Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Мутанчики (2D Demo)   Найти похожие ветки 

 
NE_Parovoz   (2005-07-02 20:02) [0]

Зацините вот ето, или покритикуйте:
http://neparovoz.boom.ru/Mut.rar (~800kb)

цель игры пока не продумана.


 
крокодил гений   (2005-07-02 20:25) [1]

скриншоты давай!
диал-апный я


 
Grell ©   (2005-07-02 20:31) [2]

404 рулез форева!


 
NE_Parovoz   (2005-07-02 20:55) [3]

Grell
http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку


 
NE_Parovoz   (2005-07-02 21:17) [4]

скриншоты там же.


 
Green_Templar ©   (2005-07-02 22:07) [5]

Скриншот меню откровенно лишний.


 
NE_Parovoz   (2005-07-02 22:43) [6]

Green_Templar ©   (02.07.05 22:07) [5]
Да там вообще на них ничего не видно, качать надо.


 
Green_Templar ©   (2005-07-02 23:35) [7]

Почему мне в флэшгете говорят http/1.0.403 Forbidden когда я пытаюсь качать?


 
NE_Parovoz   (2005-07-03 00:02) [8]

Green_Templar
все там нормально закачивается только размер не показывает (сам проверял в Opera)

З.Ы. 865kb можно и без FlashGet"ов


 
Asteroid ©   (2005-07-03 11:11) [9]

1. За такой переход в полноэкранный режим - расстрел на месте.
2. Когда сейва нет, при нажатии на "Загрузить" выползает ошибка "File not found". Сделай хотя бы пункт меню неактивным, если файла с сейвом нет...
3. Управление можно было описать :) А также чем отличается пулмет от просто пушки.
4. Что это за большая красная фиговина?

Пока все.


 
NE_Parovoz   (2005-07-03 12:30) [10]

1. А как ещё VCL"скую форму в фулскрин перевести, стиль окна я же не могу задать
2. Пасиб сам не заметил, сделаю.
3. чем отличается пулмет от просто пушки.
уроном, скоростью, и тем что у пушки есть радиус взрыва
4. их 3, в них боты "напиваются", меняют цвет и начинают стрелятся в игрока.

и ещё: там всега надо ездить по карте т.к. AI бота работает только если его видно.


 
NikotiN ©   (2005-07-03 13:03) [11]

А как ещё VCL"скую форму в фулскрин перевести, стиль окна я же не могу задать.
почему? handle знаешь? знаешь! теперь дела за winapi. SetWindow*


 
Grell ©   (2005-07-03 14:00) [12]

ИМХО, если уж сделал фон, так сделай, чтоб по деревьям нельзя было ездить!
ЗЫ Ресурсные картинки можно здорово оптимизировать для уменьшения размера.


 
NE_Parovoz   (2005-07-03 21:10) [13]

NikotiN
а поконкретней SetWindowЧто ?

Grell
не по деревьям, а под ними

ЗЫ Ресурсные картинки можно здорово оптимизировать для уменьшения размера.]
и как же ? они уже 256цветные(а некоторые и меньше)


 
Grell ©   (2005-07-03 23:26) [14]


> не по деревьям, а под ними

А у деревьев стволов нету?=)

> и как же ? они уже 256цветные(а некоторые и меньше)

Зачем например  Main.bmp  640*480 картинка, если можно хранить только саму надпись "Мутанчики",а инфо о создателе  игры и версии можно выводить на худой конец TextOut"ом!
WF.bmp вообще 1280*960, а содержит только рисунки красных луж, можно ведь сделать карту на основе матрицы и редактор под нее, и надобность в подобных  рисунках отпадет, а карты станет создавать на много легче!


 
cyborg ©   (2005-07-04 08:05) [15]

Посмотрел, прикольно, играл минут 15 :) не смотря на то, что графика страшная, музыка плохая и обрезанная, звуки коже не ахти, в микрофон ты там "бдыщ" говорил :)
Grell тебе всё правильно сказал.


 
Asteroid ©   (2005-07-04 11:54) [16]

> NE_Parovoz
Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим :) Инициализируй графику (DX/OGL) в полноэкранном режиме - оно все тебе переведет и без глюков в виде сдвинутых окон. У обоих (DX/GL) есть соотв. флаг.

А в целом неплохо :)


 
Grell ©   (2005-07-04 13:08) [17]


> Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим :) Инициализируй
> графику (DX/OGL) в полноэкранном режиме - оно все тебе переведет
> и без глюков в виде сдвинутых окон. У обоих (DX/GL) есть
> соотв. флаг

Не знаю как в ОГЛ, но в ДДРОУ даже если ставишь флаги DDSCL_FULLSCREEN+DDSCL_EXCLUSIVE то окно максмимизируется но заголовок остается! ИМХО надо вызывать
 SetWindowLong(Handle, GWL_STYLE, WS_VISIBLE or WS_CLIPSIBLINGS or WS_CLIPCHILDREN);
 SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE, 0);


 
Asteroid ©   (2005-07-04 13:29) [18]

> Grell ©   (04.07.05 13:08) [17]
Согласен, упустил из виду :)


 
NE_Parovoz   (2005-07-04 14:35) [19]

cyborg
в микрофон ты там "бдыщ" говорил :)
это не я :) я там только "тараканов" озвучивал, а что плохо?
>>графика страшная
зато своя :)

Asteroid
Grel
>>Не надо VCL форму переводить в полноэкранный режим
Ну не хочу я это под OGL пределывать, я её писал 1-2 год назад
там такой код, что я сейчас сам не понимаю как оно работает :)


 
Grell ©   (2005-07-04 14:46) [20]

NE_Parovoz
А я вроде и не предлагал переделывать под ОГЛ!


 
cyborg ©   (2005-07-04 17:20) [21]


> [17] Grell ©   (04.07.05 13:08)

Чтобы заголовка окна небыло, создавай его с флагом WS_POPUP.


