Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Карты   Найти похожие ветки 

 
Qwertyk ©   (2005-05-07 00:21) [0]

Здравствуйте! Еще один вопрос: Как лучше хранить карты: 1. ияпользовать свой стандарт 2. или же все сначала сделать в 3dMax"e (или друном редакторе) и экспортировать в изестный стандарт
?


 
XProger ©   (2005-05-07 02:57) [1]

(шёпотом) второй! второй!


 
DIMODIM   (2005-05-07 08:17) [2]


> 1. ияпользовать свой стандарт

-А ты представляе как второй загружать ну вот из первого:

tftertyp = (Twater,Tgrass,Tsnow,Tdish,Tsand);
Tfseason = (Autumn,Winter,Summer,spring);
Tfterhil = (hill,std,wawe);
 Tmaptile = class
 public
 intag:string;   //<
 poly:Tglpolygon;  //polygon
 tertyp:Tftertyp;  //Тип поверхности
 posx:integer;     // позиция х
 posy:integer;    //   позиция у
 mirror:boolean; // Вода отражает небо, и объекты?
 stoned:boolean;  // камни?
 run:boolean;     // проходим?
 outag:string;    // >
 end;
Выкладывать на сцену и созранять как Glcustomsceneobject
СМОТРЯ ЧТО ТЫ БУДЕШ ХРАНИТЬ ,Если по тайлам - этот , если через bmp - то bmp соответсвенно


 
MsShtaer ©   (2005-05-07 10:07) [3]

Лучше использовать свой формат - труднее в разработке, зато быстрее и именно то, что тебе надо. Ничего лишнего...


 
Sphinx ©   (2005-05-07 12:22) [4]

Сперва посмотри в сторону RAW формата, а потом, если не хватает возможностей - создавай свой :) ИМХО


 
П7   (2005-05-07 12:34) [5]

а, они атакуют!!! (:


 
NoImho   (2005-05-07 16:00) [6]

>а, они атакуют!!! (: ?
Kto vopros odnako? :)


 
Aleksej   (2005-05-08 16:46) [7]

2msShtaer: Дело в том, что в фирме Autodesk или Alias или любой другой крупной конторе сидят люди, каторые знают о необходимости форматов куда больше нас, поэтому я считаю, что имеет смысл использовать уже имеющиеся форматы.


 
OSokin ©   (2005-05-09 19:45) [8]

Имхо, когда как. Если не нужно менять что-либо в течение большого времени, то полезно использовать уже существующие форматы. Для примера - в GLScene есть демка FPS Movement, там меняешь _один_ файл .3ds в папке media, и летаешь по лабиринту



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.09.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.029 c
8-1114117100
RyDmi
2005-04-22 00:58
2005.09.04
Стереовыход


14-1123668228
Внук
2005-08-10 14:03
2005.09.04
Свершилось


14-1123759060
Игорь Лан
2005-08-11 15:17
2005.09.04
Посоветуйте где найти компонент


4-1121696153
ArtemKin
2005-07-18 18:15
2005.09.04
Винты и Винды


4-1121293552
zero-g
2005-07-14 02:25
2005.09.04
Создание ярлыка в меню пуск-автозагрузка