Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проверка столкновений   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2005-04-01 14:55) [0]

Здрасти, товарсчи! Подскажите, пожалуйста, как решить такой вопрос:
Пусть имеется один четырехугольник (двухмерный) и точка (x,y), как узнать находится ли точка в ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНИКЕ?

Можно, конечно, провести из каждой вершины линию до этой точки и проверить пересечение их со сторонами четырехугольника, но тогда как это сделать, если мне даны их координаты?


 
A22 ©   (2005-04-01 16:12) [1]

если четырехугольник есть прямоугольник, да еще и не повернутый (его стороны параллельны осям координат), то все делается путем 2 операций сравнения :) если повернут - то сперва требуется повернуть точку относительно того же центра, что был повернут прямоугольник на тот же угол. если четырехугольник вообще произвольный... кхм, ну, в голову навскидку лезет только построение 4 прямых по его углам и проверка ниже\выше этих прямых лежит точка. если для всех 4 прямых ниже - значит точка внутри


 
NE_Parovoz   (2005-04-01 19:56) [2]

VolanD666
умножить вектор точки((x,y)-(вершина)) на нормали к сторонам
если все числа >0 то внутри
З.Ы. нормали внутрь четыреугольника


 
NE_Parovoz   (2005-04-01 20:11) [3]

http://pics.binary.ru/full/chT.jpg
зелёный -((x,y)-(вершина))
Если точка внутри DotProduct с нормалью >0 (+)


 
VolanD666   (2005-04-02 15:33) [4]

Все, конечно, понятно. Вот только я не могу догадаться, как найти нормали. Первую точку я знаю (сумма координат стороны делить на два), а как найти вторую?


 
XProger ©   (2005-04-02 16:09) [5]


//Положение точки p относительно прямой (p1, p2)
function Side(p, p1, p2: TPoint): boolean;
var
a, b: TPoint;
begin
a.X := p2.X - p1.X;
a.Y := p2.Y - p1.Y;
b.X := p.X - p1.X;
b.Y := p.Y - p1.Y;
Result := (a.X * b.Y - a.Y * b.X) >= 0;
end;


И про "впуклые" четырёхугольники - забудь ;)))


 
VolanD666   (2005-04-07 12:12) [6]

Вах, работает. Спасибо, XProger.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.05 c
1-1119937692
yusla
2005-06-28 09:48
2005.07.18
Создание компонентов в run-time?


1-1120034345
:Sage:
2005-06-29 12:39
2005.07.18
Ресурсы игры в zip e с паролем.


14-1118869482
Soft
2005-06-16 01:04
2005.07.18
Я сегодня окончательно убедился во влиянии звезд на судьбу.


14-1119891055
Knight
2005-06-27 20:50
2005.07.18
Зашёл тут на WWW.ИСХОДНИКИ.РУ...


3-1118142397
td
2005-06-07 15:06
2005.07.18
как получить результат запроса