Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

64k intro testing   Найти похожие ветки 

 
grouzd[E]v ©   (2005-09-23 23:20) [0]

Все, завершена-таки работа над моим 64k детищем =)
D5 + OpenGL + WinAPI
Просьба протестировать, дабы вот уже 4(!) пре-релиз смог носить гордое v1.0. Если следующий конкурс будет не на интро, то выложу и исходники
http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html
качать pre-release-4 (48.8kb)


 
KOT_BEGEMOT   (2005-09-23 23:33) [1]

Прикольно! там кажись музыка из первого серьезного сэма


 
XProger ©   (2005-09-23 23:57) [2]

Мало визуального для 64 кб!


 
Anton_K ©   (2005-09-23 23:59) [3]

Намертво вешает мне систему, помогает только reset. Винда в логе пишет:

"Драйвер SiSGRV для display устройства \Device\Video0 находится в состоянии бесконечного цикла. Как правило, это связано с проблемой в самом драйвере или при некорректном управлении устройством из данного драйвера. Обратитесь к изготовителю оборудования за обновленной версией драйвера."

С 3d играми и т. д. проблем нет.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 00:01) [4]

[2] XProger ©   (23.09.05 23:57)
48.8, в раре =) Впрочем, есть идея как еще пожать....

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Anton_K ©   (2005-09-24 00:02) [5]

Если что, то Windows XP SP2, дрова все самые последние.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 00:03) [6]

[3] Anton_K ©   (23.09.05 23:59)
Первый раз такое =( А какая карточка?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Anton_K ©   (2005-09-24 00:06) [7]


> А какая карточка?

Интегрированная Xabre 200 от SiS.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 00:11) [8]

[7] Anton_K ©   (24.09.05 00:06)
попробуй выкрутить все на минимум - 640x480, выключить все галочки.
А на какой стадии помирает?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Anton_K ©   (2005-09-24 00:21) [9]


> попробуй выкрутить все на минимум - 640x480, выключить все
> галочки.

Не помогает, всё равно виснет.


> А на какой стадии помирает?

Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует, потом и гул проподает...


 
Sphinx ©   (2005-09-24 00:30) [10]

Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Красиво...но мотион блюр не понравился...
Больше похоже на смазывание ЖК монитора...имхо конечно...


 
XProger ©   (2005-09-24 00:49) [11]

Anton_K, Quake III на этой карточке скачет?
grouzd[E]v, сцен бы побольше, а так - очень даже ничего...


 
Кефир87 ©   (2005-09-24 00:59) [12]

FPS не больше 30! GeForce4 Ti 4200 with AGP8X / CPU : AMD Sempron 3100+ (1.8GHz) / RAM : 512MB DDR
8)


 
Anton_K ©   (2005-09-24 01:06) [13]


> Anton_K, Quake III на этой карточке скачет?

Не знаю... Postal 2 (тоже по моему довольно требовательный к видюхе) скачет.


 
Anton_K ©   (2005-09-24 01:10) [14]

"В тылу врага" и "Периметр" тоже скачут.


 
DeadMeat ©   (2005-09-24 10:40) [15]

Блур какойто странный... Как будто резко обрывается. С альфой поиграй.. чтобы под конец он плавно уходил.
А так:
AMD64 3000+/1024 Ram/Radeon 9550 - 35 FPS
Все включено на макс.. как у тебя так и в дровах.

---
...Death Is Only The Begining...


 
XProger ©   (2005-09-24 13:58) [16]

DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...


 
NE_Parovoz ©   (2005-09-24 14:44) [17]

что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 15:00) [18]

[9] Anton_K ©   (24.09.05 00:21)
> Чёрный экран, начинает играть музыка, через несколько секунд музыка останавливается
> (слышно ровный гул из колонок), эран остаётся чёрным, на нажатие клавишь не реагирует,
> потом и гул проподает...
У меня такое тоже бывает, правда ОЧЕНЬ редко, зато давно - еще с Lines. Может кто знает в чем проблема?

[10] Sphinx ©   (24.09.05 00:30)
> Музыкальный файл после завершения программы не удаляется :)
Странно... А как выкодишь из программы - из меню настроек / esc / сама закрывается?

[11] XProger ©   (24.09.05 00:49)
> grouzd[E]v, сцен бы побольше
Фантазию на конкурс берегу =)))

[15] DeadMeat ©   (24.09.05 10:40)
> Блур какойто странный... Как будто резко обрывается.
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии объектов с большей прозрачностью рисуются...
Там их два - обычный motion blur и еще один слой-вспышка (aka выпендреж =)

[17] NE_Parovoz ©   (24.09.05 14:44)
> что-то FPS маловато 15-20 (GF4 MX440)
На fps больше всего влияет разрешение и motion blur

               Thanks everybody!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Sphinx ©   (2005-09-24 15:14) [19]

2 grouzd[E]v ©
Esc - программа плавно закрылась (сперва белый эран с надписью "grouzd ) E v" :) , а потом спокойно сменила разрешение и выгрузилась)
Повторно получается то же самое...


 
DeadMeat ©   (2005-09-24 19:49) [20]


>  [16] XProger ©   (24.09.05 13:58)
> DeadMeat, это не блюр если присмотреться - просто копии
> объектов с большей прозрачностью рисуются...

