Вниз
Скачать: CL | DM;

Скелетная анимация.   Найти похожие ветки 

← →
Zak3D[@Tm] ©   (2005-06-28 14:33) [0]

Очень давно, ещё со времён первого Халфа, меня очень заинтересовала тема "Скелетной анимации". Работал ли кто-либо с сабжем?
Чем отличается скелетная анимация в 3Д приложениях, от 2Д? Такой вопрос у меня вообще бы не возник, если бы я не увидел игру Солдат. Я думал скелетная анимация в 2Д без надобности, но кажется теперь я изменил/изменю своё мнение.
Знает ли кто-небудь стати по данной теме? Или может есть какие-то свои соображения, исходники...
Заранее благодарен =).


← →
Кто тама   (2005-06-29 01:51) [1]

Статей не знаю.
Была у меня демка со скрещением 2 и 3 Дэ. 2D фон, и предметы. 3D - персонаж со скелетом : http://dcegame.narod.ru/drugmir.html

А чего вообще надо то ?


← →
XProger ©   (2005-06-29 10:10) [2]

http://dtf.ru/articles/read.php?id=29

Кто тама, экспортёр для персонажа сам писал?


← →
Кто тама   (2005-06-30 06:01) [3]


> XProger ©   (29.06.05 10:10) [2]
> http://dtf.ru/articles/read.php?id=29
>
> Кто тама, экспортёр для персонажа сам писал?


В смысле экспортер ? Он же никуда не экспортируется. Только грузится и всё.


← →
Fosgen   (2005-06-30 08:51) [4]

2 Zak3D[@Tm]: Было дело - баловался со скелетной анимацией в GLScene - smd файлы. Делал low-poly модель в MAXе, потом экспортировал ее в MilkShape, там создавал анимацию и размещал в smd. Потом в GLScene грузил стандартными функциями, была точка преткновения помню - пауза в исполнении назначенной анимации при перемещении персонажа через MoveTo...


← →
4ECHOK ©   (2005-06-30 09:43) [5]

Вопрос к мастерам.
Загружаю smd-модель в GLScene:

 Actor1.LoadFromFile("file.smd");

Потом нахожу необходимую кость:

 bone:= Actor1.Skeleton.BoneByID(7);

И теперь мен бы хотелось изменить положение этой кости в пространстве, изменив ее матрицу. Рылся-рылся, но метода для ее изменения в GLScene я не нашел.
Может я что-то делаю не так?


← →
Fosgen   (2005-07-02 13:55) [6]

Если брать стандартные (готовые) методы работы с smd файлами в GLScene - то это только воспроизведение УЖЕ готовой анимации из smd файла. Анимация создается в любом 3D редакторе. Причем для одной модели может быть несколько последовательностей анимации, подгружаешь какие нужно в Actor и потом - воспроизводишь.
Работать непосредственно с bones тоже можно, но тама все делать придется ручками и с этим мне в те времена разбираться было недосуг... Так что извиняй...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.034 c
14-1130343340
Gydvin
2005-10-26 20:15
2005.11.20
Совместимость Wi-Fi and Bluetooth


14-1130389456
Rentgen
2005-10-27 09:04
2005.11.20
О чего нашел !!!!!!!!!


8-1113905574
LineSoft
2005-04-19 14:12
2005.11.20
SD4.DLL - недопустимая операция


14-1130575148
Del_programmer
2005-10-29 12:39
2005.11.20
ирк


3-1128617563
Michael5
2005-10-06 20:52
2005.11.20
Скролл "колесиком" в DBGrid работает только в видимой части грида




   Наверх