Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Smooth shading ландшафта   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2005-09-25 01:36) [0]

Люди, подскажите, какаим образом лучше высчитать нормали для карты высот так, чтобы не было резких переходов на границах???


 
XProger ©   (2005-09-25 02:53) [1]


// Подготовка массива нормалей
SetLength(Normal, V_Count);
FillChar(Normal[0], V_Count*SizeOf(TVector), 0);

for i := 0 to F_Count - 1 do
begin
// Вычисляем нормаль к полигону
n := P_Normal(Vertex[Face[i][0]], Vertex[Face[i][1]], Vertex[Face[i][2]]);
// Прибавляем к нормалям в вершинах полигона
for j := 0 to 2 do
 Normal[Face[i][j]] := V_Add(Normal[Face[i][j]], n);
end;

// Нормализация
for i := 0 to V_Count - 1 do
Normal[i] := V_Normalize(Normal[i]);


 
Ricks ©   (2005-09-27 00:40) [2]

> XProger
То есть, просто их усреднять по текущему треугольнику?

Видимо надо уточнить, что у меня карта высот состоит из квадратов...
И мне нужно именно РАСЧИТАТЬ нормали, а не сгладить существующие...


 
XProger ©   (2005-09-27 04:08) [3]

Ricks, сколько плоскостей можно построить по 4 точкам? Следовательно, сколько нормалей будет у тебя на каждый квад? Куда их пихать?
Попытайся вникнуть в код и не задавать глупых вопросов...


 
!Trinix ©   (2005-09-27 08:06) [4]

Извините за флуд, но прошу зайти на мой сайт: gameislands.ru.
«Downloads» только для зарегистрированных пользователей!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.046 c
2-1143438044
Der Nechk@ssoff
2006-03-27 09:40
2006.04.09
Что за.....


1-1141427734
fenixaz
2006-03-04 02:15
2006.04.09
Вопросы по ComboBox


3-1139929240
Ольга
2006-02-14 18:00
2006.04.09
Построение иерархии зависимостей объектов БД


4-1137772468
Compton's G
2006-01-20 18:54
2006.04.09
Обои на рабочем столе.


15-1142073530
Nikolay M.
2006-03-11 13:38
2006.04.09
В очередной раз рискну разместить здесь вакансию