Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Вниз
[Delphi, GLScene] Оптимизация... Найти похожие ветки
← →
VVV-First (2005-05-27 16:54) [40]Архитектор (27.05.05 16:46) [39] это коэфициенты, учитывающие различные возмущения, в полной версии это теории их более 1000:))) а эта как видишь , обрезана, выбраны самые главные
могу посоветовать классную книгу,
Н.И.Идельсон «Этюды по истории небесной механики» М.: Наука. 1975г.
М.Ф. Суботин «Введение в теоретическую астрономию»
Ф.Р. Мультон «Введение в небесную механику».
У. Смарт “Небесная механика”.
первая , тебе какраз подойтет
← →
keal (2005-05-27 17:01) [41]XProger
7) Не используй таймеры! Делай всё "мёртвым" циклом. Без всяких VCL...
без vcl понятно, и легче прога и проще...
а что значит "мёртвым" циклом?
← →
XProger © (2005-05-27 17:05) [42]ну мёртвым это условно...
while true do
begin
// обработка сообщений, обновление и отрисовка
// без всяких там GetTickCount
end;
← →
VVV-First (2005-05-27 17:10) [43]XProger © (27.05.05 17:05) [42] тогда вся эта хрень зависит от производительности машины помоему:))
И кому оно надо?
← →
keal (2005-05-27 17:11) [44]XProger
надо будет попробовать.
раньше я использовал timeSetEvent с периодом 1мс.
Архитектор
если хочешь оптимизировать, то использую opengl. готовые универсальные компоненты громосткие и как правило работают медленее.
← →
XProger © (2005-05-27 17:21) [45]VVV-First, хм это ещё почему? GetTickCount имеет шикарную погрешность порядка 18 мс :) А QueryPerformanceCounter ещё никто не отменял ;)
← →
VVV-First (2005-05-27 17:34) [46]QueryPerformanceCounter ещё никто не отменял ;) тфу, так ты так и гри:)))))))
а то я подумал ты совсем все на самотек пустил
← →
Архитектор (2005-05-28 10:34) [47]2 VVV-First
У тебя в примере расчет долшоты и широты:
Долгота: Lambda := Lh + 6.288750*sin(Mh)+...
Широта : Betta := ничего нет потом + (может Mh надо) + 5.128189*sin(F)+...
:) еще раз спасибо за пример:)
← →
VVV-First (2005-05-30 16:41) [48]Широта : Betta := ничего нет потом + (может Mh надо) + 5.128189*sin(F)+...
нет не надо
← →
Zer0 © (2005-05-31 04:46) [49]хех, картина маслом: товарисч в 3d шутере остановился чтобы поглядеть на созведзия и понять, куда дальше бежать =)
← →
VVV-First (2005-05-31 15:10) [50]Zer0 © (31.05.05 04:46) [49]
открою секрет, игры это не только шутеры
← →
Zer0 © (2005-05-31 18:40) [51][50] VVV-First
:shocked:
← →
VVV-First (2005-06-01 13:39) [52]:shocked:
ха а шо вы думали :))))))
← →
Zer0 © (2005-06-01 13:49) [53]ну а если без междустрочников:
if игра_не_требует_физической_точности_реализации_некоторых_процессов then
сделать_просто_методом_подгонки
else
pray_to_dark_lord_and_RTFM;
← →
VVV-First (2005-06-01 18:28) [54]if игра_не_требует_физической_точности_реализации_некоторых_процессов then
сделать_просто_методом_подгонки
else
pray_to_dark_lord_and_RTFM;
ну и к чему все это.........
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.56 MB
Время: 0.049 c