Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;
Вниз
OpenGL : Рендер в текстуру Найти похожие ветки
← →
Кефир87 © (2005-11-30 00:40) [0]На этот раз я вопрос не задаю, я на него отвечаю. 8)
http://cwdev.mykm.ru/index.php?pg=article&id=texrender
Оцените пажалста статейку, камнями кидаться прошу в гостевой 8)
← →
XProger © (2005-11-30 08:00) [1]glViewport(0,0,255,255);
СУПИР! Особенно если учесть, что текстура 256х256 :)
Статья в стиле "Йо чуваки, типо рендер в текстуру это фигня, ща всё покажу"
А вот в исходнике комменты как раз кстати... :)
← →
Васяня (2005-11-30 08:17) [2]Респект балин и уважуха! молодцом!
← →
_3d[Power] © (2005-11-30 09:34) [3]Жжошь чувак ) статья о glCopyTexImage2D )))
← →
Фео (2005-11-30 10:39) [4]в тему ;)
http://aw.mirg.ru/Articles/Files/General/0001/index.htm
прошу тож прокомментировать
← →
Кефир87 © (2005-11-30 13:18) [5]Да кое чего надо подправить. Но всетаки кому-нибудь это будет полезно. Я вот не мог такую статью найти. Пришлось самому разбираться с какими-то исходниками 8)
← →
Фео (2005-11-30 13:26) [6]Кефир87, именно это и меня сподвигнуло написать такую статью
← →
XProger © (2005-11-30 19:05) [7]Кефир87, "какие-то исходники" - это твои исходники, а исходники Яна Хорна - это библия! ;)
← →
DR0N © (2005-11-30 19:08) [8]ГЫ ГЫ ГЫ ....
про glTranslatef статью написать не забудь...
← →
НеФео (2005-11-30 20:10) [9]а чё там писать то?
...создаём матрицу 4х4, заполняем её по диагонали единицами и glLoadMatrix(@Наша матрица); вот вам и glTranslatef...
гагагагагагагагага :D :D :D
← →
XProger © (2005-11-30 20:19) [10]НеФео, это glLoadIdentity ;)
← →
Кефир87 © (2005-11-30 21:03) [11]DRON, про glTranslate*() XProger уже написал ;) 8)
← →
Кефир87 © (2005-11-30 21:08) [12]И вапще я писал не про то как этой ф-цией пользоваться, а как с ее помощью можно сделать сабж 8)
← →
Фео (2005-11-30 23:21) [13]XProger, ой, обшибся =O точнее перепутал :D
← →
DR0N © (2005-12-01 08:37) [14]Дак я не понимаю, че там описывать, собственно вот вся статься %)
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, {0}
0, {1}
GL_RGB, {2}
0, {3}
0, {4}
256, {5}
256, {6}
0 {7}
);
Поясню параметры:
# Ну тут думаю и ежу понятно! Повторю если вы читаете эту статью подразумевается что вы хоть что-то понимаете в OpenGL
# Тот-же level что мы указали пр glTexImage2D
# Тут тоже понятно. Формат текстуры
# X - вьпорта который копируем
# Y - ----------"-------------
# Ширина области вьюпорта
# Высота области вьпорта (в нашем случае эти два параметра равны размерам нашей текстуры. Тоесть ровно весь вьпорт в текстуру и суем 8)
# Бордер.
Дальше даешь линк на пример хорни и все дела...
Стиль тоже не очень какой то .... типа пацаны за пивком ща обсудим как делать рендер в текстуру =) Гы хотя сам статьи пишу в похожем стиле но все ж не в таком...
← →
XProger © (2005-12-01 19:45) [15]DR0N, вот и будут такие статьи читать только паЦаны... ;)
← →
Кефир87 © (2005-12-01 20:16) [16]Да ну вас 8)
Афегенная статья! 8)
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.5 MB
Время: 0.035 c