Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Текстуры *dds   Найти похожие ветки 

 
parovoZZ ©   (2005-04-19 10:18) [0]

А есть ли библиотека (Delphi)  для работы с сабжем?


 
Sapersky   (2005-04-19 12:47) [1]

D3DX.
В SDK (для DX7, во всяком случае) есть пример Compress - там загружается непосредственно.
Из описания примера:

A DDS file has the following format:

DWORD dwMagic (0x20534444, or "DDS ")
DDSURFACEDESC2 ddsd Information about the surface format
BYTE bData1[] Data for the main surface
[BYTE bData2[]] Data for attached surfaces, if any, follows.

Соответственно, при загрузке нужно:
1) Cоздать surface с форматом ddsd
2) Cкопировать (загрузить) в него bData1 (bData2).


 
Ford ©   (2005-04-19 22:41) [2]

В GLScene от 170305 есть подержка DDS файлов


 
parovoZZ ©   (2005-04-22 09:33) [3]

А где можно найти плагин для фотошопа 7.0 для работы с сабжем? Тот, что в Nvidia SDK не хочет работать.


 
cyborg ©   (2005-04-22 09:54) [4]


> parovoZZ ©   (19.04.05 10:18)
> А есть ли библиотека (Delphi)  для работы с сабжем?

У заголовков ДХ9 в библиотеке D3DX92ab.dll есть функция сохранения текстуры в файл. Грузишь обычную текстуру например:

 D3DXCreateTextureFromFileEx(
   iD3DDevice,
   FileName,
   D3DX_DEFAULT,
   D3DX_DEFAULT,
   D3DX_DEFAULT,
   0,
   D3DFMT_DXT1,
   D3DPOOL_MANAGED,
   D3DX_DEFAULT,
   D3DX_DEFAULT,
   ColorKey,
   nil,
   nil,
   iTexture);

Затем сохраняй

D3DXSaveTextureToFileA(PChar(FileName+".DDS"),D3DXIFF_DDS,iTexture,nil);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.08.07;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.057 c
1-1121405141
Анастасия
2005-07-15 09:25
2005.08.07
Перетаскивание текста между формами


4-1118294039
ORMADA
2005-06-09 09:13
2005.08.07
Рисование Bitmap на WinApi


3-1120204988
greySerg
2005-07-01 12:03
2005.08.07
Почему ADOTable не чистит за собой память ?


5-1092377825
Newb
2004-08-13 10:17
2005.08.07
Как определить положение курсора в ячейке StringGrid


14-1121255445
Juice
2005-07-13 15:50
2005.08.07
2000 + 98 = 98