Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Большие текстуры   Найти похожие ветки [PowerDraw]

 
Smab   (2005-03-29 17:52) [0]

Оправдано ли отображение всех спрайтов в игре одной текстурой
больших размеров(512х512 и т.д.)?
Игровое поле очень большое (8000х8000 пикселов).


 
П7   (2005-03-29 18:10) [1]

Если нет тормозов, то да.


 
dRake ©   (2005-03-29 20:28) [2]

Имеет. Запихнув все спрайты в один файл ты уберешь при отрисовке поля левые переключения текстур, что положительно сказывается на производительности. Только учти - старые видяшки (типа первой ривы) не потянут текстуру такого размера.


 
Smab   (2005-03-30 08:47) [3]

Получается что вся игровая карта - это одна большая текстура, на которой уже отрендерены все необхожимые спрайты. Вот я и хочу спросить, как будет быстрее - хранить в памяти эту большущую текстуру (возможно правильнее будет хранить ее по частям) или просто рендерить эти мелкие текстурки отдельно?


 
dRake ©   (2005-03-30 12:26) [4]

Во-первых естесственно карту надо хранить по частям, оптимальный размер одного тайла - 128х128, 256х256 px. Текстуры размером 8kх8k просто нигде не создастся (например на моем R9600 2048x2048 max)


 
Smab   (2005-03-30 16:25) [5]

dRake ©   (30.03.05 12:26) [4]
Это конечно понятно.
Но как будет лучше ты не ответил=)


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-31 07:37) [6]

Если на карте есть много повторяющихся фрагментов, то просто нет другого варианта, кроме кусков.
А если все фрагменты карты уникальны, то желательнее, всё же, порезать ее на куски.
Одна большая текстура отрисуется не многим быстрее нескольких небольших. А у кого-го и медленнее.
Куски короче, и лучше 128х128.
При этом карту 8к х 8к в любом случае придется делать тайлами и повторяющимися (пусть и изредка) фрагментами. Зарисовать такую площадь полностью уникальным контентом не хватит ни терпения ни фантазии :)


 
Smab   (2005-04-01 17:59) [7]

Ну вот например есть массив из 50 РАЗНЫХ TAGFImage размером 256х256,
быстро все это дело будет рисоваться и работать или нет?


 
A22 ©   (2005-04-01 18:50) [8]

нормально это будет работать, на экране все равно 800х600 ну или 1024х768 точек. что за пределами экрана можно и не рисовать :)


 
Smab   (2005-04-02 08:38) [9]

A22 ©   (01.04.05 18:50) [8]
А памяти много будет кушать? Текстуры ведь в 32 битном формате, и все они разные.


 
MsShtaer ©   (2005-04-02 11:07) [10]

12,8 MB - это тебе как ?


 
Smab   (2005-04-02 20:35) [11]

По мне так многовато.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.049 c
3-1117044062
syte_ser78
2005-05-25 22:01
2005.07.11
сортировка данных


9-1112012773
qwe
2005-03-28 16:26
2005.07.11
GlScene - target object


11-1102605753
stranger_2004
2004-12-09 18:22
2005.07.11
Наследование в МСК


14-1118041350
msguns
2005-06-06 11:02
2005.07.11
Поздравления сб.Украины и России


3-1116925223
Starcom
2005-05-24 13:00
2005.07.11
Прогу с БД на чистую Машину!