Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.07.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проблема с QuadTree   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2005-11-11 06:23) [0]

Привет, всем! Вот такая проблема:
Не могу определить вижу или не вижу QuadCell (обычный квадрат с ну левым y). Я думаю что для этого нужно проверить два устовия:
1) Хотя бы одна точка QuadCell принадлежит Frustum
2) Player находится внутри QuadCell

Или я не прав?


 
XProger ©   (2005-11-11 15:51) [1]

1) неверно
2) если игрок в QuadCell, то зачем что-либо проверять? Frustum Culling бокса сделает своё дело ;)

Посмотри l_camera.pas демки Landscape
http://xproger.mirgames.ru/?id=2


 
VolanD666   (2005-11-11 17:33) [2]

Ой, что то ничего не понятно. Объясни, пожалуйста, на языке геометрии, при каком условии считать, что Player видит QuadCell...


 
A22 ©   (2005-11-11 18:31) [3]

XProger говорит, что проверка бокса ячейки quadtree по фрустуму скажет тебе, видит ее камера или нет. следовательно, никаких дополнительных проверок не требуется

проверка тебе подойдет в виде:
для каждой плоскости фрустума должна быть хотя бы одна точка бокса, лежащая по внутреннюю сторону от плоскости (т.е. внутри видимого объема сцены), при такой проверке дополнительные условия (бокс внутри фрустума, но точки - нет) не нужны


 
VolanD666   (2005-11-11 18:40) [4]

Интересно, я тоже так думал. Но только, данный метод не всегда работает. Например, когда я смотрю на стенку корневого QuadCell, то все точки лежат вне фрустума.


 
XProger ©   (2005-11-11 19:48) [5]

VolanD666, вне фрустума - ещё не значит, что все точки лежат по одну сторону от плоскостей его образующих (у меня 4) ;)


 
VolanD666   (2005-11-11 19:57) [6]


> VolanD666, вне фрустума - ещё не значит, что все точки лежат
> по одну сторону от плоскостей его образующих (у меня 4)
> ;)

Это как?


 
VolanD666   (2005-11-11 19:58) [7]


> VolanD666, вне фрустума - ещё не значит, что все точки лежат
> по одну сторону от плоскостей его образующих (у меня 4)
> ;)

Это как? Пожалуйста, по подробней, а то у нас уже ночь, плохо соображаю :-)


 
XProger ©   (2005-11-11 20:50) [8]

Проспись, завтра на свежую голову нарисуй фрустум (вид сверху) из 2-ух прямых линий. Затем расставь 4 точки посиди подумай, при каких условиях бокс виден :)

l_camera.pas -> TCamera.BoxInFrusrum лучше посмотри, понятнее будет...


 
VolanD666   (2005-11-12 10:17) [9]

Так, давайте по порядку. Я правильно понимаю, что условия
> проверка тебе подойдет в виде:
> для каждой плоскости фрустума должна быть хотя бы одна точка
> бокса, лежащая по внутреннюю сторону от плоскости (т.е.
> внутри видимого объема сцены).

не достаточно?


 
XProger ©   (2005-11-12 13:42) [10]

VolanD666, рисовал то о чём я тебя просил? Или хочешь понять не вникая? ;)


 
VolanD666   (2005-11-12 15:33) [11]

Эврика! Дошло, извините, за мое тормозное мышление. Всем спасибо! :-)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.07.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.13 c
3-1146665203
Bless
2006-05-03 18:06
2006.07.02
recordset.sort, похоже, некорректно работает.


2-1150378187
Megabyte
2006-06-15 17:29
2006.07.02
Связь клиента с сервером по интернету


15-1149290299
SergProger
2006-06-03 03:18
2006.07.02
Посоветуйте язык


2-1149927158
Тимофей Юрьевич
2006-06-10 12:12
2006.07.02
трабл с циклом


2-1149851672
Fiallo4ka
2006-06-09 15:14
2006.07.02
таблицы