Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL и много объектов   Найти похожие ветки 

 
Chuvak ©   (2005-11-26 00:23) [0]

Допустим я хочу нарисовать 100*100 кубиков...Делаю это в цикле, вызывая процедуру рисования DrawCube(x, y)...
Естественно при таком цикле производительность ужасно низкая...Есть ли ещё какие-то способы отрисовки большого кол-ва объектов?


 
XProger ©   (2005-11-26 00:39) [1]

1 кубик - 12 полигонов
100*100 кубиков - 120 000 полигонов

Берём эти кубики и пихаем в VBO!

P.S.
Неясно что с текстурами, цветом, светом и т.п. вещами...


 
Chuvak ©   (2005-11-26 01:07) [2]

XProger ©   (26.11.05 0:39) [1]
VBO

хм...что такое VBO?
Ведь как-то обрабатывают все объекты на карте...в некоторых играх их кол-во очень велико...Неужели всё в цикле тупым перебором?


 
Da Stranger ©   (2005-11-26 02:56) [3]

Вся фишка как раз в том, чтобы не рисовать такое огромное число объектов, а заменять их на 1 спрайт, например; или уменьшать качество объекта при удалении от него, или вообще убирать, когда камера повёрнута в другую сторону.
В современных стратегиях на один юнит приходится 150-500 полигонов когда далеко и 300- 500 когда близко. А 120 000 полигонов будет тормозить у всех!


 
XProger ©   (2005-11-26 05:15) [4]

Da Stranger, я рисую 1 млн. полигонов в кадре и ничё, свои 25 фпс получаю :)
Chuvak, тупой перебор включает в себя Frustum Culling, QuadTree (или OctTree), Face Culling? Если нет, то реализуй. Информацию по VBO и алгоритмах найдёшь в яндексе (привыкнуть пора).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.065 c
15-1152607951
Некто
2006-07-11 12:52
2006.08.13
Беседовал тут с представительницей


4-1145594905
Alex_C
2006-04-21 08:48
2006.08.13
Как "пишать" через динамик?


8-1139803165
Mastak
2006-02-13 06:59
2006.08.13
Web2RGB


15-1153407804
UMU
2006-07-20 19:03
2006.08.13
Генератор отчетов


2-1153815535
WolfRamm
2006-07-25 12:18
2006.08.13
dbExpress