Вниз
Скачать: CL | DM;

и снова этот гадский :) DoCollision   Найти похожие ветки 

 
Мортимер   (2005-11-24 22:06) [0]

вобщем у меня такой вопрос к вам:
у меня в игре спрайт монстра создается много раз (что б получилось много монстров), но я не знаю как задать процедуру Collision когда спрайт сталкивается сам с собой, тоесть спрайт монстра сталкивается со спрайтом монстра с таким же именем


 
DR0N ©   (2005-11-24 22:39) [1]

Не используй DelphiX, пиши руками тогда все просто... выходы есть, но боюсь что по советую что-то не рациональная т.к. много лет уже DelphiX не использовал ;)


 
XProger ©   (2005-11-24 23:34) [2]

А нельзя апроксимировать спрайт окружностью или прямоугольником? ИМХО проще и быстрее считать будет ;)


 
Мортимер   (2005-11-24 23:50) [3]

2XProger а поподробнее можно?


 
grouzd[E]v ©   (2005-11-24 23:53) [4]

А что вообще нужно сделать - проверить столкновение или обработать его?

А так перевожу на русский =)
[1] DelphiX бяка, лучше писать на чистом GL / DX (впрочем, это и мое имхо) =)
[2] можно проверять столкновение фигур, описавющих твой спрайт:
    а) сфер
    б) прямоугольников
про столкновения - на http://algolist.manual.ru/maths/geom/intersect/

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2005-11-25 00:35) [5]

Мортимер, представь, что у тебя не спрайти а круги или квадратики сталкиваются...


 
Новичек:)   (2005-11-25 01:12) [6]

а...


 
Мортимер   (2005-11-25 01:14) [7]

2ХПрогер тоесть надо чтоб рядом с каждым спрайтом двигался ще и круг? О_о


 
XProger ©   (2005-11-25 05:00) [8]

Мортимер, нет! Каждый спрайт по сути и будет кругом, только никто этого не увидит! Вся математика спрайтов - расчёт столкновения кругов друг с другом.


 
Кефир87 ©   (2005-11-25 20:47) [9]

Забей на круги! Не думай о них! Вспомни теорему пифогора о том что квадрат гипотенузы равен сумме квадратов катитов или гипотенуза равна корню из суммы квадратов катитов. Так вот представь что положение твоих монстров представляется как X,Y, так? Если монстров обозначить как M1 и M2 то катеты будут:
M2.X - M1.X
M2.Y - M1.Y

Гипотенуза = sqrt(sqr(M2.X - M1.X)+sqr(M2.Y - M1.Y));

А гипотенуза это расстояние между ними! Так вот если принять то условие что монстры это круги, то если гипотенуза (скалярное значение - расстояние) меньше суммы радиусов двух кругов значит они столкнулись. А дальше уже надо решить что с ними делать.

А на счет DelphiX, нужно забить! Но можно не слишком резко. Например для начала оставить из него только DXDraw, DXImageList, DXInput и DXSound и сделать свой спрайтовый движок. А потом двигаться дальше и изучать OpenGL 8)))


 
Antonn ©   (2005-11-26 06:16) [10]

Мортимер   (25.11.05 1:14) [7]
в общем, представь, что у тебя не замудренные спрайты, а обычные кружки такого же размера. проверяй столкновения кружков, а на их координатах рисуй спрайты.


 
Кефир87 ©   (2005-11-27 01:34) [11]


> Antonn ©   (26.11.05 06:16) [10]


Я это и сказал 8)


 
XProger ©   (2005-11-27 03:05) [12]

> Antonn ©   (26.11.05 06:16) [10]

Я это и сказал 8)


 
Antonn ©   (2005-11-27 08:34) [13]

Кефир87&XProger
а теперь перечитайте свои последние посты:)


> Мортимер, нет! Каждый спрайт по сути и будет кругом,
> только никто этого не увидит! Вся математика спрайтов
> - расчёт столкновения кругов друг с другом.

Очень глубокомысленно, по-филосовски:) Без пол-литра не понять:)


> Забей на круги! Не думай о них!

во-во:) лучше думать о теореме пифагора:))


 
XProger ©   (2005-11-27 12:26) [14]

Antonn, ну в школах всегда есть группы отсталых детей, которым приходится всё по 100 раз на пальцах объяснять, ито маловероятно, что поймут... таких не берут в космонавты! ;)


 
Кефир87 ©   (2005-11-27 20:17) [15]


> во-во:) лучше думать о теореме пифагора:))

Естественно! А как можно делать что-то, без понимания того что делаешь?! 8)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.03 c
15-1152829698
Light
2006-07-14 02:28
2006.08.13
Форд - Беллман


2-1153727239
цк3сл3к
2006-07-24 11:47
2006.08.13
Извините за тупой вопрос но как открыть файл?


15-1152959297
DillerXX
2006-07-15 14:28
2006.08.13
Почему компилятор Делфи так быстро работает?


15-1153377144
Ega23
2006-07-20 10:32
2006.08.13
Пропали хинты в IDE Delphi


15-1153404776
Гарри Поттер
2006-07-20 18:12
2006.08.13
Чего все ополчились против Израиля?




   Наверх