Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

PowerTimer   Найти похожие ветки 

 
Marl   (2005-04-05 16:02) [0]

В игре использую PowerTimer, значение FPS = 60. В событии таймера OnProcess я увеличиваю какую-нибудь переменную на 1.
На всех ли компьютерах за одинаковый промежуток времени эта переменная достигнет, допустим, значения 100?


 
A22 ©   (2005-04-05 17:32) [1]

ну, в пределах точности "тиков" таймера


 
Marl   (2005-04-05 17:49) [2]

A22 ©   (05.04.05 17:32) [1]
То есть можно не беспокоиться?
Да, как зависит кол-во вызовов OnProcess от значения FPS таймера, если вообще зависит?


 
dRake ©   (2005-04-05 18:53) [3]

>как зависит кол-во вызовов OnProcess от значения FPS таймера, >если вообще зависит?

Прямая зависимость =)
FPS = количество вызовов в секунду


 
Marl   (2005-04-06 16:50) [4]

dRake ©   (05.04.05 18:53) [3]
Ну то есть я могу совсем не мучиться ночами насчет того, не будет ли моя игра играться "быстрее" в прямом смысле на более мощных машинах, чем моя?


 
dRake ©   (2005-04-06 17:39) [5]

Marl

Тут такая фигня - если тачка не потянет столько вызовов в секунду (например графика будет из забивать, или еще что) то игра у тебя замедлится, на быстрых будет все пучком в любом случае.

Насколько помню в PowerTimer есть вариант с Alpha. Alpha - коэффициент, рассчитываемый через разницу по времени между текущим и предыдущим вызовами OnProcess. Все временно-зависимые фичи игры умножаешь на него и играться твоя игра будет с одинаковой скоростью в любых ситуациях (так сделано в большинстве игр - когда тачка не вытягивает, то просто начинают пропускаться кадры, более дерганное движение...) но этот вариант добавляет прилично гимора для игровой логики


 
Marl   (2005-04-08 08:19) [6]

dRake ©   (06.04.05 17:39) [5]
А как ты поступил в своей игре?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.046 c
1-1120070024
Radgar
2005-06-29 22:33
2005.07.18
Нажатие мышки


1-1119695069
TW
2005-06-25 14:24
2005.07.18
Работа с TObjectList


6-1113212545
Chubais
2005-04-11 13:42
2005.07.18
WSA SENDTO и передача больших структур


1-1119787721
Руслана
2005-06-26 16:08
2005.07.18
Почему происходит ошибка?


1-1120042840
Shuma
2005-06-29 15:00
2005.07.18
RichEdit - единицы измерения