Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

снова про паблишеров   Найти похожие ветки 

 
Green_Templar ©   (2005-03-26 02:50) [0]

Обязательно ли отдавать своё творение в руки паблишеров? Можно ли самому накатать пару тысяч болванок и продать их распространителям? В чём изюм паблишеров? Только в том, что они берут на себя некоторую раскрутку игрушки, а также возможный риск оказаться в минусе от продажи дисков?


 
Домовенок   (2005-03-26 03:15) [1]

Обязательно. Ибо сам ты такой нелегкий труд не потянешь. Дело в том что паблишеры заводят хорошие связи в течении долгого своего время работы. И при связи с такими паблишарами твоя игра в считанные дни (заметь не недели, а дни) станет популярной. А если не популярной, то точно, что на большинстве популярных серверах появятся описания, статьи и привьюхи. Я говорю о шараварах. А если ты хочешь продавать свою игру на CD, то тут ты без посторонней помощи, знающих свое дело людей, точно ничего не добьешься. От хорошей раскрутки зависит результат продаж, и популярности игры в целом. Если не будет хорошей рекламы, то какой бы крутой игра не была, никто о ней не узнает и играть соответственно в нее никто не будет.


 
Green_Templar ©   (2005-03-26 21:15) [2]

Тоесть разработчику нет смысла рекламировать свою игру, за него это сделает паблишер? А чтобы набить цену перед самим паблишером?


 
Домовенок   (2005-03-26 23:43) [3]

> Green_Templar (26.03.05 21:15) [2]

> Тоесть разработчику нет смысла рекламировать свою игру,
за него это сделает паблишер?


Да, это их работа...

> А чтобы набить цену перед самим паблишером?

Подготовить иллюстрированную презентацию своей игры для издателя, показать уже существующие наработки, дизайн документ, концепт арт и т.п. Еще лучше показать рабочею демку. В общем, заинтриговать бедующего издателя.


 
Green_Templar ©   (2005-03-27 00:26) [4]

Спасибо, Домовёнок, ты успокоил мой ум :).
Я сейчас с другом делаем игрушку, думаю, через два месяца уже будет что показать. А кто-нить выделяет халявный гуд-хостинг под хоумпэйджи игр? Слышал, что игровые журналы выделают место на своём сервере, так ли это?


 
Домовенок   (2005-03-27 03:22) [5]

Халявного хостинга в сети много. Только вот на халявных хостингах слишком много ограничений, глюков и неудобств. В плоть до того, что тебе придется размещать баннеры хостера на своем сайте.

Мой тебе совет, если есть серьезные намеренья закончить игру и получить деньги, найди не дорогой платный хостинг и будет тебе счастье.


 
Green_Templar ©   (2005-03-27 21:16) [6]

Вот ещё: а кто устанавливает защиту на диск?
Всё знаешь, ты случайно не паблишер :) ?


 
megabyte-ceercop ©   (2005-03-28 07:39) [7]

Программную защиту от незаконного играния конечно разработчик делает. Будь готов исполнить это (не и не только) требование.
Хотя может и существуют паблишеры, которые берут защиту на себя, но это наврядли.

Я бы рассказал по подробнее, да боюсь лишнего сболтнуть. :/
Надеюсь я этого не сделал еще.


 
Sphinx ©   (2005-03-28 09:44) [8]

> megabyte-ceercop ©   (28.03.05 07:39) [7]

А как же знаменитый StarForce ? Паблишер что выдает от него сурцы разработчику что бы тот внедрил в свой код ?
Извеняюсь конечно если глупость сморозил. Просто я себе это несколько иначе представлял. хотя привязку .ехе к CD естественно должен выполнять разработчик.


 
KA_ ©   (2005-03-28 12:35) [9]

>Green_Templar ©   (26.03.05 02:50)
>Можно ли самому накатать пару тысяч болванок
>и продать их распространителям?

Можно, но, к сожалению, это будет незаконно.
Можно напечатать 500 болванок и продать, а чтобы продавать больше необходимо получить лицензию и стать на учет в налоговую.
Точных ссылок на закон сейчас не дам :(
Но факт остается фактом.


