Текущий архив: 2006.01.01;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Очень мало Fps Найти похожие ветки
← →
BigBrother (2005-07-23 21:56) [0]У меня проблема в моей игрушке очень мало FPS-всего 20.Хотя машина мощная:Atlon 64 3000+ 2.1ГГц.Оперативки 1024, видяха Radeon 9800 Pro.
Скажите как можно увеличить кол-во FPS.
← →
Kobik © (2005-07-23 22:00) [1]Телепаты в отпуске (с) XProger
если не ошибаюсь :)
← →
DeadMeat © (2005-07-23 22:02) [2]
> Скажите как можно увеличить кол-во FPS.
Прибавить 281..?? Нет..?
---
...Death Is Only The Begining...
← →
ViK © (2005-07-23 22:10) [3]Попробуй Atlon X2 4800+, гигабайт так восемь оперативки, GeForce 7800GTX SLI (или ATI R520) ну и все... :)
Или второй вариант: воложи исходник (на крайняк демку), опиши че используешь, может кто чем и поможет.
← →
NikotiN © (2005-07-23 23:30) [4]подумай.
← →
NikotiN © (2005-07-23 23:30) [5]подумай.
← →
имя (2005-07-24 00:16) [6]Удалено модератором
← →
MeF Dei Corvi © (2005-07-24 01:08) [7]
> У меня проблема в моей игрушке
Посмотреть на свой код... и удалить нафиг. После чего почитать про то, как следует писать код и чего не следует делать каждый кадр (например, не следует пытаться грузить сотни текстур по 3 метра...). Написать всё заново - и всё будет пучком.
← →
П7 (2005-07-24 01:28) [8]Круто, это получается, что у него в секунду рузится > 1000 текстур по 3 метра! (: Чувак, поделись опытом такой оптимизации прораммы? (:
← →
XProger © (2005-07-24 09:46) [9]А вдруг гражданин перещеголял движок Souce, а может Doom III? :)
P.S.
Телепаты в отпуске ;)
← →
DeadMeat © (2005-07-24 11:48) [10]
> не Begining, а Beginning - не позорился бы!
Да знаю я.. знаю.. Просто такой влом эту подпись менять в клиенте.. Я ее поставил почти года два-три назад... и очень не кайф обратно лезть.
---
...Death Is Only The Begining...
← →
Fosgen (2005-07-28 22:49) [11]Господа, может мне кто пояснит - под старой (некто из присутствующих даже называл ее - древней) версией GLScene (коррекция файлов от 04/09/03) программа дает 170-180 fps, под новой версией (с наворотами в виде ODE, LensFX и т.д. коррекция файлов от 04/12/04) БЕЗ использования всех этих наворотов, сначала - просто отказывалась работать, в 1 из 10 случаев - работала с 1-2 fps (!). После замены нового "продвинутого" GLCollisions.dcu старым - стала стабильно работать, но дает всего лишь неустойчивые 20-50 fps!!!! Что происходит, господа? Почему новый код - значительно хуже старого? При таких раскладах - о какой оптимизации идет речь, если новые версии так просаживают все что было вылизано? Если я ошибаюсь - подскажите мне - в чем же разница между старыми версиями и новыми и почему эта разница не в пользу новых?
← →
MeF Dei Corvi © (2005-07-29 02:39) [12]
> Почему новый код - значительно хуже старого?
Вот поэтому в своё время я сел учить OpenGL :) Так как новые фичи, добавляют новые тормоза.
← →
DeadMeat © (2005-07-29 08:32) [13]Новые фичи не добавляют новые тормоза, т.к. они просто не используются автоматически.. Хош подключай, не хош.. ну и флаг..
По сабджу.. таких проблем я не испытывал.. Обновляюсь каждый день (в смысле проверяю обновления) и нифига.. Все пучком.
Тут многое зависит от тех фукнций, которые используются.. Если ты не следишь за NG, то вполне вероятно, что пропускаешь описание обновления.. Там каждый раз рассказывается что и где поменяли..
← →
Fosgen (2005-07-29 10:24) [14]Я в принципе даже и не знаю что есть NG, поэтому за ним не слежу. Мне не понятны такие неприятные эффекты обновлений... Дело не в самих отличиях версий, а в том как они влияют на работоспособность - раз, и на скорость работы - два.
Конкретный момент - использую GLCollisions соответственно обращаюсь CollisionManager.CheckCollisions, на что имею Access Violation. Вот и все использование функций...
Меняешь новый GLCollisions.pas на старый - все начинает работать, даже без дополнительных коррекций кода, но медленно. Причем где именно просаживается быстродействие - не понятно. Или разработчики GLScene переписали базовые модули в худшую сторону?
В принципе вопрос стоит следующим образом - что сделать с новой версией дабы привести ее в состояние, сравнимое по производительности и устойчивости со старой версией?
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2006.01.01;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.5 MB
Время: 0.041 c