Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL : Рендер в текстуру   Найти похожие ветки 

 
Кефир87 ©   (2005-11-30 00:40) [0]

На этот раз я вопрос не задаю, я на него отвечаю. 8)
http://cwdev.mykm.ru/index.php?pg=article&id=texrender
Оцените пажалста статейку, камнями кидаться прошу в гостевой 8)


 
XProger ©   (2005-11-30 08:00) [1]

glViewport(0,0,255,255);
СУПИР! Особенно если учесть, что текстура 256х256 :)

Статья в стиле "Йо чуваки, типо рендер в текстуру это фигня, ща всё покажу"
А вот в исходнике комменты как раз кстати... :)


 
Васяня   (2005-11-30 08:17) [2]

Респект балин и уважуха! молодцом!


 
_3d[Power] ©   (2005-11-30 09:34) [3]

Жжошь чувак ) статья о glCopyTexImage2D )))


 
Фео   (2005-11-30 10:39) [4]

в тему ;)
http://aw.mirg.ru/Articles/Files/General/0001/index.htm

прошу тож прокомментировать


 
Кефир87 ©   (2005-11-30 13:18) [5]

Да кое чего надо подправить. Но всетаки кому-нибудь это будет полезно. Я вот не мог такую статью найти. Пришлось самому разбираться с какими-то исходниками 8)


 
Фео   (2005-11-30 13:26) [6]

Кефир87, именно это и меня сподвигнуло написать такую статью


 
XProger ©   (2005-11-30 19:05) [7]

Кефир87, "какие-то исходники" - это твои исходники, а исходники Яна Хорна - это библия! ;)


 
DR0N ©   (2005-11-30 19:08) [8]

ГЫ ГЫ ГЫ ....
про glTranslatef статью написать не забудь...


 
НеФео   (2005-11-30 20:10) [9]

а чё там писать то?
...создаём матрицу 4х4, заполняем её по диагонали единицами и glLoadMatrix(@Наша матрица); вот вам и glTranslatef...
гагагагагагагагага :D :D :D


 
XProger ©   (2005-11-30 20:19) [10]

НеФео, это glLoadIdentity ;)


 
Кефир87 ©   (2005-11-30 21:03) [11]

DRON, про glTranslate*() XProger уже написал ;) 8)


 
Кефир87 ©   (2005-11-30 21:08) [12]

И вапще я писал не про то как этой ф-цией пользоваться, а как с ее помощью можно сделать сабж 8)


 
Фео   (2005-11-30 23:21) [13]

XProger, ой, обшибся =O точнее перепутал :D


 
DR0N ©   (2005-12-01 08:37) [14]

Дак я не понимаю, че там описывать, собственно вот вся статься %)

glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, {0}
                0,             {1}
                GL_RGB,        {2}
                0,             {3}
                0,             {4}
                256,           {5}
                256,           {6}
                0              {7}
                );

Поясню параметры:
# Ну тут думаю и ежу понятно! Повторю если вы читаете эту статью подразумевается что вы хоть что-то понимаете в OpenGL
# Тот-же level что мы указали пр glTexImage2D
# Тут тоже понятно. Формат текстуры
# X - вьпорта который копируем
# Y - ----------"-------------
# Ширина области вьюпорта
# Высота области вьпорта (в нашем случае эти два параметра равны размерам нашей текстуры. Тоесть ровно весь вьпорт в текстуру и суем 8)
# Бордер.

Дальше даешь линк на пример хорни и все дела...

Стиль тоже не очень какой то .... типа пацаны за пивком ща обсудим как делать рендер в текстуру =) Гы хотя сам статьи пишу в похожем стиле но все ж не в таком...


 
XProger ©   (2005-12-01 19:45) [15]

DR0N, вот и будут такие статьи читать только паЦаны... ;)


 
Кефир87 ©   (2005-12-01 20:16) [16]

Да ну вас 8)
Афегенная статья! 8)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.035 c
4-1146637983
razor
2006-05-03 10:33
2006.08.27
Как получить данные с мат. платы (данные с термодатчиков и т.д.)


3-1150457691
avsam
2006-06-16 15:34
2006.08.27
ODAC: Exec PL/SQL


1-1152971168
Vendict
2006-07-15 17:46
2006.08.27
Потомок TFileStream


8-1135260332
NailMan
2005-12-22 17:05
2006.08.27
[DShow] Фильтр для настройки яркости и пр.


3-1150872268
Jakudza
2006-06-21 10:44
2006.08.27
Как в QuickReport сделать CrossTab отчет