Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

[Delphi, GLScene] Оптимизация...   Найти похожие ветки 

 
VVV-First   (2005-05-27 16:54) [40]

Архитектор   (27.05.05 16:46) [39] это коэфициенты, учитывающие различные возмущения, в полной версии это теории их более 1000:))) а эта как видишь , обрезана, выбраны самые главные
могу посоветовать классную книгу,

Н.И.Идельсон «Этюды по истории небесной механики» М.: Наука. 1975г.  
М.Ф. Суботин «Введение в теоретическую астрономию»
Ф.Р. Мультон «Введение в небесную механику».
У. Смарт “Небесная механика”.

первая ,  тебе какраз подойтет


 
keal   (2005-05-27 17:01) [41]

XProger
7) Не используй таймеры! Делай всё "мёртвым" циклом. Без всяких VCL...

без vcl понятно, и легче прога и проще...
а что значит "мёртвым" циклом?


 
XProger ©   (2005-05-27 17:05) [42]

ну мёртвым это условно...

while true do
begin
// обработка сообщений, обновление и отрисовка
// без всяких там GetTickCount
end;


 
VVV-First   (2005-05-27 17:10) [43]

XProger ©   (27.05.05 17:05) [42] тогда вся эта хрень зависит от производительности машины помоему:))
И кому оно надо?


 
keal   (2005-05-27 17:11) [44]

XProger
надо будет попробовать.
раньше я использовал timeSetEvent с периодом 1мс.

Архитектор
если хочешь оптимизировать, то использую opengl. готовые универсальные компоненты громосткие и как правило работают медленее.


 
XProger ©   (2005-05-27 17:21) [45]

VVV-First, хм это ещё почему? GetTickCount имеет шикарную погрешность порядка 18 мс :) А QueryPerformanceCounter ещё никто не отменял ;)


 
VVV-First   (2005-05-27 17:34) [46]

QueryPerformanceCounter ещё никто не отменял ;) тфу, так ты так и гри:)))))))
а то я подумал ты совсем все на самотек пустил


 
Архитектор   (2005-05-28 10:34) [47]

2 VVV-First

У тебя в примере расчет долшоты и широты:

Долгота: Lambda := Lh + 6.288750*sin(Mh)+...
Широта : Betta  := ничего нет потом + (может Mh надо)   + 5.128189*sin(F)+...

:) еще раз спасибо за пример:)


 
VVV-First   (2005-05-30 16:41) [48]

Широта : Betta  := ничего нет потом + (может Mh надо)   + 5.128189*sin(F)+...
нет не надо


 
Zer0 ©   (2005-05-31 04:46) [49]

хех, картина маслом: товарисч в 3d шутере остановился чтобы поглядеть на созведзия и понять, куда дальше бежать =)


 
VVV-First   (2005-05-31 15:10) [50]

Zer0 ©   (31.05.05 04:46) [49]
открою секрет, игры это не только шутеры


 
Zer0 ©   (2005-05-31 18:40) [51]

[50] VVV-First
:shocked:


 
VVV-First   (2005-06-01 13:39) [52]

:shocked:
ха а шо вы думали :))))))


 
Zer0 ©   (2005-06-01 13:49) [53]

ну а если без междустрочников:

if игра_не_требует_физической_точности_реализации_некоторых_процессов then
 сделать_просто_методом_подгонки
else
 pray_to_dark_lord_and_RTFM;


 
VVV-First   (2005-06-01 18:28) [54]

if игра_не_требует_физической_точности_реализации_некоторых_процессов then
сделать_просто_методом_подгонки
else
pray_to_dark_lord_and_RTFM;


ну и к чему все это.........



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.10.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.56 MB
Время: 0.028 c
14-1126063578
vajo
2005-09-07 07:26
2005.10.02
Тестирование компьютера


1-1126248874
Windows
2005-09-09 10:54
2005.10.02
Работа с сервисами


14-1126262398
MBo
2005-09-09 14:39
2005.10.02
Вирт посетит Россию


14-1126086461
КаПиБаРа
2005-09-07 13:47
2005.10.02
Какую реакцию вызвал у вас ураган, набедокуривший в США?


14-1126559726
TButton
2005-09-13 01:15
2005.10.02
прокрутка