Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene - стрельба   Найти похожие ветки 

← →
Slavikk   (2005-05-23 10:44) [0]

1) как реализовать стрельбу сферами из акумулятора
2) патроны через 5 секунд должны исчезать
3) как потом сферы заминить на пули и добавить анимацию
PS.: Герой задан как актёр в GLScene
PPS.: Объясните что куда прописать, ато примеры есть а понять немогу.


← →
Zer0 ©   (2005-05-23 11:28) [1]

1)
asm
 mov eax,sphere
 push eax
 call fire_eax
end;
=)


← →
П7   (2005-05-23 12:38) [2]

А-ха-ха-ха!!! (:
Не, всё-таки нужно народу DarkDelphi и BlitzDelphi3D. А то ну никак не справляются, даже имея под рукой мега-компонент GLScene.

(:


← →
Da Stranger ©   (2005-05-23 15:53) [3]

у тебя есть примеры? Выложи, если не трудно. А так алгоритм очень простой, ты его сам уже рассписал. Только пули делай через прокси-объекты, неважно чего: сферы или mesh....


← →
Toxic   (2005-05-23 21:15) [4]

Да и вообще... Делать пули сферами - это нонсенс. Ведь сколько полигонов пропадает почем зря. И потом спрашивают, как можно поднять фпс. Проще уж сильно вытянутым "вверх" трапециевидным полигоном с градиентной заливкой "белый - желтый - оранжевый" рисовать пули. И красиво, и экономично.


← →
П7   (2005-05-23 21:40) [5]


> Toxic   (23.05.05 21:15) [4]

Мне думется сфера в данном случае не полигональная, а геометрическая... т.е. описанная центром и радиусом. (:


← →
DeadMeat ©   (2005-05-23 21:43) [6]

Честно говоря долго пытался представить себе "стрельбу сферами из акумулятора".. Так и не представил.. Не мог найти, откуда из него они вылетают.
Потом пытался представить как "сферы заминить на пули"..
Подумал, что сферы жесткие и вокруг пуль заминить их будет тяжко... Даже с помощью GLScene..

Но потом доперло, что "заминить" это "замЕнить"...
Однако осталось недоумение... Куда там добавлять анимацию.. И почему нельзя сразу пулями...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
П7   (2005-05-24 00:07) [7]


> DeadMeat ©   (23.05.05 21:43) [6]

Ех, совсем у тя фантазии нету. Он же сюрреалистический шутер пишет... (:


← →
DeadMeat ©   (2005-05-24 00:23) [8]

Типа стрелять по аборигенам из "акумулятора" "заминеными" сферами с анимацией?

Ты прав.. На такое фантазии у меня точно не хватит...

---
...Death Is Only The Begining...


← →
Zer0 ©   (2005-05-24 04:29) [9]

мб имелось в виду что контроль столкновений для пуль будет осущесвтлятся при помощи описанных сфер (непонятно, почему не лучей)?


← →
Slavikk   (2005-05-24 06:05) [10]

Ну раскритиковали мой русский...
Шутер вполне реалистичный, а акумулятоор и сферы пошли от одного из номеров Игромании.
Ну а дельный совет мне так никто и недал....


← →
Xeno ©   (2005-05-24 06:40) [11]

>Slavikk
Реализацию аккумулятора можешь посмотреть здесь http://kreker.info-com.ru/modules.php?name=Files&go=view_file&lid=50
А реализовывать выстрел каким-либо объектом и использовать аккумулятор имеет смысл только если это к примеру ракета,в остальных случаях,как уже писали выше,будут тормоза :))


← →
Da Stranger ©   (2005-05-24 12:10) [12]


> Типа стрелять по аборигенам из "акумулятора" "заминеными"
> сферами с анимацией?

Стрельба из аккумулятора - это когда заранее создаются все пули, и в нужный моммент делаются видимыми и посылаются куда надо. Пуля либо сталкивается с целью, либо по истечение неоторого времени становится вновь невидимой и возвращается в аккумулятор. Таким образом экономится время, нужное для создания и уничтожения объекта.

Хотя при чём здесь анимация, я тоже не понял...


← →
dimodim   (2005-05-25 17:09) [13]

((((((ПРЕМЕЩАЙ ИХ В ТАЙМЕРЕ)))))))
--
Пора не страдать херней вроди шутеров , а занятся чемнибуть получшим


← →
Slavikk   (2005-05-26 12:40) [14]

?а занятся чемнибуть получшим? -А чем именно??


← →
Гостъ   (2005-05-26 17:54) [15]

MORPG?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.026 c
3-1123592233
Shopot
2005-08-09 16:57
2005.09.25
ADO и база данных Access.


14-1125915430
Signate
2005-09-05 14:17
2005.09.25
Opera


1-1125318635
kyn66
2005-08-29 16:30
2005.09.25
Строки в ListBox разными цветами


1-1124440834
DelphiN!
2005-08-19 12:40
2005.09.25
Установление типа меток для Chart.Series.Marks.Style


14-1125495622
Lamer@fools.ua
2005-08-31 17:40
2005.09.25
Reporting Services 2000: мультиязыковость




   Наверх