 
KA_ ©   (2005-03-28 12:35) [10]

>Green_Templar ©   (26.03.05 02:50)
>Можно ли самому накатать пару тысяч болванок
>и продать их распространителям?

Можно, но, к сожалению, это будет незаконно.
Можно напечатать 500 болванок и продать, а чтобы продавать больше необходимо получить лицензию и стать на учет в налоговую.
Точных ссылок на закон сейчас не дам :(
Но факт остается фактом.


 
Домовенок   (2005-03-29 00:57) [11]

> Green_Templar (27.03.05 21:16) [6]

> Вот ещё: а кто устанавливает защиту на диск?

Защита и лицензия на её использование покупается у стороннего разработчика. Так как ты не сможешь написать той защиты, которая бы спасла твою игру от незаконного копирования. Люди, которые занимаются разработкой различных защит, потратили не один, и не два года развивая свою технологию защиты. Тут ты бессилен. Там есть свои тонкости.

В наше время если игра не представляет большой ценности, то защиты на диск просто не делают. Зачем тратить время и деньги на защиту, если твою игру никто не будет копировать?

Что касается защит у шаровар, то в этом случае тоже выходит проще и надежнее купить защиту у стороннего разработчика. Она стоит не дорого (от $100). Сорцы для внедрения такой защиты тебе никто не даст. Я знаю одну, она работает иначе, она внедряется в уже откомпилированный exe файл, только для наличия проверки регистрации тебе необходимо при разработке игры подготовить некоторые функции и процедуры, которые будут осуществлять связь с ней и проверять зарегистрировал ли пользователь свою копию программы (игры). Об этом подробно написано в документации к защите. Если двумя словами, то эта защита внедряет свой код в уже откомпилированный exe.

> megabyte-ceercop  (28.03.05 07:39) [7]

> Я бы рассказал по подробнее, да боюсь лишнего сболтнуть. :/

Здесь нет ничего тайного, ведь не обсуждаются принципы защиты конкретного приложения. Я даже могу привести ссылку на условно-бесплатную защиту для shareware программ с документацией и примерами её использования, все, начиная от того, как её использовать и до того как написать свой генератор ключей на той основе. Желающие даже смогут купить :) Прикол заключается в том, что используя подобную защиту, ты все равно не сможешь узнать уязвимое место любой другой программы, которая защищена ей, даже если у тебя будет лицензия на её использование.

> Green_Templar (27.03.05 21:16) [6]

> Всё знаешь, ты случайно не паблишер :) ?

Кто знает, кто знает ;)


 
Green_Templar ©   (2005-03-29 01:30) [12]

Про защиту понял, спасибо.
Московский паблишер, например, может продавать мою игру только в России, или в других странах тоже? Можно ли заключить контракт сразу с двумя паблишерами?
Игру нужно каким-то макаром "запатентовать", как я понимаю, чтобы её не украл паблишер :) Куда нужно идти, сколько будет стоить?
А теперь самый наглый вопрос: сколько примерно можно поиметь разработчику с игры "Петька и Василий Иванович"? Сколько вообще зарабатывают игроделы в России (Украине)? Чтобы знать на что расщитывать... Может взять в команду ещё кого.


 
Домовенок   (2005-03-29 02:43) [13]

> Green_Templar (29.03.05 01:30) [12]

> Московский паблишер, например, может продавать мою игру только в России, или в других странах тоже?

Да, может, обычно в первую очередь именно на продажу за границей (в основном европейские страны) делают ставку российские издатели и разработчики. Хотя бывают и исключения. Но это уже, как говорится "с кем поведешься..." :)

> Можно ли заключить контракт сразу с двумя паблишерами?

Нет... Подписывая договор с издателем в договоре обычно присутствует пункт: "разработчик обязуется перед издателем, что данный продукт не был ранее продан кому-либо другому, и не кто и не занимается его продажами" - или что-то вроде того. Вообще, подписывая договор с издателем, ты передаешь права на распространение игры. И с момента подписания договора обоими сторонами ты не можешь продавать игру сам. Все сделки по продаже игры должны осуществляться только через твоего издателя.

