Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ландшафт   Найти похожие ветки 

 
WandR   (2005-06-06 12:56) [0]

В моей игре мир это остров(htf) вокруг него океан, проблема в том что создавать карту высот сразу с огромным дном океана слишком неудобно, может есть какой то способ подрисовать дно в пару сот метров программно?


 
XProger ©   (2005-06-06 14:44) [1]

Свой формат карты высот :)
Дели весь остров на участки, для каждого участка будет своя карта высот и площадь (не зависящая от размеров карты высот)...
В этом способе может появиться проблема на стыках участков, но это проблемой то не назовёшь ;)


 
П7   (2005-06-06 16:58) [2]

Если в твоей игре мир - это остров, то нафиг тебе океанское дно? Рисуй большим квадом океан и не парься... (:


 
WandR   (2005-06-06 22:02) [3]

затем что игрок пробежав по дну пару сот метров не падал в неизвестность а так бежал сколько ему влезет=)


 
XProger ©   (2005-06-06 22:39) [4]

WandR, значит под игроком рисуй квад на уровне океанского дна. При этом этот квад будет всегда под игроком (двигаться вместе с ним) и у него будут всего-навсего меняться текстурные координаты в зависимости от текущего положения :)


 
П7   (2005-06-06 23:35) [5]

Вот я не понимаю. Если игровой мир - это остров, то дно океана в игре вообще не предполаается. Как вариант - замочить водолаза нафиг, чтобы не изображал из себя "Кусто и Ко".


 
XProger ©   (2005-06-07 01:05) [6]

П7, ЛОЛ =)))
С плеча их всех, акванафтов, Колумбов...


 
Zer0 ©   (2005-06-07 01:10) [7]

в океанах обычно плавают крайне голодные морские твари, которым нравится хавать аквалангистов.
примерно так было сделано ограничение в халфлайфе 2.
бурная шизоидная фантазия + изюминка => товарисчи и думать забудут о том чтобы куда-то там плавать.


 
WandR   (2005-06-07 16:05) [8]

хм ну я думал дать возможность сбежать! теперь придется пираний натыкать по всей береговой линии =))


 
П7   (2005-06-07 16:56) [9]

Сбежать куда? У тя ваще ероями кто выступает? Водолазы-любители? Иначе кто ещё сможет без проблем никуда не падая пробежать по дну пару сот метров... (: Ваще отгороди всю воду бетонным забором с калючей проволкой, чтобы даже и не помшляли сбежть, подонки водоплавающие! (:


 
!Trinix ©   (2005-06-07 17:26) [10]

Поищи демку на http://kreker.info-com.ru/ там должно быть.


 
WandR   (2005-06-08 01:23) [11]

Хм решал вопрос топорным способом, второй террайн с бесконечным повторением ландшафта

Герои не водолазы, просто со временем добавлю еще остров и соотвецтвенно водный транспорт. Так вот а что если героям вздумается с корабля спрыгнуть? Не мочить же их сразу... над дать шанс доплыть до берега


 
WandR   (2005-06-08 01:24) [12]

Кстати !Trinix ты мне помнится воду на cg обещал=))



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.043 c
2-1126683639
Dimon777
2005-09-14 11:40
2005.10.16
Как прорисовать Column.Field.DataType=ftBoolean


2-1127120812
Андрей гость
2005-09-19 13:06
2005.10.16
сложный запрос с заменой символов


2-1126757466
Vardoulacha
2005-09-15 08:11
2005.10.16
Как обратится к свойствам компонента???


2-1126974999
нарка
2005-09-17 20:36
2005.10.16
досрочный выход из for-цикла


2-1127316572
Ксардас
2005-09-21 19:29
2005.10.16
Как Tpoint преобразовать в string?