Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene   Найти похожие ветки 

 
TButton ©   (2005-08-11 14:59) [0]

нет. я никогда не расстанусь с 2Д (мой походный лаптоп, например, 3Д ускорителя лишён начисто), и не брошу писать свой спрайтовый 2Д движок =)

я давно наблюдаю за этим форумом
и точно могу сказать, что два года назад топиков про сабж были единицы,
сейчас же их подавляющее большинство.

в связи с чем я решил, что всё-таки стоит расширить круг интересов
и начать интересоваться этим самым GLScene

буду очень признателен, если вы поделитесь ссылками на статьи класс "GLScene для чайников"
на ту инфу, с которой вы начинали изучение GLScene

вобщем, на то, что поможет мне "втянуться" =)

зарание благодарен.
Marcuch aka TButton

ПыСы
уверен, что этот топ вскоре утонет по натиском более активных
и по сему прошу по возможности слать ссылки мне на мейл (marcuch@yandex.ru)


 
XProger ©   (2005-08-11 19:35) [1]

GLScene использует OpenGL
OpenGL - по сути 3d API


 
Санёк   (2005-08-11 21:05) [2]


> TButton ©   (11.08.05 14:59)

до того как за GLScene взяться я начинал с DelphiX, потом UnDelphiX. Потом был PowerDraw и PowerDrawDeluxe от Darthman"a.
с этими знаниями взялся за GLScene.
что читал?
в основном код демок.
самых самых простых.
точнее у меня задача была - изготовить симулятор в качестве курсовика.
мне были нужны совершенно определенные функции - типа загрузки 3ds файлов, управление объектами.

скачай один из снапшотов, покомпиль все демки, посмотри чего там можно делать.
почитай обзоры проектов с http://www.glscene.org
посмотри раздел Links.
вобщем по крупицам.
а конкретные вопросы - уже сюда :)


 
Санёк   (2005-08-11 21:06) [3]

да, то что я видел как примеры для начинающих - кхм.... как бы выразиться не обидно для авторов...
вобщем это не то.
по крайней мере на русском.


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-11 22:27) [4]

offtop
=)))) Саша рулит! Ура новому мастаку! =))))

ЗЫ Лично я начал с DelphiХЭ, поковырялся в нем дней 10 и выкинул.
Потом скачал GLScene, посмотрел примеры и расстроился - too easy и
почти никаких граблей =)
Щас пишу на чистом OGL и радуюсь, чего и Button"у желаю =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2005-08-11 22:43) [5]

Сначала начал с Line (0, 0)-(100, 100)
Затем Image1.Left := Image1.Left + 1
Вскоре Canvas.Draw(0, 0, Page)
Затем DelphiX (недельки 2)
Потом DirectX (месяца два)
И наконец OpenGL

А сейчас, пишу на чистом OpenGL + WinAPI, и любые надстройки (звук, графика, сеть и т.п.) не переношу...


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-11 23:28) [6]

Начал я, как ни странно, с Macromedia Flash. Потом DelphiX->PowerDraw->GLScene->Direct3D->OpenGL. :) Но вопрос не об этом.
ИХМО,
GLScene - это если надо создать что-то трёхмерное в сжатые сроки, но для геймдева предпочтительнее nonVCL разработка.


 
TButton ©   (2005-08-12 01:34) [7]

начал я с TP 7.0 (2 года)
потом Дельфи 3 (пару месяцев)
потом Дельфи 5 (3 года)
перепробовал и ДельфиХ
и ПоварДров


 
Санёк   (2005-08-12 02:59) [8]


> grouzd[E]v ©   (11.08.05 22:27) [4]

offtop
остряки обычно парочки зубов недосчитываются...


