Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth shading ландшафта   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2005-09-25 01:36) [0]

Люди, подскажите, какаим образом лучше высчитать нормали для карты высот так, чтобы не было резких переходов на границах???


← →
XProger ©   (2005-09-25 02:53) [1]


// Подготовка массива нормалей
SetLength(Normal, V_Count);
FillChar(Normal[0], V_Count*SizeOf(TVector), 0);

for i := 0 to F_Count - 1 do
begin
// Вычисляем нормаль к полигону
n := P_Normal(Vertex[Face[i][0]], Vertex[Face[i][1]], Vertex[Face[i][2]]);
// Прибавляем к нормалям в вершинах полигона
for j := 0 to 2 do
 Normal[Face[i][j]] := V_Add(Normal[Face[i][j]], n);
end;

// Нормализация
for i := 0 to V_Count - 1 do
Normal[i] := V_Normalize(Normal[i]);


← →
Ricks ©   (2005-09-27 00:40) [2]

> XProger
То есть, просто их усреднять по текущему треугольнику?

Видимо надо уточнить, что у меня карта высот состоит из квадратов...
И мне нужно именно РАСЧИТАТЬ нормали, а не сгладить существующие...


← →
XProger ©   (2005-09-27 04:08) [3]

Ricks, сколько плоскостей можно построить по 4 точкам? Следовательно, сколько нормалей будет у тебя на каждый квад? Куда их пихать?
Попытайся вникнуть в код и не задавать глупых вопросов...


← →
!Trinix ©   (2005-09-27 08:06) [4]

Извините за флуд, но прошу зайти на мой сайт: gameislands.ru.
«Downloads» только для зарегистрированных пользователей!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
15-1142518033
Чапаев
2006-03-16 17:07
2006.04.09
Порекомендуйте материнку под Athlon64 X2


15-1142588571
msguns
2006-03-17 12:42
2006.04.09
Коплектация в мелкосерийном и единичном произодстве


2-1143130244
Golik
2006-03-23 19:10
2006.04.09
Связь в таблицах!


1-1141311245
Andy BitOff
2006-03-02 17:54
2006.04.09
Обработка изображения. Метод.


15-1142592994
Новичоккк
2006-03-17 13:56
2006.04.09
Разработка ПО для КПК (Windows Mobile 2003)




   Наверх