Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вот захотел сделать игрушку типа 2d шутер с чего начать не знаю   Найти похожие ветки 

 
Trion   (2005-09-06 15:34) [0]

Вот захотел сделать игрушку типа 2d шутер с чего начать не знаю с чего начать мало знаю терминов и т.д и т.п?


 
GLFox ©   (2005-09-06 15:40) [1]

Вообще то, в программировании не термины главное...  ;-)


 
4ECHOK ©   (2005-09-06 15:55) [2]

на 98% уверен что никто не ответит, поэтому http://voffka.com/archives/bobruisk_swine.jpg

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


 
DR0N ©   (2005-09-06 16:10) [3]

24EСНОК В следующий раз тебе на форуме так же ответят.

2Trion Сначало определись что ты знаешь, если ничего =) То может сперва имеет смысл почитать книжечки по программированию. А так посмотри примеры скажем на http://delphigfx.mastak.ru/. И сделай для себя выводы.


 
4ECHOK ©   (2005-09-06 16:20) [4]

2Dron
Ну если также весело ответят, то уже не плохо =)).

Возвращаясь к топику, давай поразмыслим. Сколько постов было по поводу, "с чего начать делать шутер", "хочу стать кул-гэймдевелопером" и т.д. На мой взгляд их было даже очень много. И в них подробно все расписано. А если человек не хочет нажимать на кнопку поиск, то это уже говорит само за себя. А по сотому разу все расписывать, я думаю ни у кого желания нет.

Я объяснил свою позицию.

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


 
Zer0 ©   (2005-09-06 16:43) [5]

Начать нужно c четкого настроя на постоянную работу (по 2-3 часа в день) без особо видимого результата. Через пару лет такого режима может появиться 2d шутер. Совершенно банальная весч - никто не будет за тебя делать твою работу, решил копать - копай самостоятельно, на стороннюю помошь в первое время лучше не расчитывать. Примеров в интернете куча (хотябы http://code.rpro.ru ), если есть желание - найдешь и разбирешься.

Йа тоже все сказалЪ.

[4] 4ECHOK ©
все посты утонули. :~(


 
4ECHOK ©   (2005-09-06 16:52) [6]


> все посты утонули. :~(

ну не везде утонули =). Один опять всплыл.

p.s. кстати на счет переноса веток в архив - не совсем понял по какому принципу они туда попадают. На днях пытался найти интересующую меня ветку, даже скачал 1 метр архива, но там ее не оказалось =((. Собственно вопрос - как найти пропавшую ветку в архиве ?

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


 
Кефир87 ©   (2005-09-07 01:16) [7]

А что есть 2д шутер?
Вот посмотри моя первая игра. 2х летней давности. Могу исходники сбагрить, не нужны они мне больше, там DelphiX используется...
http://thedragonfly.narod.ru/


 
DR0N ©   (2005-09-07 10:40) [8]

Хм многие люди не любят искать, тем более не бутучи полностю уверенными что, то что ищут есть точно. Я сам такой. И когда то тоже задавал подобные вопросы и линки которые мне довали, всегды были полезны. Так что все с чего то начинали.


 
Frost (Freak)   (2005-09-07 13:53) [9]

2 DR0N:
Возможно, это и так, но человек, не обладающий целеустремленностью (если бы обладал, то этой ветки сейчас бы не было) не сможет сделать даже игрушку типа 2d шутер.
А если ты так радеешь о ленивых, то дал бы ссылку на статью на твоем сайте
http://dronprogs.mirgames.ru/stat/begin.php?subaction=showfull&id=1123099762&archive=&start_from=&ucat=2&


 
П7   (2005-09-07 14:00) [10]

Особенно когда не знаешь, с чего начать и что искать...


 
OSokin ©   (2005-09-07 18:04) [11]

Zer0 ©   (06.09.05 16:43) [5]
Точно. Взять хотя бы бэтл - простой 2d шутер. С такого и надо начинать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.031 c
15-1139767550
Fl@sh
2006-02-12 21:05
2006.03.05
Океан Ельзи


1-1138624499
tytus
2006-01-30 15:34
2006.03.05
Как копировать данные с последующей обработкой?


11-1103380040
GDred
2004-12-18 17:27
2006.03.05
Где можно взять KOLSQLite


2-1140185829
Arxangel
2006-02-17 17:17
2006.03.05
Начало работы с FoxPro


15-1139838359
Arkady
2006-02-13 16:45
2006.03.05
Borland отказывается от развития Dephi и C++