Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.02.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Лампочки...   Найти похожие ветки 

 
DR0N ©   (2005-08-27 15:57) [0]

Как изменять радиус (интенсивность) света стандартным ЖЛ овским лампочкам. Я пробовал, поизменял параметры GL_CONSTANT_ATTENUATION
GL_LINEAR_ATTENUATION GL_QUADRATIC_ATTENUATION ... результата - ноль. Помогите, кто чем может ;)


 
XProger ©   (2005-08-27 18:35) [1]

Если полигонов слишком мало - результат будет нулевой, т.к. освещение вершинное :)


 
DR0N ©   (2005-08-27 19:19) [2]

Ну допустим, тем не менее какие параметры надо менять и в каком диапазоне они варьируются?


 
ViK ©   (2005-08-28 01:21) [3]

GL_SPOT_EXPONENT - задает распределение иненсивности света. [0..128]. Чем больше, тем свет более сфокусирован
GL_SPOT_CUTOFF - угол разброса света. [0..90] и 180.

Факторы ослабления света
GL_CONSTANT_ATTENUATION - постоянный
GL_LINEAR_ATTENUATION - линейный
GL_QUADRATIC_ATTENUATION - квадратичный
При значениях меньше 1 - свет с расстоянием усиливается, при больше 1 - ослабевает.
Общая формула:
1/(k0 + k1*S + k2*S*S)
где ki - соответсвующий кооэфициент
S - растояние до источника


 
DR0N ©   (2005-08-28 21:28) [4]

Ну я менял GL_CONSTANT_ATTENUATION от -100 до 100 содель стоящая на удалении 50 по Z от источника всегда была освещена...
Значения GL_LINEAR_ATTENUATION и GL_QUADRATIC_ATTENUATION как мне известно по умолчанию равны нулю.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.02.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
8-1125577299
Sanctus
2005-09-01 16:21
2006.02.12
Webcam


2-1138305469
Vetalich
2006-01-26 22:57
2006.02.12
Edit


2-1137966872
pikass
2006-01-23 00:54
2006.02.12
Помогите с множеством


3-1134382092
Rater
2005-12-12 13:08
2006.02.12
Агрегатные поля в TDBF работаю? (+ походу глюки в TDBF...)


2-1137961444
Dormidont
2006-01-22 23:24
2006.02.12
Установка курсора в RichEdit