Вниз
Скачать: CL | DM;

Почему может не работать CallList?   Найти похожие ветки 

← →
Зм1й ©   (2005-07-31 11:53) [0]

Пишу:

glNewList(0);
  SetTexture1;
glEndList;

glNewList(1);
  SetTexture2;
glEndList;

...

glCallList(0);
DrawObject1;

glCallList(1);
DrawObject2;


В SetTexture использую glTexImage2D

Но в результате оба объекта рисуются с текстурой 2, т. е. с той, которая была установлена последней, т. е. CallList не работает! Что я делаю неправильно?
Возможно, вопрос тупой, но пожалуста помогите, так как для меня он ОЧЕНЬ важен!


← →
MeF Dei Corvi ©   (2005-07-31 12:36) [1]

Попробуй сделать по правилам, т.е.
list1:=glGenLists(1);

glNewList(list1,GL_COMPILE);
...
glEndList;
...
glCallList(list1);


← →
ViK ©   (2005-07-31 13:07) [2]

В списках нельзя использовать функцию glGenTexture, так что если она у тебя в списке есть ее надо убрать.
А лучше приведи весь код SetTexture.


← →
Зм1й ©   (2005-07-31 19:21) [3]


> MeF Dei Corvi ©   (31.07.05 12:36) [1]
> Попробуй сделать по правилам, т.е.
> list1:=glGenLists(1);
>
> glNewList(list1,GL_COMPILE);
> ...
> glEndList;
> ...
> glCallList(list1);


Работает! Спасибо большое!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
4-1130664226
злобная танька
2005-10-30 12:23
2006.01.08
Открыть с помощью...


2-1135076341
Andron.Ru
2005-12-20 13:59
2006.01.08
помогите с Файлами!


2-1135199699
Mahab
2005-12-22 00:14
2006.01.08
файлы


1-1133951543
Electric
2005-12-07 13:32
2006.01.08
как правильно и быстро просканировать пиксели


1-1134031136
lyohaR
2005-12-08 11:38
2006.01.08
TQuickReport проблемы




   Наверх