Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

RPG   Найти похожие ветки 

 
Ford ©   (2005-09-09 22:54) [0]

Кто ни будь пытался делать RPG на GLScene в частности интересует алгоритм поиска пути к заданному объекту


 
Kobik ©   (2005-09-11 18:48) [1]

1) Нет. GLScene лажа. DX рулит 8)
2) Не вижу связи между "GLScene" и "алгоритм поиска пути к заданному объекту"

Еще вопросы? :)


 
Antonn ©   (2005-09-11 18:59) [2]

канвас рулит...


 
Kobik ©   (2005-09-11 21:29) [3]

>Antonn ©   (11.09.05 18:59) [2]
>канвас рулит...

Ж) а почему бы и нет

Я в свое время делал RPG на канве :) Не 3д конечно, 2.5д. Но жутко тормозило...
Пришлось вникать в "новые" технологии ;)

ЗЫ. Лажа это все. Мне кто-нибудь может объяснить
а) зачем люди постоянно задают вопросы "Кто ни будь пытался..." ?
б) чего все так любят glScene?


 
Домовенок ©   (2005-09-12 00:53) [4]

> Kobik (11.09.05 21:29) [3]

> б) чего все так любят glScene?


Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)


 
Coriolis   (2005-09-12 16:40) [5]

2 Kobik
Тыкни пальцем в движек/оболочку на дельфях для DX, имеющий такие же или большие возможности как glscene(не только возможности, но и удобства проектирования).


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-12 17:10) [6]

По сабжу - астар и волновой алгоритм

> Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)
То же самое могу сказать про чистый OGL

зы "каждый откусывает ровно столько, сколько может" (с) не помню

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
DeadMeat ©   (2005-09-12 18:21) [7]


> > Пока сам не попробуешь - не поймешь ;)
> То же самое могу сказать про чистый OGL

Хмм...
А мне чего тогда говорить?
Я и там и там писал в свое время.
Начинал с OGL, щас на GLS.. Частично изучаю OGL, но чисто для общего познания.
Так, что я в принципе могу сказать, что GLS удобней.. т.к. имею возможность сравнивать.
Да думаю многие ее имеют.
К тому же оспаривать удобства нет смысла, ибо при любом раскладе, для новичка проще кинуть на форму пару элементов, чем изучать подробности установки формата пиксела и механизма сообщений в виндоус.

---
...Death Is Only The Begining...


 
A22 ©   (2005-09-12 18:40) [8]

новички делают 3д рпг и ищут путь в глсцене - такое только в россии возможно :(

2 Ford
конкретнее опиши, что требуется искать. "путь" может быть разным в зависимости от деталей условий задачи, разным может быть и алгоритм


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-12 19:33) [9]

offtop
[7] DeadMeat ©   (12.09.05 18:21)
"Хочу-все-сам", размер, скорость - мои аргументы =)
Только, плз, без холиваров

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Ford ©   (2005-09-18 11:57) [10]

Есть например модель поверхности по который объект будет передвигаться,
со с тенами, зданниями надо чтоб объект двигался к заданной позиции обходя при этом припятвствия.


 
XProger ©   (2005-09-18 18:36) [11]

http://algolist.manual.ru
Искать описание Астара или Волнового алгоритмов...
В любом случае waypoints для общего случая прокатят :)

P.S.
Слався чистый OGL!


 
П7   (2005-09-24 00:12) [12]

Скачай специальное обновление для GLScene. Называется BeStRPGglScene. Там у тя не будет таких проблем! (:


 
Ford ©   (2005-09-26 19:58) [13]

Это шутка или как


 
!Trinix ©   (2005-09-27 09:30) [14]

Зайди на glscene.ru раздел статьи, там была тема по поиску пути, причем хорошо разъяненная и действующая - работает не только в glscene но и в ogl, dx etc



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.026 c
2-1143047641
Adios
2006-03-22 20:14
2006.04.09
вопрос насчёт других приложений


2-1143272912
AlexeyT
2006-03-25 10:48
2006.04.09
TWebBrowser - copy/select all/find


3-1139687196
veb
2006-02-11 22:46
2006.04.09
Ограничения ADOTable.Filter


15-1142928107
kozhanov
2006-03-21 11:01
2006.04.09
Расширенный TDateTimePicker


2-1143374884
Nsk3D
2006-03-26 16:08
2006.04.09
Месяц в календаре