24]:
> А когда exception вылезает именно?
> И где дебаггер ставит останов, внутри кода загрузки или
> где нибудь еще?

Пора признать, что одна из этих записей пренадлежит мне, только 3 или 4 года назад 8)) Хотя и нифига не стыдно!



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.59 MB
Время: 0.036 c
2-1165824346
lobach
2006-12-11 11:05
2006.12.31
100 кнопок


2-1165761037
Iamdanil.yalta
2006-12-10 17:30
2006.12.31
Компиляция Delphi 7


2-1165844830
Provodnick
2006-12-11 16:47
2006.12.31
Создание запроса в MS ACCESS


2-1166008544
031178
2006-12-13 14:15
2006.12.31
Неужели никто не знает как найти слово в HTML


2-1165930015
oleglu
2006-12-12 16:26
2006.12.31
DBGrid