Вниз
Скачать: CL | DM;

Ode или Newton в GLScene?   Найти похожие ветки 

← →
Conferno   (2005-07-12 02:21) [0]

Здравствуйте мастера :)
Делаю игрушку на ГлСцен и хочу привязать физику...
Изучил все примеры по ОДЕ и у меня появилось недовольство того, что в Инете нет примеров(по крайней мере не находил) по созданию мешевого рэг-долла. Да и нормально для меши колизию нельзя создать! Искал другие физич. движки - нашел Ньютон. Вроде почти все примеры для Си(в нем не шарю), но зато сразу примеры - мешевый рэг-долл, нормальная не застревающая физика... :) Но один минус - в Инете критическо мало примеров с использованием GLScene. На один сайт заходил(на geocisies, по-моему), дык там только один пример был, где два кубика падают...Надо бы узнать еще и про рег-долл и меши(фриформы)...
Так вот собственно вопрос: Что реально лучше использовать по возможностям(мешевая коллизия, рег долл и т.д.), ОДЕ или Ньютон ?
Если ОДЕ - где мне достать доку(реально понятную(хоть на инглише)) как создать рег-долл, тримеш...
Если Ньютон - где найти доки с использованием GLScene?

Заранее спасибо!!! :)


← →
Пожалуй   (2005-07-12 02:53) [1]


> Conferno   (12.07.05 02:21)  
> в Инете критическо мало примеров с использованием GLScene.

К GLScene Ньютон только только привязали. И то ещё не полностью. Какие уж тут примеры.


> Так вот собственно вопрос: Что реально лучше использовать
> по возможностям(мешевая коллизия, рег долл и т.д.), ОДЕ
> или Ньютон ?

То, что лучше знаешь.

По ODE есть документация на русском, на его сайте.
По GLScene читай ньюсгруппу. Там много всего.

И зачем тебе кукла ?


← →
DeadMeat ©   (2005-07-12 08:32) [2]


И зачем тебе кукла ?

Я так подозреваю сделать нечто типа как в HL2 или UT2003/2004.. При смерти персонажа, чтобы врубалась физика не его тело.. Что бы просто как мешок падал, а по всем законам.


← →
Conferno   (2005-07-12 18:53) [3]

> DeadMeat: И зачем тебе кукла ?

Ну как? Игра сама по себе с физикой, а тут, убил бота и что потом с его телом делать? Анимация-то смерти прокрутится, а вот дальше что? На фоне крутящихся бочек и прыгающих коробок это будет выглядеть очень тупо...
Смотрел одну демку на Си, где был рег-долл, коробки, бревна и тд Только у рег-долл персонажа слишком ноги выворачивало(с руками окей), а так вобщем- круто!

> То, что лучше знаешь.

Ну оде я лучше знаю, но меня бесят в нем застревания TriMesh"ей друг в друге(в ньютоне такого не видел), да и если с этим можно разобраться(долго уже мучаюсь), то все равно хота рег-долл... :(

А где можно про ньютон и глсцен доку найти?...

ДА и вообще, что лучше-то? ОДЕ или Ньютон?


← →
Пожалуй   (2005-07-13 01:43) [4]


> Conferno   (12.07.05 18:53) [3]
> > DeadMeat: И зачем тебе кукла ?
>
> Ну как? Игра сама по себе с физикой, а тут, убил бота и
> что потом с его телом делать? Анимация-то смерти прокрутится,
> а вот дальше что?

В GTA - исчезновение. В других играх в физику бокс добавляется на место трупа. Рэг долл имеет смысл только для игр уровня Хитмана, где трупы волочить приходится по сценарию, туда сюда. Но до таких игр надо дорости.


← →
Conferno   (2005-07-13 21:52) [5]

> Но до таких игр надо дорости

Ну, я бы так не сказал, т.к. уже говорил, что я видел простенькую демку-шутер от первого лица(ни спецэффектов, ничего), но зато очень радует физика и!!! рег-долл. Да и почему бы не выростить хорошую полноценную игрушку из вот такой, например, простенькой демки?


← →
Пожалуй   (2005-07-14 01:22) [6]


> Conferno   (13.07.05 21:52) [5]
> > Но до таких игр надо дорости
>
> Ну, я бы так не сказал, т.к. уже говорил, что я видел простенькую
> демку-шутер

А я видел наверное тысячи демок которые играми никогда не станут.


> почему бы не выростить хорошую полноценную игрушку из вот
> такой, например, простенькой демки?

Начни выращивать - поймёшь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
14-1131034317
romas_first
2005-11-03 19:11
2005.11.27
Нужен компонент-потомок DBGridа


4-1127470851
Новый
2005-09-23 14:20
2005.11.27
Zip в Xp! Где он! Как с ним работать?


14-1131457826
Nic
2005-11-08 16:50
2005.11.27
Администрирование класса


14-1131373224
Piter
2005-11-07 17:20
2005.11.27
Продолжите последовательность


6-1123491138
stelius
2005-08-08 12:52
2005.11.27
Отправить почту при помощи Delphi




   Наверх