Да понял я.. Но ведь по сути блур. Просто надо альфу понижать к концу.. И расстояние уменьшить. Если он к каждому объекту применен отдельно... Вот тока тормоза могут появиться...
Ну да не важно это... Оффтоп.

---
...Death Is Only The Begining...

---
...Death Is Only The Begining...


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-24 20:51) [21]

> Просто надо альфу понижать к концу..
Она медленно затухает, потом снова вспыхивает
> Если он к каждому объекту применен отдельно...
Нет, это просто "заторможенная" текстура из обычного blur"a

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Grief ©   (2005-09-25 23:41) [22]

Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10 ибо а) малеха гамма цветовая мне не по вкусу (субъективно) б) геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче.


 
Zer0 ©   (2005-09-26 03:58) [23]

треш. тема кубиков не раскрыта


 
cyborg ©   (2005-09-26 08:48) [24]

Кадров от 68 до 96.
Атлон 64 3000+
GF6600
Гигабайт оперативной памяти.
Маловато будет :).


 
cyborg ©   (2005-09-26 08:49) [25]

Качество максимальное включил.


 
cyborg ©   (2005-09-26 08:52) [26]

на минимальном качестве от 250 до 495 кадров


 
Trimp ©   (2005-09-26 14:13) [27]

При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Athlon 2500 + Radeon 9700 Pro -> 100 -110 fps


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-26 15:13) [28]

[22] Grief ©   (25.09.05 23:41)
> Понравилось - рейтинг - 8.5 из 10
Пасиба =)
> геометрия слишком простая - было бы что нить шедевральное - былоб круче
Спасибо за идею. Может к релизу че-нить добавлю

[23] Zer0 ©   (26.09.05 03:58)
> треш. тема кубиков не раскрыта
Есть предложения?

[24] cyborg ©   (26.09.05 08:48)
> Маловато будет :).
Да ладно =) Только блер ускорить и все....

[27] Trimp ©   (26.09.05 14:13)
> При выходе (если fullscreen) разрешение не восстанавливается.
Спасибо. Щас проверю

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Zer0 ©   (2005-09-26 21:00) [29]

первое что пришло в голову:

использовать много кубиков и морфинг: ландшафт (типа воксельного рельефа, на поверхности, путем увеличения выстоты, кубиками формируется что-то вроде индикатора) "da cube powa" -> куб (по сторонам пробегают волны - изменяется размер внутренних кубиков) -> сфера (пульсирует в такт музыке, при желании можно сделать красивый морфинг в хитрую загогулину http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/sphericalh/ ) -> башня (цилиндр, строится по кирпичикам) -> фрактальное дерево (осыпается после выростания) -> фонтан кубиков -> буковки из кубиков (the end)

в качестве музыки всять чтонить более абстрактное.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-26 23:23) [30]

[29] Zer0 ©   (26.09.05 21:00)
Эк завернул - я ж для души, силы попробовать =). Хотя ландшафт-индикатор это интересно, а морфинг давно хотел попробовать, но все руки не доходят. Ссылка очень интересная, за нее отдельное спасибо

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Zer0 ©   (2005-09-27 00:18) [31]

все это делается достаточно просто. каждая сцена - минут 10 на подумать и 20 на сделать.


 
OSokin ©   (2005-09-29 18:23) [32]

У меня все нормально идет...
Ты бы хоть заглянул в EXE-файл для разнообразия... Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists? Потом, ужать не пробовал? Там я могу все компоненты перечислить твои.


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-29 22:50) [33]

[32] OSokin ©   (29.09.05 18:23)
> У меня все нормально идет...
Этта харашо =)
> Нафига тебе I/O проверки, когда их можно сделать через FileExists?
Да я вообще не проверяю существования файлов
> Потом, ужать не пробовал?
Пробовал. Наверно забыл эту версию ужать
> Там я могу все компоненты перечислить твои
Согласен. Серьезный недостаток =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-30 21:44) [34]

Ррррррррррелизззз!!! Ура что ли? =)
Всем аагромное спасибище!

http://grouzdev.nm.ru/projects/demoscene/qube_intro/download.html

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Omar2002 ©   (2005-10-12 23:37) [35]

Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.

FPS 128-131

Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2


 
Omar2002 ©   (2005-10-12 23:37) [36]

Мне понравилось :) так держать. ты главное, когда полностью идею реализуешь на конкурс - потом обязательно здесь запости, охото посмотреть на конечный вариант.

FPS 128-131

Конфигурация:
CPU: Athloh64 3000+
RAM: 512(DDR200)
Video: Radeon 9800Pro 128MB (256bit)
Video Driver: Catalist 6.14.10.6497 (24.11.2004)
OS: WinXP SP2


 
Omar2002 ©   (2005-10-12 23:44) [37]

А блин, дак это и есть релизовая версия :) что-то я не сразу пропалил :))



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.56 MB
Время: 0.045 c
2-1144851391
Лом
2006-04-12 18:16
2006.04.30
Перевернуть оси координад


1-1141997474
Wolferio
2006-03-10 16:31
2006.04.30
управление внешней програмой


8-1133955905
BBCHa
2005-12-07 14:45
2006.04.30
Анализ и разбор Wavа


8-1133281092
hgd
2005-11-29 19:18
2006.04.30
Чистка изображения


2-1144869929
Системщик
2006-04-12 23:25
2006.04.30
Степень