> Игру нужно каким-то макаром "запатентовать", как я понимаю, чтобы её не украл паблишер :)

Издателям крайне не выгодно воровать игры разработчиков по некоторым причинам:
1. У издателя не будет исходного когда, если будут обнаружены ошибки в игре во время продаж, то разработчик должен будет устранить их. Соответственно издатель без тебя тут уже ничего не поделает.
2. Если игра будет успешна, то можно будет подумать о второй части, которая может принести еще больший успех. Тут издатель без тебя тоже ничего не сделает.
3. Если твой издатель украдет у тебя игру, то тебе, наверное, будет обидно, и ты обязательно где-нибудь об этом упомянешь. Злые слухи разлетаются быстро. В общем, если издатель будет кидать, то явно к нему больше никто не придет - ему это не выгодно.
4. Возможно, у тебя будут другие игры, и в случае хороших деловых отношений с издателем ты придешь к нему.

Но игру можно запатентовать, но интересно ли это тебе? Если это небольшая игра, то в этом нет смысла. А если что-то грандиозное, и возможно интересное, то обычно регистрируют какую то часть название игры (как например Олег Куваев зарегистрировал "Масяню", за что ему другие, использовавшие это имя незаконно в коммерческих целях должны были платить штраф). Вообще регистрация прав, это весьма нудное и во многих случаях не нужное занятие. Лучше уж если тебе не повезет с издателем, и он тебя кинет, выложить игру в свободное распространение, тогда он не наживется :) Так же не стоит забывать о том, что в каждой игре есть Credits или Authors где написаны имена разработчиков и издателей. Соответственно если позаботится о некоторой степени защищенности там данных, то издатель не сможет исправить указанную там информацию.

> Куда нужно идти, сколько будет стоить?

Наверное, туда, где регистрируют авторские права :)

> А теперь самый наглый вопрос: сколько примерно можно поиметь разработчику с игры "Петька и Василий Иванович"?

Ну, в этом вопросе я совсем не компетентен. В первую очередь это зависит от того насколько грамотно и интересно сделана игра в плане графического оформления и общей сюжетной линии, затягивает ли она игрока. Вообще если наблюдать картинку в мире квестов, то квесты пользуются не очень большим успехом. Хотя фанаты квестовых игрух умеют тщательно маскироваться среди рядовых геймеров ;)

> Сколько вообще зарабатывают игроделы в России (Украине)?

К сожалению не так много. Основной заработок российских разработчиков составляет прибыль с продаж за границей. У нас игры как ты наверное сам знаешь, стоят не очень дорого (100-150 р). Зато вот за границей от $10 и выше. Да и покупать игры (даже на СD) наши не очень любят. По этому работать на российский рынок большого смысла нет. Хотя такие игровые гиганты как Nival и другие менее известные, неплохо раскрутились, и получают весьма неплохие деньги. Но в среднем, разработчик успешной шаровары, ориентированный на русский и западный рынок может рассчитывать на $200-$300 в месяц (только тут нужно еще учитывать пики продаж, и спад спроса на игру, а так же интересность и притягательность игры).

> Чтобы знать на что расщитывать...

Рассчитывать нужно только на свои силы. Если выложится по полной, то можно получить неплохие деньги за свою работу. Но с первой-второй игры, разбогатеть точно не получится :)

> Может взять в команду ещё кого.

Ну это уже зависит от потребностей команды и вашей внутренней экономики.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.054 c
9-1111951770
Green_Templar
2005-03-27 23:29
2005.07.11
алгоритм для 2д-аркады


1-1118838577
Jolik
2005-06-15 16:29
2005.07.11
Как обеспечить обязательное испольнение кода...


3-1115284835
denis24
2005-05-05 13:20
2005.07.11
Непростая раскраска DBgrid


14-1118194550
dr Tr0jan
2005-06-08 05:35
2005.07.11
Самый длинный домен


3-1117603888
_Max
2005-06-01 09:31
2005.07.11
Слияние полей в MDB