Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Аппроксимация   Найти похожие ветки 

 
GameMak   (2005-12-14 01:45) [0]

Доброе время суток. Подскажите pliz как аппроксимировать кривую прямоугольниками. Исходные данные: массив точек, размеры прямоугольников. Результат: количество прямоугольников, их координаты и углы поворота. Буду благодарен за любую инфу.


 
MBo ©   (2005-12-14 06:36) [1]

переформулируй задачу, непонятно пока...


 
A22 ©   (2005-12-14 15:48) [2]

в смысле, требуется кусочно-линейная аппроксимация, но результат работы нужно отобразить не отрезками, а прямоугольниками? и посчитать их угол поворота относительно одной из осей координат что ли?


 
П7   (2005-12-15 17:52) [3]

На http://mirg.ru была статья про генерацию молний. Глянь там.


 
GameMak   (2005-12-16 15:25) [4]


> A22 ©

Ну да


 
A22 ©   (2005-12-16 17:05) [5]

y1     = function(x1), y2 = function(x2); // значения функции в 2 точках
alpha = atan( (y2-y1)/(x2-x1) );           // угол с осью Х

вообще, рисовать сами прямоугольники проще, если иметь не угол, а два вектора - v1(y2-y1, x2-x1) & v2(x1-x2, y2-y1). Эти векторы параллельны сторонам прямоугольника на данном участке.

оно?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.033 c
2-1155826848
K_Lock
2006-08-17 19:00
2006.09.10
помогите с запросом


2-1156332390
GeLLeR
2006-08-23 15:26
2006.09.10
Добавление вложенных папок в плейлист


4-1147598696
Белый Орёл
2006-05-14 13:24
2006.09.10
Вызвать MouseDblClick раньше MouseUp


15-1155426441
SerJaNT
2006-08-13 03:47
2006.09.10
Выбор машины


6-1145948639
Archon7th
2006-04-25 11:03
2006.09.10
Что лучше использовать для игрового сервера в ~100 пользователей