Вниз
Скачать: CL | DM;

Столкновения   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2005-09-13 22:48) [0]

Народ, очень интересно узнать ваше мнение. Как мне проверять столкновения объекта (такн) с остальными объектами (танки, стены, итж итп).
У каждого метода есть свои недостатки, очень интересно, какой же мне лучше использовать
screenshot: http://www.ricks.pisem.net/game.jpg
PS: пишу на чистом OpenGL


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 00:14) [1]

Танки = сферы, стены = линии...


← →
Ricks ©   (2005-09-14 01:13) [2]

Не, сферы то оно сферы, но вот линии...
Дело в том, что здания у меня могут быть разные по размеру, а как использовать эти линии?


← →
Zer0 ©   (2005-09-14 01:42) [3]

самый простой случай, когда все столкновения расчитываются на плоскости (2d).
в этом случае линии описывают границы зданий, стен. окружности описывают танки.
при расчете столновений нужны процедуры линия-круг, линия-линия, если здания выстроены по сетке то можно значительно ускорить процесс - проверять заняты ли элементы 2d массива (сетки) или нет.


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 01:44) [4]

Ну я думаю танки у тебя летать не будут, так что моно принять стену за линию. Проверка столкновения сферы и линии не очень сложная. У каждой линии должен быть вектор нормали, причем двумерный, чтоб определить в какую сторону "отталкивать" сферу... Кстати в твоем случае может это и не сфера вовсе будет а круг?


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 01:45) [5]

А смысл наших постов примерно один 8) Ктож знал что одновременно получется 8)


← →
Ricks ©   (2005-09-14 02:12) [6]

Нет, это не подходит! У меня все в пространстве, причем здания могут быть наклонены!


← →
Zer0 ©   (2005-09-14 05:15) [7]

первый этап проверки: AABB, потом в зависимости от желания OOBB/проверка столкновений полигон-полигон.
если сцена статичная(со временем не изменяется), то можно использовать bsp или octree.


← →
Кефир87 ©   (2005-09-14 14:28) [8]

> У меня все в пространстве, причем здания могут быть наклонены!
Ну и что? Я повторяю, танки не летают, значит будут сталкиваться со стеной только у ее основания. Значит можно считать что стена - линия, а танк - круг.


← →
Zer0 ©   (2005-09-16 19:09) [9]

круглые танки рулят, да =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
2-1141897963
DelphiN!
2006-03-09 12:52
2006.03.26
Перевод массива ASCLL кодов в их символьное представление


4-1135930291
oleggar
2005-12-30 11:11
2006.03.26
в чем я не прав ?о хуках


4-1136416486
Piter
2006-01-05 02:14
2006.03.26
LoadLibrary, FreeLibrary


15-1141233568
Piter
2006-03-01 20:19
2006.03.26
Радио-интернет и телефония


11-1122651754
rOOse
2005-07-29 19:42
2006.03.26
OnMouseDown




   Наверх