> TButton ©   (12.08.05 01:34) [7]

посмотри еще вот тут http://glscene.nm.ru/#downcvs


 
Xeno ©   (2005-08-12 06:01) [9]

и тут тоже http://www.glscene.ru


 
A22 ©   (2005-08-12 10:47) [10]

Человек, по-моему, вообще не спрашивал кто с чего начинал, он ссылки на материал по GLScene просил


 
TButton ©   (2005-08-12 12:26) [11]


> не спрашивал кто с чего начинал

ну почему же.
это тоже интересно =)


 
Ландграф Павел ©   (2005-08-12 21:40) [12]

Хм.. не советую заниматься ГЛСкеной=) Если не хочешь писать на api, то хотя бы используй надстройку над directx/opengl а то так и не узнаешь как енто все работает на самом деле.
Лично я начинал 3D с WDirectX http://wdirectx.no-ip.com/
потом занялся DirectX, незнаю... но раньше я был противником OpenGL, сейчас же он мне понравился, и показался легче чем DirectX...
А ГЛСкена !ИМХО! лажа... енто как-то не истественно писать игры на этом изврате)


 
Домовенок ©   (2005-08-14 14:11) [13]

Ландграф Павел (12.08.05 21:40) [12]

А ГЛСкена !ИМХО! лажа... енто как-то не истественно писать игры на этом изврате

Это почему не естественно!? Очень даже естественно. Вообще, насколько мне известно, рядовым геймерам до фени, на чем написана игра, на чистом API, или с использованием какого-то движка. А если говорить о каких то недостатках конкретного движка, то это уже другой разговор.


 
Ландграф Павел ©   (2005-08-17 11:38) [14]

Я же написал, ИМХО, и вступать в дебаты я не собираюсь... ацтой и все тут...=)


 
Домовенок ©   (2005-08-18 12:28) [15]

> ацтой и все тут...=)

%)


 
AlexMc   (2005-08-18 13:58) [16]

Не понял че-то я вас никого. Ну и нахрена заново производить  все те кирпичи - которые уже сделали умные люди? В GLScene есть практически все для нормальной работы, а если нужно - то в GLScene есть DirectGL, которая напрямую работает с глом.


 
grouzd[E]v ©   (2005-08-18 14:48) [17]

[16] AlexMc   (18.08.05 13:58)
Это выбор каждого. А производство кирпичей может неслабо повысить мускулатуру мозга =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-18 17:46) [18]


> умные люди

Ум создателей GLScene я не оспариваю, но ведь Windows тоже не дураки делали... Тем не менее все хаят окошки (используют, так как альтернативы нет). А здесь альтернатива есть - писать с нуля. Преимущества у написания с нуля - не появляются дурацкие вопросы из-за глюков/багов/недоделок GLScene, выходит всё намного проще (в своё время выстрел из лазера в GLScene я делал цилиндрами...) и быстрее.
Короче, ИМХО ацтой :)


 
MeF Dei Corvi ©   (2005-08-18 17:47) [19]


> Не понял че-то я вас никого

Через пару лет, надеюсь, поймешь :)


 
Ландграф Павел ©   (2005-08-18 18:41) [20]

GLScene еще один повод сишникам бросить камень в дельфиньев!=)) Не позорьте нас, породистых дельфиньев!


 
DeadMeat ©   (2005-08-18 20:11) [21]


> (в своё время выстрел из лазера в GLScene я делал цилиндрами...)

Прикольна...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Санёк   (2005-08-19 00:26) [22]


> Ландграф Павел ©   (18.08.05 18:41) [20]

а сцына и под си есть...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.01.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.047 c
15-1136048842
Arazel
2005-12-31 20:07
2006.01.29
Нужна полная документация и если можно примеры по NTFS


3-1133243727
Lex_!
2005-11-29 08:55
2006.01.29
XMLDataSource - примерно что-то такое есть? ..


8-1124289024
ArtemESC
2005-08-17 18:30
2006.01.29
Audio - файлы


6-1129544218
stozlen
2005-10-17 14:16
2006.01.29
Открытие стандартного диалога "Создать входящие подключения"


2-1137135913
holod_new3
2006-01-13 10:05
2006.01.29
Помогите