Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Деформация   Найти похожие ветки 

 
Xeno ©   (2005-03-22 13:58) [0]

Хочу понять как можно деформировать объект,загруженный например в TFreeForm,в какой-либо выбранной его точке.Тоесть как можно реализовать деформацию от выстрела на загруженную в TFreeform модель.Может можно взять сферу и вычислить смещение координат модели в точке соприкасания с ней, только вот как это реализовать на практике??? Может у кого-то есть подобные решения?


 
DeadMeat ©   (2005-03-22 22:28) [1]

На caperaven был вроде как пример, на редактирование куба... Можно было прямо точки менять... Ну в смысле их положение.. Вертексов.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Ке   (2005-03-23 01:16) [2]


> Xeno ©   (22.03.05 13:58)  
> Хочу понять как можно деформировать объект,загруженный например
> в TFreeForm,в какой-либо выбранной его точке.Тоесть как
> можно реализовать деформацию от выстрела на загруженную
> в TFreeform модель.Может можно взять сферу и вычислить смещение
> координат модели в точке соприкасания с ней, только вот
> как это реализовать на практике??? Может у кого-то есть
> подобные решения?

Объект не обязательно деформировать. Достаточно вычислить точку на ФриФорме, нормаль к этой точке (См демку meshhit), и наложить туда текстуру с дыркой от пули, направив её перпендикулярно нормали.


 
Xeno ©   (2005-03-23 06:49) [3]

>Ке
С текстурами это всё понятно,меня интересует конкретно деформация...

>DeadMeat
Что-то не нашёл,у тебя нет случаем,может на мыло кинешь,если не трудно конечно?


 
Xeno ©   (2005-03-23 07:03) [4]

Спасибо DeadMeat"у, уже нашёл, если кому интересно:
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/mediaexe.zip
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip


 
Ке   (2005-03-23 07:04) [5]


> Xeno ©   (23.03.05 06:49) [3]
> >Ке
> С текстурами это всё понятно,меня интересует конкретно деформация...

Деформацию не делал, не знаю. Но предполагаю, что можно сдвигать точки фриформы. И подозреваю, что получится плохо.


 
Xeno ©   (2005-03-23 08:25) [6]

Буду разбираться!


 
Xeno ©   (2005-03-23 08:35) [7]

Кстати ,никто не знает причину возникновения ошибки при работе демки meshsource(ссылка выше)после перекомпиляции c последней версие GLScene??


 
Da Stranger ©   (2005-03-23 19:41) [8]

На том же сайте в разделе Tutorials лежала демка "3dsanim" c дельфином - может она поможет.


 
DeadMeat ©   (2005-03-23 20:50) [9]


> Кстати ,никто не знает причину возникновения ошибки при
> работе демки meshsource(ссылка выше)после перекомпиляции
> c последней версие GLScene??

А какие? Просто с тех пор ооочень много чего поменялось в пакете...
В основном названия свойств и юнитов...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Xeno ©   (2005-03-24 06:28) [10]

Уже разобрался, если убрать:
procedure TfrmMain.GLSceneViewerBeforeRender(Sender: TObject);
begin
 glEnable(GL_NORMALIZE);
end;
то всё работает :-)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.027 c
1-1117620335
PhAn
2005-06-01 14:05
2005.06.29
Другой IntToStr


1-1118127065
Yolly
2005-06-07 10:51
2005.06.29
TMemoryStream to hex string


3-1116587396
tyo
2005-05-20 15:09
2005.06.29
EConvertError в TDBGrid


1-1118130236
makle
2005-06-07 11:43
2005.06.29
TreeView. Количество вложенных уровней у нода


1-1117972531
Серый
2005-06-05 15:55
2005.06.29
Как построить бинарное дерево с помощью "Тривиев"