Вниз
Скачать: CL | DM;

Редактор карты и вэй-поинтов   Найти похожие ветки 

← →
Xeno ©   (2005-05-03 06:05) [40]

>Ке
Мысль неплохая, только насчёт создания и разрушения объектов не согласен, я бы применил схему конвеера, тоесть все возможные объекты создаются при загрузке игры или уровня а в сцене просто делаются видимыми ил невидимыми когда это нужно.


← →
Alek Aaz   (2005-05-03 06:36) [41]

Все эти переключения, инсталляции, деинсталляции, временная остановка движения машины - должны делаться скриптами. А вот как именно это лучше сделать я пока не решил.
:) В посте [35] я тебе уже говорил:
(или получит приказ двигаться в такую-то точку)
Т.е. например даешь машине приказ goto(координаты), а она уже сама соображает по вейпоинтам соображает как ей лучше ехать.


← →
Ке   (2005-05-03 07:04) [42]


> Xeno ©   (03.05.05 06:05) [40]
> >Ке
> Мысль неплохая, только насчёт создания и разрушения объектов
> не согласен, я бы применил схему конвеера, тоесть все возможные
> объекты создаются при загрузке игры или уровня а в сцене
> просто делаются видимыми ил невидимыми когда это нужно.

Можно и так, хотя в Матрице так и не принятно. :)
И потом физические части актёров всё равно же придётся инсталлировать-деинсталлировать.


> Alek Aaz   (03.05.05 06:36) [41]
> Т.е. например даешь машине приказ goto(координаты), а она
> уже сама соображает по вейпоинтам соображает как ей лучше
> ехать.

А зачем ей соображать, если можно самому заранее расставить ей путь вэйпоинтами ? Так, что вместо goto можно
SwichTo(WaypointGroup);
Autopilot := Enable;


← →
Ке   (2005-05-03 07:24) [43]

> Alek Aaz   (03.05.05 06:36) [41]
Кстати, даже имея вэйпоинты найти по ним путь может быть очень не просто.

Если актёр видит какой-то вэйпоинт, то это ещё не значит, что он может до него добежать. Может там канава между ними. Так, что бегать надо ни как попало, а строго по маршрутам. А маршруты жёстко заданы от точки к точке. Причём если по машруту можно пробежать в одну сторону, то это не значит, что по нему же можно пробежать и в другю. Потому, что если где-то можно спрыгнуть, то это не значит, что там же можно и забраться наверх.


← →
Xeno ©   (2005-05-03 07:35) [44]

>Ке
Кстати вейпоиты мона использовать и при создании псевдоAI для управления юнитами, например алгоритм поиска кратчайшего пути после его нахождения и расчёта может управлять передвижением юнита с помощью вейпоинтов,если во время расчёта будет по ходу дела расставлять вейпоиты по карте..


← →
Slavikk   (2005-05-04 06:08) [45]

А исходник simrace сбросить можешь.


← →
Ке   (2005-07-30 06:39) [46]


> Slavikk   (04.05.05 06:08) [45]
> А исходник simrace сбросить можешь.

Мне жалко.

Вообще что-то я забросил свой редактор. Надо бы реанимировать что-ли.


← →
Vollosatyi   (2005-08-22 16:44) [47]

Реанимировать надо!!!
Если нужна помощь, обращайся! буду рад помочь!
А исходник редактора надыбать где можно?


← →
Ке   (2005-08-23 01:44) [48]


> Vollosatyi   (22.08.05 16:44) [47]
> Реанимировать надо!!!


Пока на Братьев отвлёкся : http://delphimaster.net/view/9-1121030508/
Но там уже в общем основные дела сделаны. Повозиться немного и можно будет закончить.


> Если нужна помощь, обращайся! буду рад помочь!


Нужна ! Спрошу тебя как художник, художника. Ты рисовать умеешь ?
Был бы художник, можно было бы сделать свою полноценную игру.


> А исходник редактора надыбать где можно?

См. выше.



Страницы: 1 2 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.53 MB
Время: 0.029 c
4-1132995988
VolanD666
2005-11-26 12:06
2006.02.05
Списко процессов


15-1137249400
ferr
2006-01-14 17:36
2006.02.05
ICQ


2-1137519817
49 Cent
2006-01-17 20:43
2006.02.05
Проблемы с фильтрацией в Dbgrid


15-1137413124
Amentah
2006-01-16 15:05
2006.02.05
database desktop "вылетает" при запуске


15-1137143641
SergP.
2006-01-13 12:14
2006.02.05
Не могу правильно отсортировать массив. Помогите.




   Наверх