Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

[3ds, текстурные координаты] Как экспортировать из 3dMAX ?   Найти похожие ветки 

 
4ECHOK ©   (2005-09-02 13:29) [0]

Предупреждаю сразу - в моделлинге я не силен. Сделал в максе модель дороги, нанес текстуру асфальта с разметкой, выставил необходимые параметры у материалов. В максе все вглядит гламурненько.
Но когда загружаю модель дороги, то вся гламурность пропадает - текстуры наложены неправильно.
Вопрос: Как праильно экспортировать в 3DS из 3dMAX, чтобы текстуры правильно отображалсь? Спасибо за ответы на мой глупый вопрос.

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


 
Кефир87 ©   (2005-09-02 16:53) [1]

Они находятся в TRI_MAPPINGCOORS(0x4140) и их кол-во совподает с кол-вом вершин. Разве нет?


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-02 17:05) [2]

Попробуй "перевернуть" 2ю координату, т.е. (x, 1 - y)

> и их кол-во совподает с кол-вом вершин
Вроде нет. В ase - точно нет

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
4ECHOK ©   (2005-09-02 17:37) [3]


> Попробуй "перевернуть" 2ю координату, т.е. (x, 1 - y)

Что-то не выходит.

Все должно быть проще. Берем тот же GLScene, там делаем LoadFromFile("my.3ds"). И мне уже не важно, как загрузчик будет работать с текстурными картами. Получается - вся проблема в неправильном экспорте в 3ds из Макса.
Точно помню, что подобная тема обсуждалась, но не помню где =((.

Продолжаю морщить репу ... есть предложения ?


 
grouzd[E]v ©   (2005-09-02 18:43) [4]

Так ты на OGL, DX или GLScene пишешь?
ps проверь еще наложение текстур на модели

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2005-09-02 19:46) [5]

Все больше убеждаюсь что ГЛС это зло. Хотя сам не пробовал.


 
4ECHOK ©   (2005-09-02 20:14) [6]

Все, готово ! =)) Пока сам не разберешься, ничо не поймешь. Одним словом, надо мне по-серьезному взяться за 3dMAX. С GLScene все нормально, все грузит на ура, просто я тупой =))

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


 
OSokin ©   (2005-09-03 11:33) [7]

Скачай с sulaco.co.za пример. Там найдешь импорт



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.038 c
3-1135670220
VadimSpb
2005-12-27 10:57
2006.02.26
Данные в графике


1-1138028544
Петр Громов
2006-01-23 18:02
2006.02.26
нужен сверхчастый вывод


6-1132064989
Kullibin
2005-11-15 17:29
2006.02.26
Работа с компонентами FastNet


9-1125749293
Зм1й
2005-09-03 16:08
2006.02.26
Unreal


15-1138893441
Mastak
2006-02-02 18:17
2006.02.26
Люди, попинайте поисковую прогу!