 
Green_Templar ©   (2005-07-05 09:30) [22]

Блин, меню можно текстаутом спокойно выводить, будет даже красивее, бо этот интерфейс не стоит 1,5 мегабайтов.
Почему фпс такой нехороший и танк такой медленный? Я не знаю, есть ли там ещё уровни, но убить больше 4 врагов у меня просто не хватило терпения.
Музыка отстой. Нет плавного перехода и трэки рваные.
Единственное, что мне понравилось - спецэфекты и управление :)


 
cyborg ©   (2005-07-05 12:52) [23]


> Единственное, что мне понравилось - спецэфекты

Звуковые? :)


 
GrayFace ©   (2005-07-05 15:00) [24]

NE_Parovoz   (02.07.05 20:02)
http://neparovoz.boom.ru/Mut.rar

"У вас нет прав для просмотра этой страницы"


 
Grell ©   (2005-07-05 15:13) [25]


> "У вас нет прав для просмотра этой страницы"

см 3-ий пост!


 
Green_Templar ©   (2005-07-05 20:14) [26]

>Звуковые? :)
Да, забыл дописать :)


 
GrayFace ©   (2005-07-06 23:40) [27]

Grell ©   (05.07.05 15:13) [25]
см 3-ий пост!

В каком смысле? Как я понял из [3], у тебя выдается ошибка 404 Not found. Ты имел ввиду что-то иное??


 
NE_Parovoz   (2005-07-07 09:40) [28]

GrayFace
3-й считая c 0-го т.е. мой :
http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку


 
Caridi ©   (2005-07-15 11:56) [29]

У меня тоже не качает...
Даже "http://neparovoz.boom.ru и там на ссылку"


 
drakoga ©   (2005-07-20 09:19) [30]

А исходник дадите игры?????


 
-virus- ©   (2005-07-20 12:23) [31]

Игра крутая! ;) Мне до такой еще далеко.
Особенно хорошо сделана озвучка!


 
КиТаЯц ©   (2005-07-20 15:00) [32]

Неплохо. После продолжительной стрельбы из пулемета вылезло "invalid floating point operation". После неоднократного нажатия esc догадался пульнуть из пушки. Игра продолжилась как не в чем не бывало. :)


 
NE_Parovoz ©   (2005-07-20 20:56) [33]

>А исходник дадите игры?????
я думаю их лучше никому не видеть :]
ничего интересного там нет, вот хотябы раздел var(глобальный):

 Form1: TForm1;
 buf:TBitmap;  
 pip,pip2:TBitmap;
 ex,ex2:TBitmap;
 cur:TBitmap;
 Fon,Fonv:array[1..4] of TBitmap;   //*
 Pl,tur,flr:TBitmap;
 WF:TBitmap;
 pul:array[1..3] of TBitmap;
 Main,MainFon,But,SubMain:TBitmap;
 gr:array[1..3] of TBitmap;
 exp:array[1..6] of TBitmap;
 lc:array [1..3] of TBitmap;
 brz:array [1..4] of TBitmap;
 bot:array[1..3,1..5] of TBitmap;
 xg,yg,st,ug:array[1..30] of integer;             //
 xz,yz,stz,uz,upz:array[1..15] of integer;        //
 xl,yl,stl,ul:array[1..30] of integer;            //
 xe,ye,ste,ue:array[1..3] of integer;             //
 xpi,ypi,stpi,upi:array[1..20] of integer;        //
 xf,yf,stf,uf:array[1..20] of integer;            //
 scb,anb,htb,ub,spb,vdob:array[1..20] of integer; //
 xb,yb:array[1..20] of integer;           //
 smx,smy,smv:array[1..100] of integer;    //
 pulx,puly,pult:array[1..30] of integer;  //
 xp,yp,o,xn,yn,un,pht:integer; //
 xm,ym:integer;                //
 od,g:integer;                 //
 fl,str,pp,mbl,gm:boolean;     //
 pt,ptg:integer;  //
 xc,yc:integer;   //
 xmf,vrm,xst,hgst,lng:integer; //
  Vsego:int64;    //
  Tfra:integer;   //
  Pfra:integer;   //

 xmc,ymc:integer;
 i,i2,i3,i4,i5,i6,i7:integer;
 sin_a,cos_a:array[0..360] of real;

 keys:array [0..255] of Boolean;
 esc:Boolean;

 Time,Time_,Freq:Int64;
 TF,IFreq,ones:Double;


 
dmk ©   (2005-07-20 22:35) [34]

Играл во что-то подобное лет 13-14 назад на Электронике-86М.
Только там игра поинтереснее была. "Tanks" по-моему
называлась.

PS. Просто вспомнил =)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.12.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.063 c
2-1132231417
md
2005-11-17 15:43
2005.12.04
узнать разницу между числами


14-1132151839
oleggar
2005-11-16 17:37
2005.12.04
new fields


2-1132156244
nichik
2005-11-16 18:50
2005.12.04
помогите


14-1130861726
X9
2005-11-01 19:15
2005.12.04
Драйвер на Data-кабель


2-1131961020
john_mag
2005-11-14 12:37
2005.12.04
convert type