Вниз
Скачать: CL | DM;

Принцип игры Герои 3.   Найти похожие ветки 

← →
Galiaf ©   (2005-10-23 22:00) [0]

Мне стало интересно как сделана игра Герои 3, и вообще в играх как используются например клики по предметам число которых достигает огромнрго количества, я раньше думал что в 2d играх используются image но что-то мой разум начал спорить со мной, обясните кто, а.


← →
Кефир87 ©   (2005-10-23 22:03) [1]

Ух... Ну это...

if(cursor.x>object[i].x-10)and(cursor.x<object[i].x+10).... then
object[i].selected := true;


Сомневаюсь что-то кто-то ответит конкретнее 8)
А про TImage и прочую лабуду вообще забудь!


← →
PAVIA ©   (2005-10-23 22:20) [2]

В 2D играх не используют компоненты image. Не считая игр начинающих.
Обычно используют DirectX, OpenGl, GDI. Или их надстройки для работы с Delphi. Принцип у них один и тотже. Бирут картинку, чаще всего TBitmap или другом формате. И ресуют ее на некоторой поверхности, чаще всего это сама форма.
Для того чтобы определить, какую картинку выводить и по какой из них кликнули. Использую массивы. Вычисление по какой картинки щелкнули происходит просто бируться координаты мыши относительно начала формы/экрана переводят из относительных координат в реальные.Путем вычетания позиции видимой облости.
Далее делят на размер клетки получают позицию в массиве. Вот впринципи и все.


← →
Galiaf ©   (2005-10-23 22:27) [3]

я конечно тот самый, начинающий, и ничего  не понимаю в ogl и т.п., но принцип я понял, спасибо, за ясное обьяснение.


← →
XProger ©   (2005-10-24 14:03) [4]

Galiaf, если число объектов действительно огромно, то строят QuadTree (или вариации)  по карте. Т.е. делят карту на ячейка в которые в свою очередь делятся на ещё меньшие ячейки и т.д.
В итоге каждая "нижняя" ячейка будет хранить указатели на объекты в ней находящиеся, следовательно такой метод отбросит просчёт явно не попадающих под курсор объектов :)


← →
Кефир87 ©   (2005-10-24 20:50) [5]


> XProger ©   (24.10.05 14:03) [4]

Это ему еще рано...


← →
Galiaf ©   (2005-10-24 22:01) [6]

спешу знать :)


← →
Zer0 ©   (2005-10-28 02:40) [7]

наф квад? тогда уш проще rb(красно-черное)- или kd- дерево.

еще проще помещать предметы на тайлы карты, и определять тайл под мышкой.


← →
Bogdan1024 ©   (2005-10-29 00:35) [8]

В интернете полно комманд (с двумя я даже частично знаком), которые делают аддоны на герои, уж они-то 100% знают как сделаны герои, спрашивай у них.


← →
Брат П   (2005-10-29 03:00) [9]


> Galiaf ©   (23.10.05 22:00)
>
> Мне стало интересно как сделана игра Герои 3, и вообще в
> играх как используются например клики по предметам число
> которых достигает огромнрго количества, я раньше думал что
> в 2d играх используются image но что-то мой разум начал
> спорить со мной, обясните кто, а.


На все имджи вешают один и тот же обработчик. А определить по какому именно имеджу кликнули можно по (Sender as TImage).Tag .


← →
Denis_AC   (2005-10-29 18:58) [10]


> На все имджи вешают один и тот же обработчик. А определить
> по какому именно имеджу кликнули можно по (Sender as TImage).
> Tag .

LOL !!!!


← →
Брат П   (2005-10-30 04:20) [11]


> Denis_AC   (29.10.05 18:58) [10]
> LOL !!!!


А чего ?


← →
XProger ©   (2005-10-30 14:41) [12]

Брат П, Люди писавшие героев ещё школы не окончили по-вашему? ;)


← →
Брат П   (2005-10-31 01:37) [13]


> XProger ©   (30.10.05 14:41) [12]
>
> Брат П, Люди писавшие героев ещё школы не окончили по-вашему?
>  ;)


Причём тут какие то Герои ?
Человек спросил как использовать имедж, я ответил. Что ещё ?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.031 c
8-1135718806
woto
2005-12-28 00:26
2006.05.28
Для тех кто работал с graphics32


15-1146765878
Strate
2006-05-04 22:04
2006.05.28
Ошибка при запуске "Локальная политка безрпасности"


2-1147263371
VOIDER
2006-05-10 16:16
2006.05.28
выити из сервиса


6-1138425550
Spose
2006-01-28 08:19
2006.05.28
Скачать файл с интернета


2-1147074403
дямак
2006-05-08 11:46
2006.05.28
массив




   Наверх