Текущий архив: 2006.02.05;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Редактор карты и вэй-поинтов Найти похожие ветки
← →
Xeno © (2005-05-03 06:05) [40]>Ке
Мысль неплохая, только насчёт создания и разрушения объектов не согласен, я бы применил схему конвеера, тоесть все возможные объекты создаются при загрузке игры или уровня а в сцене просто делаются видимыми ил невидимыми когда это нужно.
← →
Alek Aaz (2005-05-03 06:36) [41]Все эти переключения, инсталляции, деинсталляции, временная остановка движения машины - должны делаться скриптами. А вот как именно это лучше сделать я пока не решил.
:) В посте [35] я тебе уже говорил:
(или получит приказ двигаться в такую-то точку)
Т.е. например даешь машине приказ goto(координаты), а она уже сама соображает по вейпоинтам соображает как ей лучше ехать.
← →
Ке (2005-05-03 07:04) [42]
> Xeno © (03.05.05 06:05) [40]
> >Ке
> Мысль неплохая, только насчёт создания и разрушения объектов
> не согласен, я бы применил схему конвеера, тоесть все возможные
> объекты создаются при загрузке игры или уровня а в сцене
> просто делаются видимыми ил невидимыми когда это нужно.
Можно и так, хотя в Матрице так и не принятно. :)
И потом физические части актёров всё равно же придётся инсталлировать-деинсталлировать.
> Alek Aaz (03.05.05 06:36) [41]
> Т.е. например даешь машине приказ goto(координаты), а она
> уже сама соображает по вейпоинтам соображает как ей лучше
> ехать.
А зачем ей соображать, если можно самому заранее расставить ей путь вэйпоинтами ? Так, что вместо goto можно
SwichTo(WaypointGroup);
Autopilot := Enable;
← →
Ке (2005-05-03 07:24) [43]> Alek Aaz (03.05.05 06:36) [41]
Кстати, даже имея вэйпоинты найти по ним путь может быть очень не просто.
Если актёр видит какой-то вэйпоинт, то это ещё не значит, что он может до него добежать. Может там канава между ними. Так, что бегать надо ни как попало, а строго по маршрутам. А маршруты жёстко заданы от точки к точке. Причём если по машруту можно пробежать в одну сторону, то это не значит, что по нему же можно пробежать и в другю. Потому, что если где-то можно спрыгнуть, то это не значит, что там же можно и забраться наверх.
← →
Xeno © (2005-05-03 07:35) [44]>Ке
Кстати вейпоиты мона использовать и при создании псевдоAI для управления юнитами, например алгоритм поиска кратчайшего пути после его нахождения и расчёта может управлять передвижением юнита с помощью вейпоинтов,если во время расчёта будет по ходу дела расставлять вейпоиты по карте..
← →
Slavikk (2005-05-04 06:08) [45]А исходник simrace сбросить можешь.
← →
Ке (2005-07-30 06:39) [46]
> Slavikk (04.05.05 06:08) [45]
> А исходник simrace сбросить можешь.
Мне жалко.
Вообще что-то я забросил свой редактор. Надо бы реанимировать что-ли.
← →
Vollosatyi (2005-08-22 16:44) [47]Реанимировать надо!!!
Если нужна помощь, обращайся! буду рад помочь!
А исходник редактора надыбать где можно?
← →
Ке (2005-08-23 01:44) [48]
> Vollosatyi (22.08.05 16:44) [47]
> Реанимировать надо!!!
Пока на Братьев отвлёкся : http://delphimaster.net/view/9-1121030508/
Но там уже в общем основные дела сделаны. Повозиться немного и можно будет закончить.
> Если нужна помощь, обращайся! буду рад помочь!
Нужна ! Спрошу тебя как художник, художника. Ты рисовать умеешь ?
Был бы художник, можно было бы сделать свою полноценную игру.
> А исходник редактора надыбать где можно?
См. выше.
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2006.02.05;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.55 MB
Время: 0.028 c