Вниз
Скачать: CL | DM;

[D3D] Утекает видеопамять :(   Найти похожие ветки 

← →
dRake ©   (2005-09-24 12:51) [0]

Вот такой вот прикол:

[code]

// GetAvailableMemory = 213Mb

Texture := D3DDevice.CreateTexture(....);

// GetAvailableMemory = 212Mb

Texture := nil;

// GetAbailableMemory = 212Mb :(

[/code]

Вот такая вот засада. Что делать?


← →
DR0N ©   (2005-09-24 13:02) [1]

Кстати нечто похожее у меня в OpenGl:
создаю текстуру, удоляю glDeleteTexture
А память высвобождается но не все, немного хавается хз почему,
а конкретно ты чувак просто обнуляешб указатель на текстуру а саму текстуру из памяти не удаляешь.


← →
Sphinx ©   (2005-09-24 14:37) [2]

2 DR0N ©
А это особенность DirectX+Delphi
Полностью код удаления текстуры выглядит так:
Texture._Release;
Texture := nil;

но прикол в том, что при выполнении для интерфейса := nil Delphi вызывает ._Release автоматом...
Поэтому самостоятельный вызов релиза может вызвать (а может и не вызвать) AV, вот такая багофича :)

2 dRake ©
Я бы не сильно доверял этим счетчикам...


← →
dRake ©   (2005-09-24 23:59) [3]

Sphinx

>Поэтому самостоятельный вызов релиза может вызвать (а может и не >вызвать) AV, вот такая багофича :)

Ага в том и багофича, самостоятельный релиз вызывает AV.
Где-то по коду у меня увеличивается рефкаунтер текстуры, поэтому по хорошему я бы с радостью сделал что то вроде



while Texture._Release > 0 do begin;end;



Чтобы гарантированно замочить текстуру при любом значении рефкаунтера,
но добрая делфя мне не дает этого сделать :(


← →
dRake ©   (2005-09-25 00:01) [4]

DR0N

>а конкретно ты чувак просто обнуляешб указатель на текстуру а саму >текстуру из памяти не удаляешь.

Учи матчасть (COM)


← →
dRake ©   (2005-09-25 00:07) [5]

Что же делать то? :(


← →
Sphinx ©   (2005-09-25 11:35) [6]

2 dRake ©
Попробуй создать массив из нескольких десятков текстур...
Чтобы памяти "отъелось" не 1 МБ а поприличней, ну хотя бы 15-20 МБ
а потом удали текстуры и посмотри на показания счетчика...
И еще попробуй посоздавать текстуру в разных пулах, потому что например в MANAGED текстура создается и в видео памяти и в системной и копируется туда/обратно по необходимости, и посмотреть что будет в памятью...


← →
Micke ©   (2005-09-26 20:43) [7]

dRake, звиняй за новости на сайте :)


← →
dRake ©   (2005-09-26 23:53) [8]

Micke

Супер :)
Та сайт просто сейчас знакомые ребята переделывают вот они на том что есть обкатывают новостную систему :) Так что сайт пока в разрухе..


← →
dRake ©   (2005-09-27 00:24) [9]

Залью ка пока старую статическую версию :)
На живом отлаживать это зло :))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
1-1141461972
Kristmas
2006-03-04 11:46
2006.04.09
DragDrop в Virtual VistView


3-1140074393
Корешь
2006-02-16 10:19
2006.04.09
Как выбрать только уникальные записи


2-1143547126
DelphiLexx
2006-03-28 15:58
2006.04.09
XP Manifest и цвет TPanel


15-1142772733
kaif
2006-03-19 15:52
2006.04.09
Определение понятия "иметь".


2-1143356756
VadimSpb
2006-03-26 11:05
2006.04.09
Подключение к MSSQL 2005 по сети




   Наверх