Вниз
Скачать: CL | DM;

Дождь   Найти похожие ветки 

← →
Qwertyk ©   (2005-05-09 18:35) [0]

Блин как можно реализовать сабж? Простыми линиями?


← →
default ©   (2005-05-09 19:01) [1]

смотря какой дождь...
поищи в инете, это классическая задача на графику
на паскале обычном должно быть полно таких исходников


← →
Qwertyk ©   (2005-05-09 21:42) [2]

Сколько не искал, так толком ничего не нашел кроме примера Яна Хона, и в котором была имитация ударения капель об воду.


← →
имя   (2005-05-10 01:15) [3]

Удалено модератором


← →
XProger ©   (2005-05-12 21:55) [4]

Полигончиками с красивой текстуркой... Ну для особо "тормознутых" без текстурки :)
А если дождик косой - то трансформировать видовую матрицу и рисовать все капельки...


← →
dimodim   (2005-05-13 17:37) [5]

Вроде в командосе было 4 hud спрайта которые делали вид дождя и текстуры на земле , а в варкрафте падали спрайте на расстоянии 1


← →
XCoder   (2005-05-14 01:32) [6]

Простой способ: рисуеш перед камерой квадрат и ложиш текстуру капель, после чего трансформируеш текстурную матрицу, определяя направление и скорость падения "капель". Вообще это только идея :)


← →
XProger ©   (2005-05-14 02:35) [7]

XCoder, в GTA 3 практически ею же и воспользовались... только там плоскостей таких много и они подвижны...


← →
Qwertyk ©   (2005-05-14 23:21) [8]

А что если делать также как и скайбокс? Прозрачный куб вставить с анимированной текстурой вокруг камеры? Или так не пойдет?


← →
Qwertyk ©   (2005-05-14 23:22) [9]

XCoder   (14.05.05 1:32) [6]
Не видел ваше сообщение :) Буду делать так



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
2-1123456671
TIGOS
2005-08-08 03:17
2005.09.11
Дурацкий вопрос. По-поводу конвертирования текст -> в Real


1-1124273278
maximm
2005-08-17 14:07
2005.09.11
кодировка dos


1-1124611170
.ruslan
2005-08-21 11:59
2005.09.11
Сортировка в ListView по индексу иконки


14-1124102465
Е-клмн
2005-08-15 14:41
2005.09.11
Господа! Сколько часов в день вы спите? А сколько работаете?


14-1123227421
Piter
2005-08-05 11:37
2005.09.11
Бакнелл - "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi"




   Наверх